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年末オレオレ戦記

2024-12-31

年末オレオレ戦記

プログラミング知識完全ゼロ状態から趣味C++をやり始めて数年が経った。

ポインタだのテンプレートだのデザインパターンだのややこしそうなものに一通り触れてみて多少は理解できたと思う。

ただ実際に何か作ろうと簡単ゲームなんかに手を出すとマジックナンバーがどんどん出てきてしまったりして本当にただのサンプルみたいな拡張性の無いものになってしまう。

機能独立性を保って責任範囲をはっきりさせようとかマップや敵モンスター自動生成してリプレイ性を上げようみたいに頑張って意識高いことを考え出すと作業量が膨大になってしまい終わる気がしない。

そんな感じで向いてなさそうに思えてきたのでそろそろ潮時なのかもしれない。

成果としてはUnityUnreal Engineの偉大さを実感として知ることができたということだけかもしれない。

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