Content-Length: 54682 | pFad | https://anond.hatelabo.jp/20250226170637

別に可哀想ではないよ 興味があって好きなことだけやってればいい仕事なん..

2025-02-26

anond:20250226170337

別に可哀想ではないよ

興味があって好きなことだけやってればいい仕事なんてほとんどないんだよ

  • 結局のところゲームって音楽再生装置なんだな

    • むしろよくゲームミュージックのコンサートとか行けるなって思う ゲーム機から出力された音が至高である以上に言えることがない

      • あれはどう編曲されるのかとか、クラスタのオフ会みたいな雰囲気を楽しんでる人が多いんじゃないか? ゲームで聴いた音楽そのものを目的にしてる人は少ない気がする

        • それはそれで演奏者が可哀想だなと思うけど、「コンテンツ消化をした私」な時代だし、まあ仕方ないのかな

          • まあ演奏家自体が無料なことはないだろうし、芸人でいう学園祭の営業みたいな感じなんかね 全く興味ない作品だったら確かに可哀想ではある

            • 別に可哀想ではないよ 興味があって好きなことだけやってればいい仕事なんてほとんどないんだよ

        • STG関係ないけどFF14のオケコンとかまさにそれで曲を浴びる体験に期待しにいくと面喰らう

      • バイオリンで演奏するベテルブルグの月(ストライダー飛竜)とかダンスと一緒のJaFraw(サイバリオン)とか良かったよ

    • ワイは基本BGMはミュートにするやで

      • 効果音だけ聞いてんの?

        • 格ゲーと同じ。自分が好きな音楽聞いた方が集中力爆アド anond:20250226154649

          • 格ゲーはわりとBGM聞いてるのが普通のジャンルやぞ BGM切るのはFPSの文化

          • やるゲームによるかな ソシャゲみたいな作業ゲーとかシューター・格闘・レースみたいな対戦ゲームは大したBGM流れてないし聞き飽きるし好きな音楽聞きながら反復作業したほうが捗る...

          • CAVEだけは音出してるなあ、大復活5面とか名曲だし、そもそも曲で配置記憶してるので…

            • さんたるるのサウンドはガチ あと塩田信之氏。 塩田信之氏が居なければ並木学氏も居なかったかもしれない。

      • ハッタショはそういうの苦手だもんね

    • ZUNもそういう認識で東方作ったしな STG界隈はそういう所あると思う ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし

      • 勝手にスクロールするあたりが音楽と相性良さそうだな

        • ダライアスなんかはその辺りZUNTATAのサウンドとゲーム展開がシンクロしててチビるぜ。

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