レポート一覧 Live2Dの描画の裏側の話 Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ ドローコール伝説の終わり GREE Tech Talk #07 : Unity Performance Casual Talk niconico LIVE パフォーマンスの最適化 (描画の)パフォーマンス最適化は大きく分けて2種類 CPUが遅い GPUが遅い ドローコールとは 描画に関する何か ↓ 描画が遅いっぽい ↓ ドローコールを減らせば何とかなる ↓ ではない! 描画処理の__CPU側__の処理 厳密にいうと、__CPU側のドライバー__がGPUに描画内容を渡す処理 glDrawElements()とかが該当 CPU側の描画処理 Unity マテリアルの設定 頂点データ、テクスチャ、カラー、マトリックスなど ↑ | ←こっちの処理のほうがだいたい重たい ↓ OpenGL ドライバ リソースの
