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[B! nicom@s][考察] tatsunopのブックマーク

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nicom@sと考察に関するtatsunopのブックマーク (25)

  • ニコマス人力ボカロ界隈の超クオリティに時代が追いついてきて歓喜すると同時に、ロボキッスの功罪を改めて実感するなど - めぐりあいクロニクル

    ドリ音Pの新作がもしかしたら週マス歴代最高pt*1更新するんじゃね?ってくらいの勢いで伸びてますね。 過去作と比べて特別よく出来た作品ってわけでもないので、正直ここまでとは予想できていませんでした。 レールガン以来のニコニコで知名度・人気のある選曲もさることながら、環境の変化が大きいんじゃないかなーと考えています。 最近のアイマス動画、特にアニマスMADなんかは、ある程度のラインまでいったらとんでもない伸びを見せる傾向があると思うんですよね。 総合デイリー1位までとっちゃったじゃんがりあんややよいのon and onをはじめ、 今年に入ってから大ヒット動画がけっこうなペースで生まれているのはもっと話題にされてもいいはずw 個人的に考えている大きな原因は二つあります。 一つはランキング改訂の影響で、大勢の目に止まりやすくなったこと。 今まで「殿堂入りカテゴリ」で、信者向けのジャンルみたいな感

    ニコマス人力ボカロ界隈の超クオリティに時代が追いついてきて歓喜すると同時に、ロボキッスの功罪を改めて実感するなど - めぐりあいクロニクル
    tatsunop
    tatsunop 2012/03/29
    人力ボカロに限らず、IAなんかも出来が上がってるし、「自然なのが不自然」みたいな驚きはどんどん薄くなっていくだろうなぁ。PC黎明期のCGの感動とかと同じで。
  • 超NovelsM@sterコンテスト現状まとめ - 全てが台無し―雑記帳―

    超NovelsM@sterコンテスト特設ページ 規約に「ちょっとこれはどうなの?」という点がいくつかあったので運営に質問・要望を送ってみました。ちなみにコンテストに関する質問等はニコ動のお問い合せフォームに送ります。 ■使用素材に関して、ニコニ・コモンズ等の著作権フリーの素材をBGMや背景に使用することはできないのか? 自作・コモンズ等著作権的に問題ない素材については使用させて欲しい。 A.「ニコニ・コモンズ利用規約」に沿ったご利用でしたら、ご利用可能でございます。 製作者の使用可能という意図が明確に提示されている場合は、ご利用いただけます。 この回答は普通に解釈するならニコニ・コモンズ以外でもBGM使用許可が有ればおkと取れます。写真に関しては基不可だがニコニ・コモンズに登録された権利的に問題ない写真なら使用可能だそうです。 ■配布BGMの改変はOKなのか(ループ加工やリミックス等)?

    超NovelsM@sterコンテスト現状まとめ - 全てが台無し―雑記帳―
    tatsunop
    tatsunop 2012/03/18
    MMDの「同意があれば」って切り分けは難しそうな気もするんだけどなぁ。改変モデルも多いし。/ と思ったけど「製作者の使用可能の意思が明白なもの」扱いと考えればいけなくもないのか。
  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
    tatsunop
    tatsunop 2011/11/02
    コブラ万能説と深い関わりがこんなところにも。/ 界隈の年長者は、永続感よりは衰退化は前提でお祭り的に楽しんでた感はあるかと。他のジャンルの終焉を知ってる人間も少なくないし。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    RTA in Japan Winter 2024 に行ったら頭がリフレッシュできた 会場に着くとでかいスクリーンにTwitchで見る配信画面が映っていて、RTA in JAPANを見に来たんだなという感覚が確かなものになった。 空いている席に座ってゲームを見ていると、当たり前だがとにかく高速でゲームが進んで行く。この日はポケットモンスターピカチュウ …

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
    tatsunop
    tatsunop 2011/05/30
    無駄に年齢層高かったり濃い人がいたり過剰にリソース傾けたりした人が多かったせいで、全てを消費しきった感もあるよなぁ。/ 界隈考察も過剰に行われてるから、どの案も回避不能な「さやかルート」状態だし。
  • 永久の夜を彷徨うブログ ニコマス衰退を考察する

