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ドラクエIIIの“何でもありRTA”が5分台に突入、「ホットプレートが不要になってしまった……」 29
ストーリー by nagazou
記録は更新されるためにある 部門より
記録は更新されるためにある 部門より
昨年12月に「FCドラクエ3何でもありRTAレース」の話題があったが、そのときの大会記録は21分53秒85だった。ところがその後もネットでのRTAレースは続いており、ねとらぼの記事によれば、4月7日時点での最速記録は「5分53秒」にまで縮まっているそうだ。この記録保持者は昨年の世界記録を出した「Hitsheegame@ホットプレート使い(ひっしー)」氏だそう(ねとらぼ)。
大幅短縮のきっかけは、有名RTA走者の一人である「ピロ彦@pirohiko」氏が考案したプレイ途中で別のゲームに挿し替えるというテクニックで、この方法が編み出されたことにより、記録更新合戦が再び始まり、現在進行形で記録が更新され続けているとのこと。
あるAnonymous Coward 曰く、
大幅短縮のきっかけは、有名RTA走者の一人である「ピロ彦@pirohiko」氏が考案したプレイ途中で別のゲームに挿し替えるというテクニックで、この方法が編み出されたことにより、記録更新合戦が再び始まり、現在進行形で記録が更新され続けているとのこと。
あるAnonymous Coward 曰く、
「ドラクエIII」の“何でもありRTA”がついに夢の5分台に突入 時代はホットプレートの向こう側へ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2104/07/news135.html
ドラクエ3なんでもありRTA、ホットプレートで温度管理し世界記録
https://srad.jp/story/20/12/28/0247208/
ゲームで遊ぶな (スコア:2)
神々の遊び
どうやって見つけたのか (スコア:0)
再現性がないと意味がないだろうが
探索中はどうやって記録したのだろう
ビデオに撮っておいた?
Re:どうやって見つけたのか (スコア:1)
ねとらぼの記事内に張ってあるけど、チャート [twitter.com]が公開されてる。
ざっと見た感じ、データがランダムに壊れる手順で、たまたま良い値に壊れた時だけ成功する、というようなのは含まれていないのかな。
どういう理屈でどう壊れるかが分かっている部分だけを使う。が、それ以外の部分も壊れてしまう、その壊れ方によってはフリーズしたりして再現しない事もある、ぐらい?
コナミのMSXのゲームで (スコア:0)
スロット2に別のゲームを入れると
隠し機能が使えるようにしてあったの思い出した。
Re: (スコア:0)
グラディウス2や沙羅曼蛇がそうでしたね
カプコンとコエテクの訴訟合戦で似たような機能が挙がっていて(特許第3350773号)
「コナミがやってたやん…」って思った
Re: (スコア:0)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3の追加カートリッジもバグが有れば有名になれたものを
30年前にこれが出ていたら! (スコア:0)
エイプリルフールネタだと思われるんだろう。
Re:30年前にこれが出ていたら! (スコア:1)
ソースのねとらぼにもあるように
なので、ひょっとしたら30年前の方が信じる人は多いかもしれない。今の若い子はカセット差し替え技をそもそも知らないだろうし。
ふーふー (スコア:0)
カセットを差し替えるときにふーふーする時間は記録の時間に含まれますかぁ?
# そもそもふーふーしてはいけません!!!
RTAはどこまで許される? (スコア:0)
宇宙線(放射線)を外部から浴びせるのは?
Re: (スコア:0)
> 宇宙線(放射線)を外部から浴びせるのは?
特定のビットだけを狙って改変できるようになったら起こしてくれ
Re:RTAはどこまで許される? (スコア:1)
放射線治療装置の中に、マルチリーフコリメータといって
鉛の薄い板で病変の形の隙間を作って狙ったところにだけ放射線を当てられるものがあります。
ファミコン世代のCPUやメモリーのプロセスルールなら、鉛の板に穴を開けて特定のビットを狙うことも可能かもしれません。
放射線治療の種類と方法
https://ganjoho.jp/public/dia_tre/treatment/radiotherapy/rt_03.html [ganjoho.jp]
マルチリーフコリメータAgility
https://jp.medical.canon/products/rt/agility [jp.medical.canon]
外部照射装置(リニアック)の進歩
http://www.fujimoto.or.jp/tip-medicine/lecture-100/index.php [fujimoto.or.jp]
Re: (スコア:0)
記憶領域をビット単位で“鉛でマスキングする“技術を開発したら起こして下さい。
Re: (スコア:0)
レギュレーションで許されているところまで。
Re: (スコア:0)
なんでもあり、と明言されている以上、次は、都合の良いROMに書き換えた捏造カセットが出てくるのかな。
それと「ある程度の本数が出ている本物のファミコンカセットを無改造で抜き差しする分にはOK」というジャンルとが分離する?
