Content-Length: 35210 | pFad | http://anond.hatelabo.jp/20250226170701
というか日本人のゲームオタクが発達障害ばっかりだからキャラの強弱を可能な限り潰してほとんど差がない状態にしようがリセマラをやめないっていう問題なんだよな 作り手側が調整...
モンハンワイルズほどのゲームが1万円なのに、ソシャゲのガチャ(天井1回分)はめっちゃ金かかるし、悪いのは企業だと思うが。 限界まで凸しようと思ったらもっとかかるし、得られ...
俺はあんまりそういう風に思ってなくてその比較だとモンハンワイルズがダンピングしてると思う
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