    2020 . 01 « 1234567891011121314151617181920212223242526272829» 2020 . 03 すっかり動画制作から遠ざかり、 今はMHFで狩りをしつつメルルのアトリエの発売を心待ちにしている日々でございます。 おかげでブログ更新さぼりまくりです。 さて、そろそろ「ニコマスは衰退したよね」 と大っぴらと言っても許される空気になってきたと思うので、 これまで考えてきたニコマスの問題点をまとめてみました。 とはいえ、「内輪向けの馴れ合いになった」というのはすでに結構言われているので、 それだけじゃなくてもう少しだけ踏み込んで理由を考察してみます。 まず、ニコマスの性質を理解するための前段として、 ニコマスの特徴を示すワードと思っている「ヒエラルキー」「ホモソーシャル」を挙げます。 ・強いヒエラルキー構造 個人的には、ニコマスの問題点を語る際この

    tatsunop
    tatsunop 2011/05/30
    そもそも衰退しない二次創作なんてものが存在するのかと。/ なんかコメント欄から「自己正当化」の塊っぽいのが見えてげんなり。
  • ニコマス衰退論がどうとかこうとか - 百合と向日葵の花束を

    clip, IDOL M@STER |  http://d.hatena.ne.jp/kasuyarou/20110528/1306593478 経由 ニコマス衰退を考察する http://straysheep54.blog135.fc2.com/blog-entry-10.html ニコマスの評価としてホモソーシャルって言っちゃあ女性Pやら女性ファンに失礼なんでないかい。もうちょっと言葉を選ぼうよ。 それはさておき「内輪で固まって内輪の評価を高めているだけじゃあダメだッ」 みたいなことを言う人はニコマス界隈で結構見てきたが、そういう人に限って外からちょっと辛辣なことをいうとキーキーとムキになって反論してくる、というのが昔界隈の方々とやり取りをした際に残った印象である。この意見を言うと嫌がられるのだが「不安を覚えているから外からつつかれると過剰反応する」と言う状況に変わりはないようだ。 逆

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    tatsunop 2011/05/30
    “ものっそい大ブレイクの時期を見ているから「衰退している」ように見える” これに尽きるような。/ 考えて見れば、当時考えてた「刹那的な消滅」でなく「緩やかに続く衰退」に軟着陸しつつあるとは言えるのかも。
  • とあるジャンルの衰退論 - 敷居の部屋

    某知人にTwitterで「あれ? 気楽に更新するって言ってなかったっけ?」と皮肉られたので意地になって更新をしようと思う。 久しぶりに話題をリアルタイムで追っていた例のニコマス衰退論。以前は数ヶ月にいっぺんくらい来てたと思うのだけど、今回はかなり久しぶり? や、ついこないだTwitterでやたらと盛り上がっていたアイマス敷居話*1も似たようなものだとは思いますが、今回は完全にニコニコ動画中心の話ですね。 永久の夜を彷徨うブログ ニコマス衰退を考察する 発端はここ。かなりベテランのアイマス動画投稿者である哀れな小羊Pが「なぜニコマスは衰退したのか?」を「強いヒエラルキー構造」「ホモソーシャルの性質」「外部の視点の欠如」の三点が原因なのではないか、と分析しておられます。そして、こういう話題の常としていくつかのブログ、記事コメント、そしてTwitterに大量の反応が集まっているようです。 話題を

    とあるジャンルの衰退論 - 敷居の部屋
    tatsunop
    tatsunop 2011/05/30
    最盛期はニコマスコミュニティだけでなく「ニコニコ動画」そのものと「MAD作成のオープン化」の黎明期が重なってた時期ならではという部分はあるよなぁ。/ あと二次創作ならではの原作依存度の高さによる消費速度。
  • アイマス、東方、ボカロの敷居(アイマス民多め)

