■内容紹介 Flashのビデオデータ・サウンドデータの制御に的を絞って徹底的に解説した1冊です。ビデオ・サウンドのそれぞれについて基礎知識・各種設定、ActionScriptによる制御のサンプルコードを解説しています。またケーススタディ編では実践的な事例を具体的に取り上げています。MX以降対応、ActionScript1.0〜3.0対応です。(本書はビデオデータ・サウンドデータの制御方法の解説が主眼であり、録音・撮影・編集・デジタル化の工程については触れていません)
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■内容紹介 Flashのビデオデータ・サウンドデータの制御に的を絞って徹底的に解説した1冊です。ビデオ・サウンドのそれぞれについて基礎知識・各種設定、ActionScriptによる制御のサンプルコードを解説しています。またケーススタディ編では実践的な事例を具体的に取り上げています。MX以降対応、ActionScript1.0〜3.0対応です。(本書はビデオデータ・サウンドデータの制御方法の解説が主眼であり、録音・撮影・編集・デジタル化の工程については触れていません)
ActionScript 3.0にはByteArrayクラスがあり、任意のバイナリデータを生成することができます。 つまりどのようなフォーマットのデータも作成可能ということです。 この機能のおかげで、Flash 9では音声データを動的に生成して、そしてそれを再生できる可能性があります。 実際に実現してライブラリ化してる方がいたので、使ってみたいと思います。 参考URL : http://www.flashcodersbrighton.org/wordpress/?p=9 how to make actionscript 3 play generated pcm wave data 実行例 ※ このFlashを見るにはFlash Player 9が必要です。 メインクラス package { import flash.display.*; import flash.events.
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