Content-Length: 96489 | pFad | http://anond.hatelabo.jp/20250225112211#tb
もうコンシューマゲームですら120fpsなんだから120hzでええやろ 60hz買ってPC用途しか使えないのが困るんだよね 一番困るのは100hz、これ何のためにある値なの
調べても未だに理解できないんですけど、ゲームモニタで60Hz以上がなぜ必要か説明できますか?
対戦ゲーは入力遅延がかなりミソになるので120hzは欲しい (描画FPSが144とか貼りつきの性能でもモニターが描画できないと意味が無いので) 逆に、対人要素の無いゲームでは60hzでも全く...
例えばスト6って60fpsだと思うのですが、モニタを120Hzにしたところで60Hzの描画しかされないし入力も受付ていないのではないですか? 原理が理解できないのであれなのですが、内部60fps...
ゲーム処理の60FPSと画面表示60Hzは同期してるわけではないので ゲーム側で更新されたフレームが画面に表示されるのは次の画面リフレッシュタイミング。 このズレによって最大で1/リフ...
ずれはわかったからどうなるか図示ぐらいしてくれないかなあ 結局私が出しだ図の△が表示されるからずれが1/60秒から1/120秒になるって認識で良いんですか? その処理をしているのはど...
モニターの描画60hzとゲームの描画60hzは同期してないって事だよ。 例えば時計だって1分60秒だけど、隣に違う時計置いたら同じタイミングで1秒がカウントされるわけじゃないでしょ。 0.5...
anond:20250225112751
だからさあ、その描画のアウトプットしてる装置はなんなのって疑問は解決してないじゃん? もしかしてこうか? アウトプットが1/60秒でA画面、2/60秒後でB画面とすると、 1...
こういう馬鹿向けにChatGPTが有効なんだろうな デモデモダッテでごねる相手でも呆れることなく根気強く説得してくれる理想のレスバ相手だ
負けを認めてさっさとエントリ消せばいいのにね ダサすぎる
もう支離滅裂じゃんこいつwwww
まじで支離滅裂なのがどこかわからんので教えてください 1/120秒早く観測できるのは理解できましたが、あきらかにヌルヌルになるという表現はどういうことでしょうか? ×AABBCCDDが AABBC...
もうお前この話題やめとけよ どうせ理解できないんだから・・・・ ASUSあたりの解説ページ見とけ
殆どの紹介ページではリフレッシュレートが高いと描画が滑らかになり、細かな動きをとらえられると説明しているんだけど、 現状の出力側が60fpsになっていることが多いので、描画が...
そう思うなら文句言わずにご家庭用のモニター使ってろよ
商品説明理解しづらくないが文句にしか見えないんだね
滑らかに動くのはゲーム側で大量のフレームを送ってるFPSとかの話で フレームレート固定の格ゲーは滑らかになりません 君が格ゲーを例にだしたからその例を使ってるので モニタの周...
おっけーおっけー ヌルヌル描画は結局出力側のfps/Hzに作用されるってことね んで、描画するアウトプットは同じだけど、モニタのHzで描画自体が早くなる(=遅延が少なくなる)ので有...
ググったほうが早くない? ていうかハードウェアの話なんだからご丁寧にキリよくずれると限らないってわからんもんかね。
底辺ゲーマーって本当に情弱だよな
リビングのテレビでAPEXやってそう もちろんテレビのスピーカーで
君はズレをわかってないよ 君の出した図はなんも関係ないからそれに乗った図示もできない (最近はAIで架空の中間画像作ってフレーム埋める技術があるが今回の話とは関係ない) ゲーム...
表示遅延がめっちゃ少なくなるから恩恵はあるぞ。 ちなみに格ゲーはマジで1フレの読み合いになるから本来反応出来たのに機材のせいで対応出来ないっていうのは普通にある。 これば...
体感できたできないの話はそいつにとって正解だから別にそこはどうでもよくて 原理はどうなってるのかを聞いてるんです これ説明できる奴まじでいないのか 増田は商品作る側でも売...
原理説明されとるやん
原理原理っていうやつって結局自分の考えが正しいって感覚だから何言ってもダメだよww
随分ケンカ腰だけど何か嫌な事でもあったの?