    ハバネロ @habaneroP ボカロクラスタの友人と、それぞれの有り様について語ったことがあるが、ボカロ側からみるとアイマスは概ね平和で羨ましい、と言われたことがある。 不文律の存在は「空気を読む」ことで平和を約束する一方で、閉鎖的になっている面もあるんだよなあ。 2011-04-26 07:44:59

    アイマス、東方、ボカロの敷居(アイマス民多め)
    tatsunop
    tatsunop 2011/04/26
    改めて読んで「コミュニティに属すること」が目的の比率として高いとこういうのは起きやすいのかな、とか思ったりもした。二次含め作品好きが主だと、コミュニティの状況とかさほど気にならないし。
  • やっと見つけたよ\(^o^)/ 友人との会話「アイマス(動画)って閉鎖的だよな」

    ※追記 4/26 大した中身もありませんが、 あまり気持ちのよい内容ではないです。 もし相当な迷惑をかけてしまうと判断した場合、 この記事は削除しようと思います。 ※追記4/28→収納 この記事は「削除」ではなく「収納」という形をとりたいと思います。 この記事は、来書くはずだった(削除済み) 「そういう人は、この記事を読んだらイメージが変わるかもしれない」 というものとは完全に別のものになっております。 そして、ツイッター、他の方のブログなどで いろいろな解釈、いろいろな意見を交え取り上げていただきました。 もはや私の身近で気になった話ではなく、 ニコニコの御三家を交えたコミュニティ全体への、問題提起の文になってしまいました。 そうして「議論の種」として機能してしまっているので、記事を削除はするのはやめとします。 傷ついた方、振り回された方、行き場のない感情を抱かれた方、全ての方に、 ま

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    tatsunop 2011/04/26
    内部の温度低下で誘引力が下がってるから、新旧ファンの知識などの格差が可視化されてるだけのような。/ 単に過渡期コミュニティに接した新規の人の感想ってだけかも。/ さらに過疎るとこれじゃ済まなくなる。
  • ”ノベマスでMMD”の矛盾と恩恵を受けた人々の喜びの声 | DIARY - MMDアイマスコミュモーションパック配布所

    昨日ダイヤモンドPのこの動画を見て度肝を抜かれました。 なんで765プロ初期メンバーの私服衣装全部できてんの・・・。 コメントでは「カス子MOD修正するより一から作った方が早いと思うがw 作りが雑だしw」と書かれているんですが、当に3ヵ月で10パターン以上の衣装が作れるんでしょうか? 疑問ですが、それならなんで作ってくれないのかと残念でなりません。 ゲームのモデルや公式のイラストにあるたくさんの服装はいくらでもあるので、今からでも是非提供してほしいです。 モデルの問題が(少なくともダイヤモンドPの中で)解決し、ポーズ・モーションもそれほど手間がかからず作れ(アクション除く)、舞台・小物に関してもGoogle 3Dギャラリーから簡単に持ってこれるということで、MMDは「何ができるか」から「何を作るか」という段階に移ってきました。 そうなってくると最後には「何を作りたいか」という部分が大事に

    ”ノベマスでMMD”の矛盾と恩恵を受けた人々の喜びの声 | DIARY - MMDアイマスコミュモーションパック配布所
    tatsunop
    tatsunop 2011/03/30
    論旨としてはだいたい納得だけど「動画制作は才能面や技術面で難しく感じて」みたいな表現には違和感。敷居が高いのは確かだけど、手を出す前の人が逃げ口上に使ってる例が多いせいかなぁ。
  • アイドルマスターMAD動画が大学の授業の題材になったそうだ:ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦:オルタナティブ・ブログ

