パブリックコメントの「「モバイル・エコシステムに関する競争評価 最終報告」に対する意見募集について」に関する意見募集の実施についての詳細です。
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全然更新できていなかったのでリハビリ。 最近、Androidのブラウザでのウェブアプリの動作検証をする機会があって、小さいTipsが溜まってきたのでメモ。 いまどきのAndroidならば いまどき is 4.0以上 です。 Android4.0からは、PCのChromeでリモートデバッギングができるので楽。 Remote Debugging on Android with Chrome - Google Chrome 上のドキュメントにしたがって、GenymotionのVMで、USB Debuggingを有効にして、PC Chromeで「chrome://inspect」を開いて、ポチポチすれば、おなじみのDeveloper Toolsを開くことができる。 通信の内容、DOMツリー、cookie, LocalStorageなどの諸々のリソースについて調べることができる。 昔のAndroid
あると思った? 残念、そんなものはない! とはいえそれは"厳密に"やる場合の話で、今現在はなんとか・・なんとか・・・。 これを良しとするかはあなたのココロ次第です。 以下、奮闘記をお送りいたします。 20150813: 更新 ‘fullscreenEnabled’ in documentってすればもしかして(iOSのみ) https://github.com/uupaa/UserAgent.js こういうのもあるらしい 20150422: 更新 まさかのiOSのLINEアプリのWebViewのUAが変わったらしく、FacebookとLINEが判別できるように! 20150407: 更新 まさかのiOSのTwitterアプリのWebViewのUAが変わったらしく、もうFacebookしか判別できないみたいです・・。 先に結論を書いておくと、現時点でiOSに限ってであればなんとかなります。 た
2-1. リサイズ処理 Figure 2. Mobile Safariによる画像アップロード画面 最終成果の画像データを、サーバーサイドAPIにPOSTすることがゴールである。Androidにおいて、XMLHttpRequestでBlobをリクエストに設定しても空のボディで送信される問題がみられるため、今回はBase64 encoded DataURIとしてPOSTすることにしている。 2-1-1. 基本実装 ƒ 今回のリサイズ処理では、Canvas要素とFile APIを利用する。基本方針としては、inputtype='file'のchangeイベントから、Fileオブジェクトを取得し、それを一度Canvasに書き出すことでリサイズを試みる。最終的には、canvas.toDataURL() によってDataURIを取得する。 下記に、基本実装のサンプルを示す。( http://co
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