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[B! cocos2d-x][unity] dd0125のブックマーク

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cocos2d-xとunityに関するdd0125のブックマーク (2)

  • CEDEC 2014『工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策』発表資料 - OPTPiX Labs Blog

    ウェブテクノロジ代表の小高です。 CEDEC 2014の2日目(9月3日)に行われたセッション「工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」の発表資料を公開いたします。 2014/9/19更新: スライド資料(口頭コメント付 .pdf)を公開しました。 2014/9/19更新: スライド資料(口頭コメント付 .pptx)を公開しました。 2014/9/18更新: 計測アプリ(ソースファイル)を公開しました。 2014/9/12更新: 計測アプリ(Android用.apkファイル)を公開しました。 この発表資料は、登壇した二人(小高、東田)はもちろん、社内のプログラマ(遠藤、黒岡、高井)と5人で、かなり時間をかけて準備しました。 UnityとCocos2d-xの比較はネット上でもよく話題になりますが、単純に描画速度だけを比較して優劣を付けることに意味はなく、2Dエンジン選定の

    CEDEC 2014『工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策』発表資料 - OPTPiX Labs Blog
  • Unity2 d vs cocos2d x ゲームエンジン比較(外部公開用)

    Unity2 d vs cocos2d x ゲームエンジン比較(外部公開用) Presentation Transcript 社内検証資料 Unity2D vs cocos2d-x 描画性能検証レポート 技術統括部 © CROOZ,Inc. 1 目的 2Dのネイティブアプリ開発時にどのゲームエンジン を使うべきかについて、憶測ではなく実際に検証を行 い多角的な視点で何が最適かを判断すること 理由 一般的にストラテジー系やランナー系の様な画像を多 用する2Dゲームについては一般的にUnityが不向き と思ったから © CROOZ,Inc. 2 ベンチマーク概要 各ゲームエンジンにおいて、 60FPSから30FPSに切 り替わる閾値となるSprite数を計測する 目標値 必須:3,000枚 希望:4,000枚~5,000枚 <算出根拠> mapの大きさを代表的なストラテジーゲームと同じ広さと

    Unity2 d vs cocos2d x ゲームエンジン比較(外部公開用)
    dd0125
    dd0125 2014/02/24
    こんなに違うのか・・cocos2d-x圧倒的だなぁ。。
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