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[B! 最適化] プログラムを高速化する話

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    einherjar
    einherjar simd

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    suthio
    suthio “最適化について 手作業の泥臭い最適化をする前に、もっと高速なアルゴ リズムがないかを考えるべき オーダーレベルで計算量が減れば、圧倒的に速くなる事 が多い”

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    udzura
    udzura 便利情報だ...

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    ginzi009
    ginzi009 プログラムを高速化する話

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    ATKINZ117 後で読もう

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    naga_sawa
    naga_sawa 一般にはメモリアクセスとキャッシュを意識しましょう

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    yellowho 700ページのドキュメントを読みたくないでのスライドを読みます

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    efcl
    efcl メモリレイアウトを意識したデータ構造と処理について。 レジスタ、n次キャッシュ、メインメモリ。 ビット演算とSIMD命令、ビット列のハミング距離

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    naqtn
    naqtn (ブクマ数を見て:数百人は濃ゆいプログラマが居るという事なのか?!)

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    korinchan 京大マイコンクラブの名前久々に見たけどさすが。

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    vndn
    vndn Hacker's Delightを、買って積んでるのは私です

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    nishitki
    nishitki プログラムを高速化する話

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    wtatsuru
    wtatsuru HPC向きな若者だ

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    nitoyon
    nitoyon アルゴリズムよりもレイヤーが低い高速化・最適化の話。/ popcount の数式の意味をやっと理解できた。

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    joker1007
    joker1007 自分でここまでやるような事は、俺の分野ではまず無いと思うんだけど軽く抑えておくぐらいはしておかんとなあ。

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    field_combat
    field_combat やっぱりビット演算か。なんかいい方法考える

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    bzb05445
    bzb05445 知る範囲だと、LinuxとかSolarisとかのカーネルコードって、こういうの多い。楽しいな。

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    letsspeak
    letsspeak プログラムを高速化する話 by @KMC_JP #simd #キャッシュメモリ @SlideShareさんから

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    exactman 絶対

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    takuver4
    takuver4 個人的な興味はスゴクあるけど、現実問題としてケツが決まっている開発で高速化の取り組みをするのは難しい…。

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    thesecret3 こういうの好き。

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    t_f_m あとで

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    hundret
    hundret プログラムを高速化する話 by @KMC_JP #simd #キャッシュメモリ @SlideShareさんから

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    skifuyu
    skifuyu コンシューマゲームやるなら知っておいて欲しいところ。あとプロファイルの重要性。この辺知って何となく最適化しようとする輩が居て困る

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    moznion
    moznion 良さ

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    sora_h 精進します

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    nakag0711 久しぶりにアセンブラで高速化とかやってみたいけど…機会がない

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    spacefrontier
    spacefrontier CPUのCacheをノンコヒーレントモードで使ったり、PCIe Switchをカットスルーモードで使ったり、Intel CPUならDCA(Direct Cache Access)を使ったり… (←IO高速化ばかり思いつく組み込み技術者脳)

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    tettekete37564
    tettekete37564 以外に本格的。だけど今時このレベルの最適化が保守性・拡張性より重要になるシーンはかなり限定されるような&見合うほどのパフォーマンスが得られるのかは疑問。ステップ数まで考えるならアセンブラ/マシン語って話

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    sonots
    sonots 高速が最適

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    9. 9 最適化について 「細かい効率のことは忘れて、時間の 97% について考え よう。時期尚早な最適化は...

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