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実際にリリースしたのは昨年なんですけどね。 いい加減このブログでも記事を残しておきたいなと思い書いてみました。 実際に作ったアプリは下記URLから落とせますので、よかったらDLしてください。お願いします!! 地図メモ - シンプル・無料・お手軽で簡単に地図をメモ帳にしよう! - Google Play のアプリ アプリのコンセプトとしては、地図に手軽にメモを残したい。複雑な機能はいらないからシンプルにメモだけを残しておきたい。 そんな感じのアプリがほしいなと考え、アプリの企画と設計なんかを1ヶ月弱くらいで考え、開発は1週間くらいで何とかリリースまで持っていきました。 個人で作るアプリは途中で飽きてリリースまで行かないというのをどこかで聞いた事があるので、とりあえず2日以上の開発日数がかかるアプリは作らない。 どうしても工数がかかる場合はフェーズをわけてアップデートをしてこうというルールを決
買物情報事業部の八木です。クックパッド特売情報のAndroid部分を担当しています。普段はクックパッドのAndroid版(以後、本体アプリとします)の開発プロセスの中で特売情報の機能を開発しています。 本エントリでは細かな技術的負債を解消する為に本体アプリの開発チームが行っている朝Lint活動を紹介します。 2年近く経つ本体アプリのコードベース 私が買物情報事業部に所属する前は本体アプリを1から書き直すチームで働いていました。書き直し始めたのは2013年10月からなのでそろそろ2年が経とうとしています。2年前に設計された本体アプリは現在ではおよそ17万行を越え、日々どんどん変更が加えられています。 それらの変更の中には残念ながら悪いコードが含まれている場合があります。テストしづらいコードやテストがないコード、レビューに対する場当たりな対応や緊急のbug fixのために追加された汚いコード、
これから「Androidアプリを作ってみたい!」という人や、「もっと体系的に勉強したい!」という人に朗報です! アプリ開発スクールで知られる「TechInstitute」から、アプリの設計・開発・公開まで網羅した初心者向けの入門テキストが、なんと無料で公開されているのでご紹介したいと思います! 950ページを超えるボリューム満点のテキスト!「TechInstitute」のWebサイトで公開されている「専用ページ」にアクセスすると、誰でもすぐにテキストをダウンロードすることが出来ます! トピック毎に、興味のある分野だけダウンロードしたり、「まとめてDL」ボタンから一気にテキストを入手することも可能。 ファイルはPDFで提供されており、全部で950ページを超える大ボリュームの内容は以下の通り! <目次> ファーストステップ プログラミングとは何か コンピュータとスマートフォン 初回のプランニン
数多のアプリが氾濫する Android アプリですが、過去に開発の経験がある方・現在進行形で開発中の方……数多くいらっしゃるかと思います。 そんな方に是非、ご覧頂きたいのが Google が Youtube にて公開している ANDROID DESING in ACTION UX アンチパターンです。ご存じの通りアンチパターンとは「べからず集」のことで「これは駄目だからこうして欲しい」といったことがわかりやすく紹介されています。 動画の内容としては、ダイアログの表示方法、ボタンの位置、タッチフィードバック……etc 開発者の方はそのまま知識を吸収することができますし、開発者ではない方も「へー」と思えること間違いなしです。
概要 こんにちは。数ヶ月前から趣味でcocos2d-xをさわり始めました。リリースした初日から遊んでいたブレイブフロンティアやGoodiaのアプリがcocos2d-xで作られているのを知り、知っているアプリの中でどれが、cocos2d-xで作られているのか興味を持ちました。 今回のブログでは、2013年12月3日の時点でGoogle PlayのTop Grossing 100位以内とその他、私が興味を持って、cocos2d-xで作られているかもと思ったアプリを調べて、cocos2d-xで作られているかどうか判定していきます。 調べ方 cocos2d-xで作られているかどうか判定するのはどのようにするかといいますと、今回は、.apk内にある.soを判断して判定します。cocos2d-xの場合は/proj.android/jni/Android.mkのLOCAL_MODULE_FILENAME
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
暖かくなったり寒くなったり視界が真っ黄色になったり忙しい今日この頃ですが、皆様お元気でお過ごしでしょうか。動かないことで定評のある「右の方」raiです。mixiのAndroidクライアントアプリ初回リリース以来の登場です。部署もたんぽぽグループからイノベーションセンターという謎の組織へ移りました。大変ご無沙汰しております。 今回は、ミクシィにおけるAndroidアプリ開発現場で得られた経験から、意外と見えづらい開発プロセス上のボトルネックと、それを「いますぐ」「簡単に」改善できる、素敵なサービスについて簡単にご紹介したいと思います。 はじめに さて、ミクシィもAndroidアプリ開発を始めてから2年半ほどが経ちました。 2年も経つと、結構いろんな課題が見えてきて、それらに対する解決策もいくつか生まれます。 Androidプラットフォーム上での開発そのものに関して言えば、以前のエンジニアブロ
はじめに こんばんは。アンドロイダー?な諏訪です。 本シリーズ「Android アプリの UI デザイン」では、Android アプリの UI デザインについて広く取り扱っていきます。 UI デザインといっても、時にはデザイナー目線で「このようなレイアウトだったらユーザは迷わないだろう」や「情報はこうまとめたほうが見やすいだろう」といったようなことを述べたり、また時にはデベロッパー目線で「こういう UI デザインはこういう実装方法で実現できるよ」や「Android の性質上、こういうデザインにすべき」といったようなことを述べたりしようと思っています。 賛否両論な意見を述べることもあるかも知れませんが…意見交換の場になって、学びあえればそれはそれで良いかなぁ、なんて思っています (とはいうものの、当面は実装方法の基礎的なところをおさらいしていきたいと思ってます)。どうぞよろしくお願いします。
