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ワイは基本BGMはミュートにするやで

2025-02-26

記事への反応 -
  • 完全敗北だと思う。本来はタイトー辺りが作らなきゃアカン物だったんじゃないの。ZUNとかABA辺りが。 弾幕もそうだけど時代の波に乗れなくて、外からの風を取り入れられなくて、内輪...

    • 結局のところゲームって音楽再生装置なんだな

      • ワイは基本BGMはミュートにするやで

        • 効果音だけ聞いてんの?

          • 格ゲーと同じ。自分が好きな音楽聞いた方が集中力爆アド anond:20250226154649

            • 格ゲーはわりとBGM聞いてるのが普通のジャンルやぞ BGM切るのはFPSの文化

              • PaydayはCPUと対戦するウェーブ形式のやつだから、音楽と展開をマッチさせて気持ち良いんぜェ~。

            • やるゲームによるかな ソシャゲみたいな作業ゲーとかシューター・格闘・レースみたいな対戦ゲームは大したBGM流れてないし聞き飽きるし好きな音楽聞きながら反復作業したほうが捗る...

            • CAVEだけは音出してるなあ、大復活5面とか名曲だし、そもそも曲で配置記憶してるので…

              • さんたるるのサウンドはガチ あと塩田信之氏。 塩田信之氏が居なければ並木学氏も居なかったかもしれない。

      • ZUNもそういう認識で東方作ったしな STG界隈はそういう所あると思う ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし

        • 勝手にスクロールするあたりが音楽と相性良さそうだな

          • ダライアスなんかはその辺りZUNTATAのサウンドとゲーム展開がシンクロしててチビるぜ。

      • むしろよくゲームミュージックのコンサートとか行けるなって思う ゲーム機から出力された音が至高である以上に言えることがない

        • あれはどう編曲されるのかとか、クラスタのオフ会みたいな雰囲気を楽しんでる人が多いんじゃないか? ゲームで聴いた音楽そのものを目的にしてる人は少ない気がする

          • それはそれで演奏者が可哀想だなと思うけど、「コンテンツ消化をした私」な時代だし、まあ仕方ないのかな

            • まあ演奏家自体が無料なことはないだろうし、芸人でいう学園祭の営業みたいな感じなんかね 全く興味ない作品だったら確かに可哀想ではある

              • 別に可哀想ではないよ 興味があって好きなことだけやってればいい仕事なんてほとんどないんだよ

          • STG関係ないけどFF14のオケコンとかまさにそれで曲を浴びる体験に期待しにいくと面喰らう

    • 嫌いじゃないけどWASDで移動なのにZ押しっぱなしで攻撃ってのはなんとかならんかったのか

      • 本当やWASDでも移動できる。操作確認でキーボードの上下左右になってるから、こっちが推奨なんじゃない? 横増田

    • 君の挙げたそれも例に漏れずな内輪カルチャーなんだが

    • セガのREZは?

    • むしろインディー枠だからこそ出せたものじゃないの? こういったのを大手がやりだすと、拘りきれていないのにジャンル食っちゃうから不毛なのよ

    • 本当に言いたい事は分かるけどQ-SIDEは1曲分だから良い的な側面はある

    • さっきから何なんだこの歌は!

    • Q-SIDE そんなに評価されてんの? 演出は数多のSTGからの引用(冒頭からして大往生のパクリ)だし、BGMにしてもダライアスバーストとかのほうが良くない?

    • なんか単調ですぐやめてしまったんだけど…😟

    • 音ゲーとSTGは、プレイ体感が似ているにも関わらず、実は食い合わせが悪い。 音とプレイを揃えようとする試みは、拍と操作タイミングが必ずズレるから気持ち悪くなる。 敵弾には弾速...

      • でも映像のレスポンスだけ最速にして音は16分にクォンタイズにしても気持ちよかった、ってのがRezじゃなかったっけ。 まあ、今から何やってもRezの劣化コピー扱いで終わるだろうが。

    • タイトーはスペースインベーダーインフィニティージーンやスペースインベーダーエクストリームでその手のはもうやってるお前が馬鹿なだけ

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