Content-Length: 54682 | pFad | https://anond.hatelabo.jp/20250226170637
結局のところゲームって音楽再生装置なんだな
むしろよくゲームミュージックのコンサートとか行けるなって思う ゲーム機から出力された音が至高である以上に言えることがない
あれはどう編曲されるのかとか、クラスタのオフ会みたいな雰囲気を楽しんでる人が多いんじゃないか? ゲームで聴いた音楽そのものを目的にしてる人は少ない気がする
それはそれで演奏者が可哀想だなと思うけど、「コンテンツ消化をした私」な時代だし、まあ仕方ないのかな
まあ演奏家自体が無料なことはないだろうし、芸人でいう学園祭の営業みたいな感じなんかね 全く興味ない作品だったら確かに可哀想ではある
別に可哀想ではないよ 興味があって好きなことだけやってればいい仕事なんてほとんどないんだよ
仕事じゃなくて参加者のイベントや演奏者、元作品へのリスペクトの話をしてるんだよな
まじかよ 読み違えてたわ
ええで、仕事に対する考え方としては間違ってへん
STG関係ないけどFF14のオケコンとかまさにそれで曲を浴びる体験に期待しにいくと面喰らう
バイオリンで演奏するベテルブルグの月(ストライダー飛竜)とかダンスと一緒のJaFraw(サイバリオン)とか良かったよ
ワイは基本BGMはミュートにするやで
効果音だけ聞いてんの?
格ゲーと同じ。自分が好きな音楽聞いた方が集中力爆アド anond:20250226154649
格ゲーはわりとBGM聞いてるのが普通のジャンルやぞ BGM切るのはFPSの文化
やるゲームによるかな ソシャゲみたいな作業ゲーとかシューター・格闘・レースみたいな対戦ゲームは大したBGM流れてないし聞き飽きるし好きな音楽聞きながら反復作業したほうが捗る...
CAVEだけは音出してるなあ、大復活5面とか名曲だし、そもそも曲で配置記憶してるので…
さんたるるのサウンドはガチ あと塩田信之氏。 塩田信之氏が居なければ並木学氏も居なかったかもしれない。
ハッタショはそういうの苦手だもんね
ZUNもそういう認識で東方作ったしな STG界隈はそういう所あると思う ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし
勝手にスクロールするあたりが音楽と相性良さそうだな
ダライアスなんかはその辺りZUNTATAのサウンドとゲーム展開がシンクロしててチビるぜ。
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