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    saz_go
    saz_go すげえ

    2011/03/09 リンク

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    Hi-kari
    Hi-kari 分析に疑問。不充分感。「空いた時間」と「暇」は似ているようで違うと思われる。

    2011/03/01 リンク

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    higedice
    higedice 「時間自体が余っているのではなく、本来すべき活動ができない制約からくるフラストレーションに起因する。これが、この調査から得られる仮説だ。」

    2011/02/28 リンク

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    gamic
    gamic 現代人には「ヒマ」はない。本来やりたいことができない「フラストレーションの時間」があるだけだ。そこを埋める行為を便宜的に暇つぶしと言っているだけ[LINK] “暇つぶし”とは何か――ゲーム中でも「暇だ」と思う

    2011/02/28 リンク

    その他
    masakanou
    masakanou 信号待ちとか電車待ち時間にfoursquareチェックインをしちゃうのもこれだなぁ。だれか相手がいるとやらないし。

    2011/02/24 リンク

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    a_sheep
    a_sheep なるほど。やらずにすむゲームもこの文脈の一つか 引用:「これ以上の隙間時間はない」と時間競争が手詰まりになると、今度はマルチタスクを前提にしたコンテンツ競争が待っている。」「“暇つぶし”とは何か――ゲ

    2011/02/23 リンク

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    YoshiokaAyano
    YoshiokaAyano 「ちょっとした空き時間で」と言うけれど、みんなホントにそんな暇なわけ?と思いますよね。野島美保さんの連載更新:“暇つぶし”とは何か――ゲーム中でも「暇だ」と思う理由

    2011/02/23 リンク

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    MAXIMUM-PRO
    MAXIMUM-PRO - 娯楽ビジネスはユーザーの余暇時間をめぐる競争だ、なんて言うからアレがアレだよねって言われる('A`)

    2011/02/23 リンク

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    DustOfHuman
    DustOfHuman 「ほんの数分であっても、何かしら活動を行うことで、ゲームのレベルが1つ上がるような小さな成果を目にしたい。これを、現代人は暇つぶしと呼ぶのではないか」なるほど…キーワードは成果とか達成感ってやつだな

    2011/02/23 リンク

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    natukusa
    natukusa 長大なRPGにありがちな「これ物語としても攻略バリエーションとしても別に要らないんじゃないかな」と感じるお使いイベントの連続なんかも個人的にはフラストレーションだし、「暇だ」と思わずつぶやいちゃう。

    2011/02/23 リンク

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    stj064
    stj064 ”余暇時間の長短ではなく、ユーザーの目に見えないフラストレーションを解消すること”

    2011/02/23 リンク

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    malpocha
    malpocha 「余暇時間の長短ではなく、ユーザーの目に見えないフラストレーションを解消する」、なるほど。

    2011/02/23 リンク

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    Warasan
    Warasan 暇な時間を作りたくないからこそ、なにかしらの活動を行ってるはずなんだけど、やりたいことができなくてつまらない状況は「暇だ」と思う。

    2011/02/23 リンク

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