Content-Length: 202607 | pFad | https://b.hatena.ne.jp/kulurel/20110301#bookmark-31446417

kulurelのブックマーク / 2011年3月1日 - はてなブックマーク

タグ

2011年3月1日のブックマーク (1件)

  • “暇つぶし”とは何か――ゲーム中でも「暇だ」と思う理由

    「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 2010年12月、動画コミュニティサイトのニコニコ動画が、ソーシャルアプリのプラットフォーム“ニコニコアプリ”を始めた。ニコニコアプリの特徴は、動画を見ながら同時にゲームをプレイする、マルチタスクなプレイスタイルにある。生放送の待ち時間にゲームをするといった、隙間時間を利用したゲームプレイが可能だ。 「娯楽ビジネスはユーザーの余暇時間をめぐる競争だ」と言われるようになって久しい。時間競争となると、競合相手は同ジャンルにとどまらない。テレビPC・携帯・雑誌書籍・ゲーム機といった各種メディアが競合し、

    “暇つぶし”とは何か――ゲーム中でも「暇だ」と思う理由








ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: https://b.hatena.ne.jp/kulurel/20110301#bookmark-31446417

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy