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[B! design][agile] lizyのブックマーク

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designとagileに関するlizyのブックマーク (6)

  • ワイヤフレームは必要か,不要か

    原文(投稿日:2010/06/01)へのリンク “百聞は一見にしかず” ということわざは,アジャイルの世界では時に忘れられているが,少なくとも設計者の多くはそれを信じている。あるチームでは 設計作業を小ステップで進めるように設計者に求めている が,そのプロセスは必ずしも最高の結果を生み出してはいない。また別のチームでは ワイヤフレームが官僚主義と受け取られていて,効率的開発の妨げになっている。 Booshtukka 氏は,現在の状況で 設計者がアジャイルのやり方を批判をするのは容易ではない,と指摘する。そのプロセスでは,くつべらの設計者にさえ漸進的設計の実行が求められる。それが創造性の発揮を困難にしているのだ。 おかしな話ですね – 設計はそれ自体,総体的な創作活動なのですから。家の絵を描く作業を想像してみてください。ただし,部分ごとに描くのです。最初に煙突。それから窓辺の植木箱。背後にあ

    ワイヤフレームは必要か,不要か
  • オーバーエンジニアリング - Kazzzの日記

    Railsを使って既存のJavaアプリケーションを書き直しているのだが、当時自分たちでで書いたプログラムに対して標題の言葉が浮かんでしまう。 当時、既にEJB(EJB1.1)に見切りをつけて独自のDAO(今のように立派なものではなくハッシュに属性を格納しただけのシンプルなもの)を使い、フロントコントローラー+MVC、ビューはJSP(除くスクリプトレット)とかなりシンプルにしたつもりだが、今見るとどうしても冗長で七面倒くさく感じる。 結局、当時は生産性が大事と言いながら、実は生産性のことなんてこれっぽっちも考えていなかったんだだろうか。いや、そんなことは絶対に無い。 同じようなケースを経験されている方はたくさんいるだろうと思うが、 「ひょっとしたらここは〜と変更されるかもしれないので結合を緩くしておこう」 「ここは〜のように修正されてもコンパイルの必要が無いように括りだしておこう」 「データ

    オーバーエンジニアリング - Kazzzの日記
  • テスト駆動開発導入時のよくある質問

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    テスト駆動開発導入時のよくある質問
  • Martin Fowler's Bliki in Japanese - 進化的設計

    Bill Venners: 「設計の終焉?」の中で計画的設計について述べられていますよね。計画的設計とはどういったものでしょうか? Martin Fowler: 私は計画的設計と進化的設計とを区別しています。計画的設計とは、ソフトウェアを作る際にまず設計を行い、それからコーディングするようなことを指します。計画的設計はUMLダイアグラムの形をとることがあります。システムをサブシステムに分解し、サブシステム間のインターフェイスを定義するものだといえるかもしれません。計画的設計を用いれば、設計とコーディングとの間に明確な「スイッチ」が存在することになります。それぞれのタスクは普通、別々の人間が行います。設計者が設計を行い、開発者がコーディングを行うのです。必ずしも完全に確定したものではないにせよ、設計はほぼ確定したものとして扱われます。設計が優れていれば、コーディング時の変更が少なくなると言っ

  • XP Epsiode

    Chose Vacation RentalsTips for renting your Vacation Rentals Whether you are a tenant or a landlord, here are some practical tips to help you prepare your vacation. Booking a vacation rental The reservation of your holiday rental is made directly with the landlord. It is recommended to confirm your reservation by sending a rental contract and a deposit or deposit. The balance of the stay will be p

  • ウノウラボ Unoh Labs: 紙プロトタイプを使ったユーザビリティテストのススメ。

    デジタルな世界で生きている同業者の皆さん、ペーパーレスの世界に過信しすぎてはいませんか? 今日は、紙を使ってプロトタイプを作ることの意義と、方法を紹介します。 紙プロトタイプは、ユーザビリティ・テストのれっきとしたメソッドであることをご存知でしたか?筆者は、前職ではよく紙と、ペンと、はさみとのりを使ったプロトタイプを作成していました。ウノウに入ってからは大体wikiやPhotoshopだけを使ってモックを作るようになり、フォト蔵チームでも大きなUIの変更の際は大体、 (1) WikiやBTSで仕様を簡単にまとめる (2) PhotoshopやPowerPointでモック(四角がいっぱい並んでいる) (3) HTMLでモック(大体の動作を体感) というステップを踏んでいます。 でも、最近になって作業効率とかユーザビリティテストとか考えるようになったら、なんだかものすごく紙が懐かしくな

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