    つい先ほど知ったのだが日の京都大学で「情報社会と人間」という授業がありそのなかでニコニコ動画のアイドルマスターMADを題材にした話がされた模様。情報源はココ「京大でニコマスを題材にした講義が行われたらしい」。 授業で使われたパワーポイントはSlideShareにアップされている。 大学の卒業研究でニコニコ動画を題材にしたものはいくつかみたことがあるし、先日のネットスラングの研究のように論文などで使われることも多い。UGC関係では濱崎先生、武田先生、西村先生による「動画共有サイトにおける大規模な協調的創造活動の創発のネットワーク分析 : ニコニコ動画における初音ミク動画コミュニティを対象として」という初音ミク題材のちょっと有名な論文がCiNii経由でも読める。が、しかしMAD作品をテーマにしたものは珍しいと思う。 さてこの授業はTwitter中継もされたようだが残念ながらその時間に居合わせ

    アイドルマスターMAD動画が大学の授業の題材になったそうだ:ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦:オルタナティブ・ブログ
    tatsunop
    tatsunop 2010/11/11
    分散知はシステムというより現象という気はするなぁ。コミュニティ衰退期に大きく観測されるだけで、日頃から起きてるわけだし。
  • ニコマスは本当に衰退しているのか - 未来私考

    界隈で最近ニコマスの勢いがないといった話を聞く機会が増えている昨今。たしかにニコニコ動画(9)以降、ランキングの上位に上がってくるアイマス動画が減っているという印象もあります。dbdbPのアンケートをきっかけに議論が巻き起こっていることもあり、議論の肴になりそうなデータをちょっと調べて見ました。 画面越しのオントロジー 灯台下暗しの灯台って、東大だと思ってました。いや当に。 画面越しのオントロジー ニコマスアンケートを分析してみよう その1 動画投稿数推移 何はともあれまずは動画です。たくさんの動画投稿がされているジャンルはまだ全然盛り上がっていると私は考えます。その点で言えばニコマスは相も変わらず元気であると言っていいんじゃないんでしょうか。以下に年別と月別の投稿動画数(タグ数)を示します。 アイドルマスタータグ年別推移 07年…15721動画 08年…37729動画 09年…4193

    ニコマスは本当に衰退しているのか - 未来私考
    tatsunop
    tatsunop 2010/01/24
    なんか「TVや雑誌が見られなくなってるとはいえ影響力が無くなった訳ではない」みたいな話のような気もする。
  • 画面越しのオントロジー 灯台下暗しの灯台って、東大だと思ってました。いや本当に。

    東大下暗しってなんだそれと、意味を理解出来ずにいたdbdb少年。 そんなころが僕にもありました。 それはともかく、灯台下暗しと大正デモクラシーって似てる。 うん、今回は似てると思うの。 で、何でいきなり灯台下暗しなのかというと、なんかもしかして、僕が当事者なんだということを、僕は忘れかけていたのかもしれないなーとか、そんな想いに囚われたからです。 最近の、わりと客観的で分析的で解剖学的なニコマスに関するエントリのおかげで、我ながら視点を大きく引いて俯瞰する癖がついていたというか、あまりにも神の視点のように上空から見下ろそうとしたおかげで天元突破グレンラガンみたいな。 いやつまり、僕一人の主観垂れ流しの誰得記事にならないように務めた結果、それは曲りなりにも文章で何かを発信する上では必要な努力であると理解しつつも、ちょっと他人行儀に、他人事のように書きすぎてしまったかもしれないなーと。 ニコマ

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    tatsunop 2010/01/23
    分析はだいたい同感なのだけれど、ニコマス自体がアイマスの楽しみ方の一つという視点がないのが気になる。
  • ニコマスライフアンケート Pかそうでないかで集計してみた-ふぅ・・

    週末に突発であった dbdbPのニコマスライフアンケート 1000件のアンケートが土曜の16時から始めて日曜の昼前に集まってしまうという、なかなか勢いを感じさせるイベントでした。 私は日曜の朝にブログ経由で答えました。 非常に興味深い結果が出たと思います dbdbPにてアンケート結果のデータが公開されているので (ありがとうございます>dbdbP) ちょっと観点を変えてということで、Pかそうでないかでの集計結果を出してみようと思います。 アンケート1000件中、Pが390人。 元Pとかその他とかいろいろ含んでいますがそれ以外が610人 P(390)か、それ以外か(610)、合計(1000)を母数として%でグラフを掲載します。 質問1 あなたの年齢は? Pは20台前半をピークに下降ラインですが P以外は30台まで徐々に増えていってそこから下降に移っています この2