Re: (スコア:0)
詳しいレギュレーションは知らないが、プログラムやゲームデータの直接書き換えがありならとっくにやってるはず
Re: (スコア:0)
ああ、さすがにドラクエIIIのRTAでドラクエIIIのROMをいじった状態からスタートしたらダメだと思うけど。
それはもうドラクエIIIじゃないので。
ホットプレートがアリなら、メモリ書き換えツールとして使う方の
差し替え用のカセットについてはもっと酷い「準備」の余地がありそう。
あるいは、無改造のドラクエIIIのカセットをひんむいて改造するところからスタートするならアリかな。
Re: (スコア:0)
レギュレーションには以下のようにありますね。
>カセット差し替えあり、任意コード実行あり
今回の方法の延長なら、ドラクエ3起動して他のカセットに入れ替えるのを、ドクターマリオ等の既存カセットではなく、制御可能なダミーカセットに入れ替えるのが一番スマートですね。
ダミーカセットで直接メモリを好きなように編集し、そのあとドラクエ3に戻す。
再現性も100%にできそう。
Re: (スコア:0)
実機での再現性が文化的に重要だから、本当にダミーカセット自作したら実機とは何なのかが議論になって
別レギュ扱いになるんじゃないかなあ。
競技性も安全にカセットを抜ける一番早いタイミングを探すことになって、従来と連続性がなくて否定的な論調になりそう。
DQ3のRTAにFF1が実機なのかってのは疑問だけど、結論として受け入れられることには違和感ない
Re: (スコア:0)
「タイムアタック用にカスタマイズしたわけではないカセット」を利用する分には許容されるがといったレギュになるのでしょうか。
そして、そのレギュ内において最速で都合良いメモリ書き換えができるカセットを探すのが現在の競技性になっていると。
Re: (スコア:0)
本当に何でもありなら元ゲームを弄って、開始直後にED発生させるだけでいいからなぁ。
RTA業界では(既存要素のみを使って)なんでもあり、がなんでもありの定義っぽいけど。
データ改造も既存要素を使ってなら許されるしな。
アニメティカ使ったセーブデータ改変とか
コンフィグ使ったメモリ改変とか。
何でもありなら、これをわざわざゲーム上でやらなくてもツールでやったほうが早いわけで。
まあ実機縛りがあるとそのへんは難しいが。
何をやっているかわからない (スコア:0)
わからないけど動画見ててワロタ
(実況動画)FC版 ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA 任意コード実行チャート 6:47
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38547442 [nicovideo.jp]
Re: (スコア:0)
いったいどこをズルしてる?ルール守られてるのにズルしたって言ってて馬鹿みたい
大会の主旨が分かってなくて馬鹿みたい
チート歓迎の「何でもあり部門」の話なのにねぇ
Re: (スコア:0)
実際に、クリア直前のセーブデータ読み込んで、5分53秒切れるかどうかやってみるといいんじゃないかな。
Re: (スコア:0)
ここでの「なんでもあり」は「より無茶なアイデア募集中」ぐらいの意味だろうな。
実際に何でもやると「ふーん、あっそ」とスルーされる。
「あ、その方法があったのか」と多くの人に膝を打って貰えるようなのを探す遊び。
その線引きに興味のない人の存在は、数が多すぎなければどうでも良い。
Re: (スコア:0)
このレギュレーションにおける「クリア」の条件を分かってませんね
Re: (スコア:0)
5分切りの生放送見てましたが、セーブデータの事前準備はNGで
セーブデータのないところから
他ゲームへの入れ替えやら回路ショートやら使って
王に話しかけるとエンディングになるセーブデータ作るところがメインでした