体感の話じゃなく遅延が減ると説明されてるじゃん
凡人でも120Hz程度までは反応速度上がる 上級者は240Hzくらいまで反応速度上がる って実験データがあるんだ
ウメハラとか見てるとわかるけど、年齢で反応出来た事が出来なくなるから練習と相手のクセで読む戦い方になるのは本当にアツいと思ったわ。
通りがかりのエンジニアだがサーバー側で60hzまでしか送ってなかったらいくらクライアントが1万hzでも実質60hzにしかならんぞ 同じ画像が何千回も表示されるだけ 動かすデータないんだ...
いやだから、モニターの表示間隔とゲームの表示間隔は同期しないんだから、 モニターの表示間隔が細かければ細かいほどゲームの表示間隔と同期できるよって話してんだけど 無能は実...
頭悪いんだな 更新されたフレームの初回表示のタイミングが 周波数とズレぐあい次第で変わるって話なのに
プログラマーって理想環境の文字しか読めない人種だからしゃーない プログラマーの頭の中では常に安定したパケロス無しでサーバーと通信するし、 モニターとゲームの描画タイミング...
うわこいつ中身のこと何も知らないやつだwww
ソースの提示がない主張は即お気持ち断定
ググったらいろいろでてくるよ https://www.tcu.ac.jp/news/all/20201117-33297/
この例の図はよく出てくるんだけどさ、これって車の移動を1/240で入出力してるからであって1/60でしか入出力してなかったら遅延以外の描画は同じになるはずなんだよね。違う?
これとか https://jisakuhibi.jp/review/streetfighter6-input-latency-smaller-with-high-refreshrate
ありがと 遅延だけで有利になるのは理解できたよ 増田の調べ方もあるんだろうけど、リフレッシュレートの場合、表示が滑らかになるだの、ヌルヌルになるだのも一緒に語られることが...
https://anond.hatelabo.jp/20250225115404 この増田はゴミだがゴミにもわかるように「遅延」と「画面のかくつき、ぬるぬる具合」は分けて説明しないから 不要な誤解が生まれてしまうっていうい...
アクション性の高いゲームで60fpsと120fpsだと残念ながら見違えるレベルで視認性に差があるんだよ 同じゲームで120fpsをやってから60fpsをやると露骨にわかる 音ゲーなんかは特にわかりや...
内部もユーザー側も120fpsなら理解できるんですけど、内部(サーバー側)fpsが60で処理してるゲームに意味はあるんですか?っての理解できない話なんです 別のトラバで例も出してるの...
サーバーの60fpsに丸め込まれる間の時間に入力を送信できるかどうかは サーバーと時刻を精密に同期してない以上ユーザー側が高精細な方が有利
横だけど常人なら1/100秒くらいは普通にわかるのでそりゃ1/120=0.0083秒はまあ大概はわかるだろうけど サーバー側が60まで出してなかったらサーバーの内部を空間時間超えて読み取る超能力...
サーバーとモニターが同期してたらそうなるよな じゃあずれてたらどうだろう ってこと
「ズレてる」って何を言ってるかお前自身もわかってないだろ ズレるも何もサーバー側が60しか出してなかったらズレても60なんだよ ちょっとよく考えよう サーバー側が240だしてて回線...
こういう人って現実のフレームレートの存在を理解してないんだろな
サーバが1Hzモニター1Hzとするやん 毎秒絵が送られてくるわけよ これがサーバの出した画像とモニターのリフレッシュのタイミングドンピシャならモニター10Hzにしても変わらんよな この...
ズレの解説を何回されても理解しない無能横田
なんも知らんただのユーザーが偉そうにすげーな
ズレてんのはお前の低スペックな脳みそだよ
これオーディオの記事で見たことあるやつだw
発電所からの距離でズレる、のがまだ事実だからな 光速があるし なんならクラウドのアプリはサーバーの場所まで考えてるよ でもサーバー側で60ならいくら頑張っても60なのよ それが120...
調べても未だに理解できないんですけど、ゲームモニタで60Hz以上がなぜ必要か説明できますか? 理屈ではなく120fps対応ゲーをちゃんとやる為じゃないの? AAAタイトルはSteam版だとfps無...
75hz「俺もいるぞ!」
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