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Super GamePower

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Super GamePower
Super GamePower
Capa da primeira edição, lançada em abril de 1994.
Formato Mensal
Editora Nova Cultural (1994-2001)
Editora Option (2001-2006)
Primeira edição Abril de 1994
Última edição 2006
País Brasil
Idioma Português

Super GamePower foi uma revista brasileira sobre jogos eletrônicos da editora Nova Cultural, que nasceu depois da fusão das revistas Super Game e Game Power da mesma editora.[1] Ficou conhecida por realizar coberturas de várias plataformas da época, bem como a redação dos contribuintes e as análises de jogos traduzidas de revistas estrangeiras, principalmente pela GamePro.[2]

A revista foi composta por redatores que utilizavam nomes fictícios ou por personagens totalmente fictícios. Segundo Matthew Shirts, esta técnica foi usada para comunicarem com leitores mais jovens:[3]

  • Matthew Shirts: "O Chefe"
  • Roberto Carnicelli: "Baby Betinho"
  • Akira Suzuki: "Akira E. Agora"
  • Fábio Pancheri: redator, editor-assistente e moderador
  • "Lord Mathias" (sem profissional específico)
  • "Marjorie Bros." (sem profissional específico)

A primeira edição foi lançada em abril de 1994, com o preço de quatro mil cruzeiros reais.[2] Após a nonagésima edição, lançada em setembro de 2001, a revista foi adquirida pela Editora Option. Depois da centésima edição, passou a ser publicada sem periodicidade até sua última edição (n.º 133) em 2006.[2][4]

Referências

  1. «Conheça a história da Super Game Power e descubra quem foi a Marjorie Bros». start.uol.com.br. 20 de setembro de 2012. Consultado em 10 de julho de 2019. Cópia arquivada em 10 de julho de 2019 
  2. a b c Ítalo Chianca (9 de agosto de 2018). «O lançamento da lendária revista SuperGamePower». jogoveio.com.br. Consultado em 10 de julho de 2019. Cópia arquivada em 13 de outubro de 2018 
  3. Documentário e entrevista sobre a Super GamePower, Uol Jogos: 32min20seg.
  4. «Super Game Power». retroscans.org. Cópia arquivada em 10 de outubro de 2018 








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