Content-Length: 56001 | pFad | https://anond.hatelabo.jp/20250226163502
完全敗北だと思う。本来はタイトー辺りが作らなきゃアカン物だったんじゃないの。ZUNとかABA辺りが。 弾幕もそうだけど時代の波に乗れなくて、外からの風を取り入れられなくて、内輪...
結局のところゲームって音楽再生装置なんだな
むしろよくゲームミュージックのコンサートとか行けるなって思う ゲーム機から出力された音が至高である以上に言えることがない
あれはどう編曲されるのかとか、クラスタのオフ会みたいな雰囲気を楽しんでる人が多いんじゃないか? ゲームで聴いた音楽そのものを目的にしてる人は少ない気がする
STG関係ないけどFF14のオケコンとかまさにそれで曲を浴びる体験に期待しにいくと面喰らう
それはそれで演奏者が可哀想だなと思うけど、「コンテンツ消化をした私」な時代だし、まあ仕方ないのかな
ワイは基本BGMはミュートにするやで
効果音だけ聞いてんの?
格ゲーと同じ。自分が好きな音楽聞いた方が集中力爆アド anond:20250226154649
格ゲーはわりとBGM聞いてるのが普通のジャンルやぞ BGM切るのはFPSの文化
やるゲームによるかな ソシャゲみたいな作業ゲーとかシューター・格闘・レースみたいな対戦ゲームは大したBGM流れてないし聞き飽きるし好きな音楽聞きながら反復作業したほうが捗る...
CAVEだけは音出してるなあ、大復活5面とか名曲だし、そもそも曲で配置記憶してるので…
さんたるるのサウンドはガチ あと塩田信之氏。 塩田信之氏が居なければ並木学氏も居なかったかもしれない。
ハッタショはそういうの苦手だもんね
ZUNもそういう認識で東方作ったしな STG界隈はそういう所あると思う ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし
勝手にスクロールするあたりが音楽と相性良さそうだな
ダライアスなんかはその辺りZUNTATAのサウンドとゲーム展開がシンクロしててチビるぜ。
嫌いじゃないけどWASDで移動なのにZ押しっぱなしで攻撃ってのはなんとかならんかったのか
君の挙げたそれも例に漏れずな内輪カルチャーなんだが
セガのREZは?
PS2版、別売りのバイブレーターが振動強すぎてイッた記憶しかない anond:20250226155211
むしろインディー枠だからこそ出せたものじゃないの? こういったのを大手がやりだすと、拘りきれていないのにジャンル食っちゃうから不毛なのよ
Q-SIDEはマネタイズ向きじゃない気がする これを仮にパッケージで出した時にどういった反応になるかは何となくネガティブ寄りだろうなと想像できる
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