ウェブテクノロジ代表の小高です。 CEDEC 2014の2日目(9月3日)に行われたセッション「工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」の発表資料を公開いたします。 2014/9/19更新: スライド資料(口頭コメント付 .pdf)を公開しました。 2014/9/19更新: スライド資料(口頭コメント付 .pptx)を公開しました。 2014/9/18更新: 計測アプリ(ソースファイル)を公開しました。 2014/9/12更新: 計測アプリ(Android用.apkファイル)を公開しました。 この発表資料は、登壇した二人(小高、東田)はもちろん、社内のプログラマ(遠藤、黒岡、高井)と5人で、かなり時間をかけて準備しました。 UnityとCocos2d-xの比較はネット上でもよく話題になりますが、単純に描画速度だけを比較して優劣を付けることに意味はなく、2Dエンジン選定の
