コマンドなしでぼくはAndroid開発できない話 文字起こし https://github.com/operando/DroidKaigi/blob/master/2017/no_command_no_life/README.md DroidKaigi 2017 Day2 https…

プログラミング言語の超新星 iPhoneアプリ開発のスタンダードは目まぐるしいスピードで変わりつつあります。理由はSwiftの登場です。 アップル社は2014年6月の開発者向けカンファレンス「WWDC」において,この新しいプログラミング言語を発表しました。そしてSwiftは,瞬く間に人気プログラミング言語の仲間入りを果たしました。 下段に掲載のグラフは,RedMonkというソフトウェア業界専門の分析会社が作成したものです。縦軸はStack Overflowというプログラマーのコミュニティサイトにおける人気度を,横軸はGitHubという開発プロジェクト共有サービスにおける人気度を示しています。右上に位置する言語ほど,人気度が高いことになります。Swiftは,左下の数多あるプログラミング言語を押しのけて,ものすごい勢いで右上のポジションに上り詰めていることがわかります。Swiftが公開されてか
Geomelixの開発期間は約80時間でした。これを早いとみるか、遅いとみるかは、ひとそれぞれかもしれません。ぜひダウンロードして、実際にプレイして判断してみてほしいです。 いずれにせよ、モバイル・プラットフォーム向けのゲーム制作において、定量的な分析の材料になるデータを得られたというのは、ちょっと面白いことだと思います。 フルタイム勤務なら2週間分に相当する、という分析は前のエントリにおいて行いました。これを次のように表すことにしましょう。 2週間でプロトタイプを作る、ということなら珍しくないように思えますが、2週間でユーザーに届けられるものを作れる、というのは、僕にとって新しい可能性のように感じられました。 これを例えば、典型的な「日曜プログラマ」の制作ペースに当てはめてみたら、どうなるでしょう?比較的やる気の高い日曜プログラマなら、土・日にそれぞれ4時間ぐらいずつ、つまり週に8時間ぐ
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