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初めて投稿するので何か間違ってたらごめんなさい。
最近、協力プレイでチームを組んで戦う対戦ゲームで嫌なことがあった。
今まで嫌なことがなかった訳では無いが、最近はもう チームで戦う苦痛>勝利の快感 になってきているのがはっきりわかる。
ゲーム自体は好き。RPGもアクションもシミュレーションもFPSもノベルゲームもなんでもやる。なんなら一人暮らしなので仕事から帰ったら3時間は毎日やっている。
ある出来事が起こったのは、最近オーバーウォッチ2というゲームを友人から紹介してもらい、「結構面白いからやってみよう」と足並みを揃えて数人で始めたのがきっかけ。
大分シーズンも進んでいるようで、ド素人の私たちが途中参戦した形なので苦戦もしたがキャラクターは個性があり、戦略性も高く勝利すれば大きな達成感があった。
ある程度みんな上手くなって中級者層になると、とどのゲームでもそうだが「ミスしないのが前提で、その中で勝負所にハイリスクハイリターンの選択肢を取る」を求められるようになってくる(全部そういうわけじゃないが、基盤ができているのが当然)。特にこのオーバーウォッチ2というゲームはFPSの中でもデスまでの戦闘時間が非常に長く、開戦→膠着→瓦解のプロセスでゲームが進むため、膠着状態でデスしたり少しでも間違った場所で間違った行動を取ろうものなら一気にそこを突き崩される。その上試合時間がかなり長く、頑張ってるのに負け続けるし、その原因を味方に求めやすい構造のゲームになっている。
となると勿論中級者層に足を踏み入れた私たちも同じことを経験するわけで、最初の頃のみんなで協力して、必殺技で盤面を制圧したりチャンスを切り開いたらみんなで称え合う、仮に1人戦果が振るわずともそれを個人のせいにせずみんなでカバーし合おうみたいな雰囲気は全く無くなった。
私たちは真剣に、でもちゃんとエンジョイ出来るような心意気でゲームに挑んでいたのだが、私たちの中でも実力の伸びが大きい人の中から「なんで〇〇しないの?」「〇〇くらいできないのはやばい」「負けたいなら他所でやれ」「お前が足手まといになってるのに気付け」みたいなヤバい発言を言う奴がチラホラ現れ、そういう発言をされると全体の士気が下がり当然勝てなくなる。仮に勝てても嬉しいじゃなくて、「ミスしなくてよかった」という思考が先に来る。するとリターンよりリスクの方が大きい気がしてしまい、勝てる試合も消極的になって勝てなくなり負のスパイラルに陥る。
友人はみんな優しいので、ヤバ発言を行う数人と喧嘩するわけでもなくひっそりとみんなやらなくなっていった。ヤバ発言組の何人かも正気に戻ったのか、今はそんな言動もしていないし、discordでみんなに謝ってた。
でももう離れた友人は前ほど一緒にゲームをやらなくなったし、ヤバ発言をした数人も負い目を感じて誘わないし、私自身もソロゲーに潜るようになった。
次はモンハンが出るのでまたみんなで楽しくゲームができる日が来るのを待っている。
これを見ている人に伝えたいことといえばそれは一つだけ。オーバーウォッチ2をやるなということ。
ジャップってなんでチームゲークソ弱いんだろうね
やっぱ軍隊経験の有無かなぁ
そこは運動部経験あると結構違うのと そもそもチームゲーを運動部的にやる環境があったりもするが まあゲームしかしてないやつが、何のサポートもなく初体験ってことのほうが多いだ...
建設的口論ができない。 元増田にあったなんで○○できないんだ!に対して言い返したりそこを論点にして口論をすべきだがなあなあにして終わったりする。 本気で改善するならなんで...
ていうよりは解決策が分かってもその収斂する先が技術研磨になるからじゃないの。 もちろん戦略的な事柄はあるしそれで解決できるケースも多いと思うけど、最終的には対面でのファ...
コミュ力ある奴はゲームじゃなくリアルスポーツに行くから
ワイのネトゲグループはお互いにそっちのミスやろ!ってぎゃーぎゃー言い合うけど 別に深刻な喧嘩にはならずに5秒後にはケロッとしてるから関係が崩壊することもないやで
うらやましいです。そんな関係がずっと続くと良いですね。あなたもオーバーウォッチはやらないで下さい。どうかみんなで楽しくゲームを楽しんで下さい。
時代はフォートナイトとヴァロラントだよ
友達に他責するのは心苦しいからいつもソロや ソロはソロで連携とれたパーティに勝ち目がなさすぎる問題があるが
>ネトゲ廃人 | 芦崎治 |本 | 通販 >「私が眠るとみんな死んじゃう」 ネットゲーマーにしか通じない気持ちがある。「ゲーム依存症」という一言では括れない、独自の世界がある。 ...
今時の若人は衝突しないことを仲良しと呼ぶ文化の中で生きてるのが良くないと思う。 他人相手には距離を置き気味でよいが、日常的に接するなら交渉と調整でちょうど良いところを探...
人対人のゲームは邪道 ビデオゲームは一人遊びでこそ
常にプリメイドでやるからそうなる ちゃんとデコイに出来る野良をいれて、そいつを戦犯にしなきゃ駄目だよ
モンハンも個人のミスがクエ失敗という全員の利益を毀損しているという点では一緒なのに、身内だとギスらないのはなんでなんだろうな(※野良の効率PTは別) FPSやMOBAは技量差がシビア...
「味方のせいで負ける+レート制だからレートが下がる」のがダメなんじゃね こういう話題で挙がるような悪名高いゲームでもレートかかってないゲームモードなら罵倒されることなん...
一理あると思うんだけど、逆に言えばハイランク目指す気のないエンジョイ勢ならレート無視でやっても別にいいわけじゃない? (レートで報酬変わる系だったらわからんけど) カジュア...
上手いやつ一人でもなんとか勝てるバランスだから 下手なやつは安全運転か、最悪採取しててもいい 身内ならね
>オーバーウォッチ2をやるなということ。 ここでゲーム側のせいにしちゃう精神性だとあーまたやるなって感じ
あー、またひとのせいにしてるー
オーバーウォッチは闇のゲームってそれFPSゲーマーでは常識よ
オーバーウォッチか ソロで1000時間は潜ったな 世界一面白いクソゲーだわ
CODのTDMでキル数競ってるだけの時が一番平和だった。負けたらイラつくことはあるけど友人に対してってのではなかった。少数チーム戦をやり始めてからダメになった。一番直近はAPEX。...
緩い集団の友達を作りなよ~
OW2に限らずTPSは大体そう
チームゲーで勝つためにすべき努力は強い奴を揃えるなんだよね 大谷翔平だってそうしている
半分正解、半分不正解だと思う。 チームゲーで勝つためにすべき努力は強い奴を揃える 基本的には似たような実力のチーム同士がマッチングされるので、強いやつを揃えると、それと...
結局負けたらつまんないからな。やることやんないと勝てないオーバーウォッチは闇のゲームよ。やめて正解じゃない?
最適解を出来ない人間は晒されたり暴言吐かれても文句は言えないし言わせません 半端な覚悟で協力対戦ゲームを始めた人間にはトラウマを刻み込んで二度とやりたくなくなるように追...
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