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    tatsunop 2010/01/19
    視点の違いが出てるけど、そもそもPの定義が曖昧だったとは思ってたり。
  • 隔離されたって自分の『好き』を貫き通したいからそげぶ - はてなで留まってすぐ溶解

    http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/01/006178.html ブクマでid:GiGirさんが『燃料投下乙』って言ってるけど当ですよ。 「厄介者は梯子を外した屋上に隔離」というニコニコ動画運営の方針は維持し、『殿堂』という名の隔離部屋に押し込めてくれました。あれですね。「厄介者だけどディープなニコ厨だから多少ぞんざいな扱いでも我慢してくれるだろう」感が。 今までずっと多くの人にアイマス動画を観てもらうことを目標に活動してきましたけど、この相変わらずの姿勢は私にとっては正に逆風。いいね。燃えるよ。「燃料投下乙」ですよ。更に頑張って多くの人々に勧めなきゃって気持ちにさせてくれました。 というわけで、こんな記事読んだり。 http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20100114/1263451331 色んな意味でハックルさんら

    隔離されたって自分の『好き』を貫き通したいからそげぶ - はてなで留まってすぐ溶解
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    tatsunop 2010/01/16
    各種前提知識がなくても楽しめる動画(前提知識が分かっていく動画)の中で琴線に触れそうなものを拾い上げていくのは大変だろうなぁ、とは思うところ。/ 他人事っぽいのは自分は紹介に労力を使う気がないだけ。
  • 自分流『動画の勧め方』をまとめてみた - はてなで留まってすぐ溶解

    以前twitterで誰かと、確か@raydiveさんか@gigirさんか@ch1248さんだったかと話していた時、面白い話題が出たわけですよ。曰く「『アイマス動画』『ニコマス』とは『刃牙』における中国拳法みたいなものだろう」と。「それはそれは膨大な学問でございます」と。妙に納得してしまったわけです。 例えば『アイマス動画』を一つの大学として、私の動画は 参考書だったり 教科書だったり するわけですが、『アイマス動画』という大学に入学してもらうために必要なのは、「参考書」でも「教科書」でもなく「パンフレット」や「カタログ」なのではないかと。余計な語りや説明はむしろ邪魔なのではないかと。ただ見せるだけに留めるべきなのではないかと。"don't tell just show it"なのではないかと。そう思ったわけです。この辺は確か@soltmoonさんと話していた時に考えたところ。 というわけで

    自分流『動画の勧め方』をまとめてみた - はてなで留まってすぐ溶解
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    tatsunop 2009/11/16
    紹介に必要なのは「相手の興味を引きそうなものを選ぶ」こと。さらに楽しそうな感じが伝われば。/ だから全方位向けって大変。今回みたいな感じで「3本でわかる○○向けアイマス動画」みたいな個別のがいいのかも。
  • 画面越しのオントロジー もっとだらだらしたい!

    ニコマスは敷居が高いって言うじゃないですか。 まあ技術水準はどんどん上がってきていて、確かに新しいPがデビューするのに一切抵抗が無い環境かと言われたら、全然そんなことはないわけで。 でも、最近思うんですけど、ニコマスの敷居ってそれだけじゃない、というか、もう一つ大きなものがありますよね。 ずばり空気というか、なんというか。 別に排他的ではないと思います。 処女作とかには温かいコメがつくし、基的にニコマス民はみんなマナーも良い。 視聴者も目が肥えていて、動画一作るのにどれだけの労力が要るのかよくわかってるから、下劣な荒らしを見かけることも殆どない。 んですが、いかんせんみんな真面目すぎるよね。 真面目すぎるというか、情熱がすごいというか、なんかやばいよね。 もうすごいとしか言い様がないくらい、入れ込んでるというか。 べつにそれに対してどうこう言いたいわけじゃないんですよ。 かく言う僕も、

    tatsunop
    tatsunop 2009/10/01
    必死になって支えてきてた過去があって、そういう人が目立つから、それが普通になっちゃってる部分はあるんだろうなぁ。/ 自分の観測範囲では全員クリアしてないPのが多い印象。
  • ポリゴン・モーション抽出ツールに関する私見 - にこ繭。(cocoonPのBlog)

