Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Vulkanを扱う上で最も難解な要素とされるRenderPassをとりあえず一通り使えるくらいな感じで解説していきます。 具体的な用法とかは明日 対象 完全な初学者が対象ではなく、書かれている内容はある程度コンピュータグラフィックスプログラミングに精通している方を対象として書かれています。少なくともDirectX9またはDirectX11で一通り動きのあるものを作成できる程度の知識が必要です(OpenGLではスワップチェーンの概念が存在しないため若干躓くところがあるかと思います)。 概要 RenderPassとはVulkanで初めて採用
