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"Minimalist GNU For Windows"の略称。 ランタイムライブラリと開発ツールで構成されている。
前記事でMinGW-W64によるWindows上でのGCC開発環境の構築方法について書いたが、小生はほぼすべてのプログラミング言語開発をVisual Studio Codeを使って行っているので、GCCによるC/C++プログラム開発もVSCodeを使いたい。 blog.ketus-ix.work 自分の備忘録として、MinGW-W64のGCCを使ったC/C++プログラム開発をVSCode上で行うための環境設定方法を書いておくことにする。 以降の内容は、前記事の内容にしたがって、MingW-W64およびGCCのインストールと環境設定がすべて完了していることを前提としている。 MinGW-W64 …
Windows上でのC/C++プログラムの開発にはVisual C++(in Visual Studio)を使うのが一般的だが、これはあくまでWindows完全依存のネイティブ・プログラムを開発するための環境だ。 昔からWindows上にUnix互換環境を構築する試みが行われていて、その集大成的なプロジェクトとして1995年に登場したCygwinというものがある。小生は10年前まで組み込み開発が専門分野だったので、Windows上にCygwin導入してクロスGCCコンパイラをよく使っていたものだ。組み込み屋にとってのCygwinの利用価値はこの一点だけだったので、仮想マシン・ツールの普及、Do…
1.はじめに Windows 10 はウインドウの枠線の太さが細すぎて掴みにくいし、似たウインドウをたくさん開くと(たとえばメモ帳やコマンドプロンプトや PowerShell など)、その境界が非常に分かりづらい。 しかも Windows 10 にはウインドウ枠の太さだけを変える設定 UI が用意されていない。 ウインドウ枠の太さを変えるネット記事は検索でたくさん出てくるが、はっきり言って、2020年頃より前の記事の内容は、現在では全く役に立たない。 かと言って Aero Lite に書き換えるワザは、確かにウインドウ枠が太くはなるが、タイトルバーやウインドウ右上の -□× 部分も大きくなって…
GNUコンパイラに生成コードをユーザー独自のセクションに配置するように命令したときに、デフォルトのリンカスクリプトが使用可能か実験しました. 実行環境 独自セクションにコードを配置する exeをダンプ(デフォルトリンカスクリプトでビルド) デフォルトのリンカスクリプトを手に入れる 独自リンカスクリプトでビルド exeをダンプ(独自リンカスクリプトでビルド) dumpbin /all でダンプしてみる 結論 参考 実行環境 項目 説明 OS Windows11 MinGW(ビルド用) x86_64-posix-seh-rev0 8.1.0 MSVCビルドツール(ダンプ用) Visual Stud…
下記の記事のような問題(解決済)が起きたときにMSYS2に問題があるのではないかと思い再インストールした。いろいろ新しく知ったことがあるので記録しておく。
c++での「プロシージャエントリポイント_ZSt28__throw_bad_array_new_lengthvがダイナミックライブラリ~~~から見つかりませんでした」というエラーに関する記録。
注意!)このページに書かれていることと同じことを行う場合には、Vortex Core の基板番号が "CYKB175_V03 20160511" であることを確認してください。。 私が40%キーボードにはまるきっかけとなった Vortex Core。最近では使う機会も減ってきていましたが、改めて見ると良いキーボードだなと思います。自分で設計した Rect44 も多くの点をパクらせてもらいました。アーキサイトさんが扱っていた国内販売は終了していますが、mechanicalkeyboards.com ではまだ販売しているようです。 このキーボードは、キーカスタマイズが可能(マクロ機能もあり)ですが…
私の環境は Windows10 です。Visual Stadio Code は入れてあります。 MinGWのダウンロードとインストール MinGWのインストーラーを下記のサイトからダウンロードします。 MinGW - Minimalist GNU for Windows download | SourceForge.net ダウンロードした mingw-get-setup.exe というファイルを実行します。 MinGW Installation Manager Setup Tool が起動します。 緑のゲージが100%になったら continue を押します。 MinGW Installer…
こんにちはchiMaです。 今回はがっつり自分の趣味に関して調べて分かったことを備忘録の一環として残しておく内容になります。 正直、普段のフォロワーはボドゲ記事を見ている気がするので いきなりこれを見ても困ると思うが、今回は以下の特殊なユーザーのための知見になってくれればいいなと思っています。 今回やろうとしたこと ・VisualStudioを使いたくない(UIが嫌い) ・Clionでゲームを作りたい(それ以外のIDEでも可) ・さらにDxlibもEffekseerも使いたい 先にオチだけ言うとまだClionを購入していない人、そしてVSが嫌いじゃないって人はおとなしくVisualStudio…
この頁の最終更新: 2024-01-08 (項目毎の記事の追加や更新は随時行っています) マイコン、プロセッサ、論理回路設計、GNU ツール、C 言語、Linux、評価ボード、SDR などの技術情報発信 (予定の) ブログです。 SDR: Software Defined Radio = ソフトウェア無線 大目次: クリックするとジャンル毎の目次が開きます MinGW: Windows 上で動く GCC、ソースコードデバッガなど WSL (1 と 2): Windows Subsystem for Linux の設定や、クロスコンパイラなど X Window: 無償の X サーバ ソフトや使い…
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