    ここ数日、ニコマス界隈に一つの波紋が広がっています。 アイマスのデータディスク(や、DLC)から吸い出したファイルを使って、ゲームそのもののポリゴンモデルデータやモーションデータを閲覧したり、汎用的な形式に変換したりすることが可能なツールの存在が広く知られたからです。 基的には否定的な意見が多いようですね。 実際にはこのツールは一年前くらいからずっと開発が進んでいたのですが、つい最近フェイシャルモーションなどの解析機能が追加され、似たようなことをされている有名な方がBlogに書いたため一気にうわさが広まったのではないかと思っています。 この「有名な方」は以前ニコニコ動画に自作のポリゴンビューワを紹介する動画をうpして界隈で叩かれた経験をお持ちですが、そのときもなんでそんなに叩かれなければならないんだろうと強烈な違和感を感じた覚えがあります。 以下、このツールについての自分の考えをいろいろ

    ポリゴン・モーション抽出ツールに関する私見 - にこ繭。(cocoonPのBlog)
    tatsunop
    tatsunop 2009/05/14
    だいたい同意。それと、そのデータがあればこそできるという動画がアングル変更以外はあまり想像できないから、創造に寄与する部分より弊害のが多そうなとこもマイナス要因。
  • 画面越しのオントロジー マジックとニコマスのお話

    新年会での、手品師Pの動画。 新年会の数々の名作中でも、とりわけ大好きな作品です。 以前何かの記事でちらっと書いたような気もするけど、自分も少々マジックを嗜みます。 だからこそ、余計にこの発想に驚いたんです。 まさかこんな形のニコマスがあったなんて! と。 でも思えば、ニコマスってマジックと似てると思うんですよ。 「何これ、どうやってんの!?」 という驚嘆のコメントを、ニコマスでもマジックでもよく見かけると思いませんか? ただの何の仕掛けもないトランプ(マジックは別にトランプだけじゃないけどw)だけを使って、魔法のようなことを披露するのがマジックなら、ただのゲームの動画を使って煌びやかなPVを作ってしまう(ニコマスもPVだけじゃないけどね)のがニコマスでしょう。 でもよく考えてみてください。 見る人を楽しませようと頑張っているマジシャンが、タネを教えないのはどうしてでしょう。 答えは単純で

    tatsunop
    tatsunop 2009/04/28
    “美麗PV自体より、美麗PVの作り方講座のほうが楽しいなんてことは有り得ないのです。”解説動画が楽しいのは別種だものなぁ。/制作やってるとだいたい構造は分かるようになるけど、分析の楽しさはまた違うとこだし。
  • ニコマス=アイドルマスターのMAD=コンストラクションゲーム - Try to Star -星に挑め!

    はてなブックマーク - アイマスについていけない。悔しい http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090331163908 ちょっと気になったのが、この部分。 そもそも元の物がどうなっているのかとか何をどうやって作っているのかを理解していないので 技術的なことはさておき、勘違いされてることもあるかと思う。アイマスは、「好きな曲のCDを入れればそれに合わせて踊ってくれる」という機能はない。ないので作ってる。 ニコマスの代表でありアイマスMADの根源である、PV系MADについて書こうと思う。 アイドルマスターは、ゲームを進めていくと、ステージでアイドルを歌わせ躍らせることができる。 さらに進めると、そのステージでカメラの切り替えが可能になる。デュオやトリオなら、誰が歌うのか、フレーズごとに指示もできる。こういう、コンストラク

    ニコマス=アイドルマスターのMAD=コンストラクションゲーム - Try to Star -星に挑め!
    tatsunop
    tatsunop 2009/04/05
    座席って説明の仕方はいいなぁ。自分は、中座したまま売店前で話してる感じかも。








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