エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】知らないと苦労するかもしれない、Timelineと座標の話 - テラシュールブログ
Unity 2018.3以降の場合 Unity 2018.2までのTimelineの座標系の話 AnimationControllerがAnimatorにセッ... Unity 2018.3以降の場合 Unity 2018.2までのTimelineの座標系の話 AnimationControllerがAnimatorにセットされていれば現在位置から移動、無ければ絶対座標からアニメーションを開始する ApplyTrackOffsetはAnimationControllerの有無で用途が異なる AnimationControllerがセットされている場合、移動にはApplyRootMotoinが必要 Timelineを編集後、キャラの位置がズレるのはPreview中にキャラの位置を編集しているため 要するに 宣伝 関連 Unity 2018.3以降の場合 この記事の内容の幾つかは当てはまりません。 tsubakit1.hateblo.jp Unity 2018.2までのTimelineの座標系の話 今回はTimelineで知らないと多分死ぬ思いをする、Ti
2019/04/14 リンク