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はてなキーワード: HDTVとは
その原因はハッキリ言ってゲームの個人制作シーンで日本が諸外国に遅れを取っているからにほかならない
ツクール、ウディタ、ティラノ、SRPGStudio等といった国産のゲームエンジンは多くがフリゲと抜きゲーのための道具でばかり使われており(勿論エレマスタ等の例外はある)
フリゲ界隈は俺が観測する限りのコミュニティからアクティブユーザーが減っているのと、ウディコンにゲームを出す人のうち初参加者の割合が減っていることからも
今元気がなくなっているといっていい
じゃあ本来日本のフリゲ界隈に入りうる層はどこにいったのかというと
他のトラバで挙がっているようなスクラッチやロブロックスといったアメリカ製の開発環境と、それに直結したアメリカ人によって用意された日本人向けに作られたコミュニティに流れている
同人ゲーム制作者は泥船のunityに固執しては、やがてモバイル堕ちしていくし、
プロが使っているアンリアルエンジンはビジュアルスクリプトがデフォでとっつきやすいにも関わらず日本語の情報がとても少ない
日本製の開発環境が、日本のコミュニティで情報共有され、日本の販路や公開場所で行き渡る
この流れができないとダメだと
実際に上に挙げた開発環境やコミュニティに触れたことで確信した
色々触った結果、俺はゲーム制作のとっかかりにはウディタが向いていると思っている
フリゲ紹介をしたり
といったことをして欲しい
https://medstro.com/posts/4306
https://medstro.com/posts/4306
https://medstro.com/posts/4256
一般人がPS3でHDすげーとかはしゃぐより数年前にHDTVにPS2繋いであまりの汚さにHD時代にSDゲームやるのは無理と悟った。
SDのゲーム遊べるのはWii時代がギリギリ最後。HDTV普及の過渡期。
先読みできるゲーマーはあえてアナログテレビ残して遊べなくなるWiiのゲームを優先して遊んだ。
当時遊んでないのは先のことが考えられなかった人だから何言ったって今からやるわけない。
発売から数ヶ月でリモコンにちょろちょろっと対応しただけのバイオ4が超絶神だっせいで
スティックエイムのFPS/TPSなんて全部クソゲーにしか見えなくなった。
イカにもそんなに満足してない。
PS2時代はTPSでもないのにスティックで照準動かす操作を要求してくるゲームが多くてそれで嫌いになったけど
あれもスティックでエイムしてるとクソゲーだし誘導ミサイルみたいなのだけ使ってクリアしたけどそれでも楽しかった。
そういう要求に対してきっちりサンドロットにレギンレイヴ作らせる辺りが任天堂が信用できる理由。
この前に俺屍2を「売れないから」って理由で拒否してたSCEを見てたからな。
ずっと後になってやっと出てきたと思ったらあれとか客をバカにしすぎ。
SKNETのMonster TV HDP2 Goldでコピーフリー環境を作ったのでそのまとめ。
[Hardware] Products=3275:7070
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