【朗報】待ってたAndroid族のみなさん! 快適情報収集ツール「Gunosy」がついにGoogle Playに登場したよー2013.02.28 16:05 使ってますか、「Gunosy」。 「Gunosy」は使い込めば使い込むほど自分にあったニュースを届けてくれるサービス。これまでメール版(この記事の中盤)、iPhoneアプリ版と紹介してきました。 で、「まだなのー?」と思っていたAndroidユーザの方に朗報! ついにアプリが登場したというわけです。使い勝手はiPhoneアプリ版とほぼいっしょ。お気に入りの登録方法がスワイプからボタンタップに変更になったくらいです。ダウンロードはこちらからどうぞ。 立て続けにアプリローンチ。いやぁ、スピード感あるなぁ。 Gunosy[Google Play] (松葉信彦)
第1回 iPhoneアプリとAndroidアプリのデザインの違い(前編) 2013年2月21日 解説・文:秋葉ちひろ iPhoneアプリのようなAndroidアプリ Androidアプリの開発者と話をすると、「制作してもらったデザインがiPhoneアプリそのままなんです」という声を耳にします。そして、話をよく聞いてみると、どうやらそのデザイナーはAndroid端末を持っていないようなのです。私のこれまでの経験として、デザイナーの方が持つスマートフォンは主にiPhoneを使用していて、逆にAndroidを使っているデザイナーは少ないと感じています。例えば、遊びでAndroidアプリを作るならいいのですが、仕事として受注しアプリ制作をする場合、Android端末を使ったことがないというのは大きな問題だと思います。 私が重要と捉えていることのひとつに、Androidアプリの開発に携わる人は、開発
AndroidアプリからWebViewなどを介さずにnode.js+Socket.IOと双方向通信するための簡単なサンプルを紹介します。 サーバ側の実装 Androidアプリからnode.js+Socket.IO間で双方向通信するには、socket.io-java-clientというライブラリを使用します。 今回はサーバ側には弊社うえじゅん氏が公開している記事で作ったチャットアプリを使用しますので、まずは以下の記事を参考にチャットアプリを作っちゃってください。 Node + Socket.IO で簡単なチャットアプリの作成 チャットアプリの準備が終わったら、早速Androidアプリ側の準備をしましょう。 Androidアプリの実装 サンプルプロジェクトのダウンロード 今回紹介するAndroidアプリのソースコードをGitHubにあげてあるのでダウンロードしてください。 hakamata/S
お久しぶりです。@metaps_satoです。 かれこれ半年近くブログの更新が止まっていました。もちろん半年間遊んでいたわけではなく(笑)少し新しい試みをためしていました。昨年はセミナーを開催して市場を盛り上げていくということをやっていました。年末に4億弱の資金調達をして海外展開を加速させていました。このままセミナーをやって市場を盛り上げていくのもいいかと思いましたが、ファイナンスを終えた後一度落ち着いてスマートフォン市場を考えて見ることにしました。実際に2011年末は儲かっているアプリ開発者は少数で、androidに関してはかなり厳しい状況でした。 Androidアプリ開発者の視点に立って本当に収益化が立てられる勝ちパターンを探らないといつまで立っても市場は形成されないのではないか?と考えるようになり、考察ではなく本当に数字が立てられる収益モデルをこの半年間試行錯誤しながら探していました
ドイツの電子書籍ベンチャーtxtr GmbHは10月9日(現地時間)、フランクフルト市で開催中の「Frankfurt Bookfair」会場で、価格9.90ユーロ(約1000円前後)以下を実現する電子書籍リーダー端末「txtr Beagle」を発表した。 Txtr Beagleは、同社が運営する電子書籍販売サイト「Txtr.com」会員向けに設計された専用端末で、5インチの電子ペーパーディスプレイを搭載。パーツを極限まで排除し、搭載メモリも大幅カット。単4単三電池2本で動作し、レンダリング処理もBluetoothで接続したAndroidアプリ側に委ねる。さらに、欧米・アジア各国の携帯電話キャリアとの販売提携を挟むことで低価格を実現する模様で、どちらかというと電子書籍端末というよりもスマートフォン向けの“電子ペーパー・サブディスプレイ”に近い。 Txtr社は3年前に、当時としては破格だった2
Andoridアプリ開発においてかなりの頻度で利用されるActivity間でのデータやりとりですが、ArrayListをそのまんまIntentに渡したい場合で少々ハマったのでメモを残します。 まず下準備として、ArrayListに格納するクラスオブジェクトは Serializableしておく必要があります。 これをしないとどうにもならない。 他の方法がある場合、どなたか教えて頂けると助かります。 public class ItemBean implements Serializable{ ... そして、渡す側のActivity intent.putExtra("LIST", list); 受け取る側のActivityでは resultList = (ArrayList)intent.getSerializableExtra("LIST"); そして動かしてみると正常に動作する。 …しかし
先日、AndroidアプリのWiFiCutterをリリースしました。 https://market.android.com/details?id=com.okolabo.android.wificutter 今までアプリは基本的に無料アプリに広告を載せるという方法をとっていましたが、頻繁に使われないアプリは、ユーティリティ系のアプリ、ウィジェットなどの場合は広告を見せるという方法ができないので、今回はアプリ内課金(In-App Billing)を使ってシェアウェアとしてリリースしてみました。 In-App Billingについて参考にしたサイトは以下の通り。 @IT Androidアプリにアプリ内課金を実装してみよう ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 アプリ内課金の概略 あと、テクブ本です!7章のアプリ内課金の説明でだいぶわかりました(宣伝!!) 自分がアプリ内課金に使ったソースも
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