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[B! ゲームデザイン] ゲームメカニクスの深みを評価する - gamasutra 記事翻訳 - LYEのブログ

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    LYE
    オーナー LYE 用語の訳語をもいちど見直すリマインダとしてブクマ

    2010/08/09 リンク

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    tkm_shohei
    tkm_shohei 今更ながら面白かった。

    2017/02/01 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato うーん

    2017/01/31 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 プレイヤーが「単調」で「やりがいがない」と感じる場合(略)演出上のてこ入れをすると、苦言プレイヤーはかなりの確率で―根底のゲームプレイには一切変更を加えていないにもかかわらず―問題は解決されたと言う

    2017/01/31 リンク

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    yokomura
    yokomura ゲームメカニクスの深みを評価する - gamasutra 記事翻訳 - LYE@はてな (id:LYE / @lye_)

    2011/09/10 リンク

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    reef
    reef キャンペーン ゲームメカニクス

    2011/04/06 リンク

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    hiyokoya
    hiyokoya 演出 (theatrics) 問題に始まり、議論が実践的に連続し秀逸。目標/スキル区分に加えmeningful/basic skillに言及の上「多様性」の罠について考えるという分析は禿同。だが、方法論はプロセス設計の思想が薄めなのがやや気になる

    2011/01/27 リンク

    その他
    ssuguru
    ssuguru 現実でいつのまにか陥ってるつまらない課題の分析や、現実のゲーム化のためにも面白い考察。

    2010/08/10 リンク

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    ABA
    ABA Gamasutraのゲームの深みと有意なスキル記事翻訳

    2010/08/08 リンク

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    mickoh
    mickoh >混乱や邪魔が入り込むと ― 例えばゲームを進めるために様々な手法を手当たり次第に試さなければいけないような状況が生じると ― プレイヤーはメカニクスの深みが足りないのではないかと感じる。

    2010/08/07 リンク

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