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[B! nintendo] ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)

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    heiseinoize
    heiseinoize  Game Developers Conference 2007での『近藤浩治』氏(「マリオ」シリーズ、「ゼルダの伝説」シリーズ作曲者)による講演から。

    2009/06/15 リンク

    その他
    tanakadaishi
    tanakadaishi ゲームと音楽。近藤浩治。

    2009/01/06 リンク

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    field_combat
    field_combat 音付きFlash作るときの参考に

    2008/10/27 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp GAMEMUSIC

    2008/07/14 リンク

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    nagyurita
    nagyurita 近藤さん顔出す時点ですごい

    2007/11/30 リンク

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    makou
    makou こういうのが公共の場で話される時代になったんだなあ…。

    2007/03/23 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 職人。/音楽によるインタラクション、意識上にはあまり上らないけどすげー効果あるんだろうな。

    2007/03/11 リンク

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    kusigahama
    kusigahama このへんあんまり言語化されてこなかったのかな

    2007/03/10 リンク

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    poolmmjp
    poolmmjp この記事で挙げられてるようなことが技術的に簡単でないケータイのゲームは、ゲーム音楽をナメてると思う。せめて、単純ループではなく、最初だけ特別なフレーズを流してからループに入るような作りがしたい。

    2007/03/09 リンク

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    nitoyon
    nitoyon ゲームミュージックを作るときのポイント。興味深い。

    2007/03/09 リンク

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    wushi
    wushi 信念を感じます。すばらしい

    2007/03/09 リンク

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    so-ryu
    so-ryu そこまで考えて作ってるんだ!?と思う。すごいですね。

    2007/03/09 リンク

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    hiby
    hiby additional messeage from music.

    2007/03/09 リンク

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    nemu90kWw
    nemu90kWw 知らないことだらけだ

    2007/03/09 リンク

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    itacchi
    itacchi ゼルダの音楽の仕掛けはすごそうだな

    2007/03/09 リンク

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    coldcup
    coldcup "コンピュータのクロックに合わせてキャラクターが動き、ゲームが進むのであれば、音楽もそのクロックに合わせるのがしっくりくるという持論"

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    yosh0419
    yosh0419 ここまで考え抜いて作っておられたのか 参照→ http://blog.so-net.ne.jp/loderun/2006-05-23

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    capelito
    capelito 当然だけれど音楽もそのゲームの一部だと改めて認識

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    dbfireball
    dbfireball 素晴らしい、感動。考えに考え抜かれたのが伝わってくる。

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    nezuku
    nezuku 内蔵音源でシーケンスはストリーム再生にはない味があるよね(´・ω・`)

    2007/03/09 リンク

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    minus774
    minus774 <GDC2007 近藤浩治氏のセッション> マリオ64の"海賊の入り江"の趣向に初めて気付いた時は 瞳孔が最大限に開いて スター集めを放り出して水に出たり入ったりを半日しきり続けたものです 時オカのフィールドは知らなかった

    2007/03/09 リンク

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    shidho
    shidho 迷宮組曲のボーナス面を唐突に思い出した。

    2007/03/09 リンク

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    sumiisan
    sumiisan すばらしい

    2007/03/09 リンク

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    shibacho
    shibacho 任天堂はもっとも気合い入れているところだと思うけどゲームミュージックにもっと日が当たらないかなぁ

    2007/03/09 リンク

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    korinchan
    korinchan 「ゲームソフト全体で1曲とする意識が大事」御意。ゲームを買ってきてスタートする時点でもう曲の流し方や繋がりを考えてないなってソフトがあって、そういうのはやっぱり全然印象に残らない。

    2007/03/09 リンク

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    hiro_y
    hiro_y ゲーム音楽、インタラクティブ性。

    2007/03/08 リンク

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    macks
    macks 近藤浩治によるセッション。ゲーム内のリズムを重視している、という発言に納得した。スーパーマリオBrosのリズムのノリの良さはいま聞いてもシビれる。

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    hamasta
    hamasta リズム インタラクティブ 全体で1曲 勉強になる

    2007/03/08 リンク

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    kaminari-boo
    kaminari-boo GDC2007、近藤浩治さんの講演を要約。コストと演出のバランスで、インタラクティビティを追求するというこだわりが素晴らしい。

    2007/03/08 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon ヨッシーのハイハットとか。気づかないところにすごいアイディアがあった

    2007/03/08 リンク

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