発達障害やトラウマに,ゲームはどう対応できるのか? 「頭と心のアクセシビリティ」の可能性を,「プリンス オブ ペルシャ」「Dead Space」から考える ライター:ノイ村 2024年末,Xboxアクセシビリティコントローラの開発者や筋ジストロフィーを抱える「寝たきり障碍者ゲーマー」上虎氏への取材をとおして,ゲームにおけるアクセシビリティの現況を掘り下げた。しかし「アクセシビリティ」という言葉は,同特集で取り上げたような,いわゆる身体的な障碍だけでなく,頭や心のような“目に見えない”領域も内包している。 関連記事 [インタビュー]ゲームをめぐるバリアフリーの現在地はどこか? Xboxのアクセシビリティ・コントローラ開発者,ケイトリン・ジョーンズ氏に聞いてみた ゲームをめぐるアクセシビリティの問題はここ数年で大きく進化を遂げてきたが,その現在地はどこにあるのか。今回は障害者週間を記念し,Xb
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