Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price
はじめに 今回は、任天堂の人気ゲーム機「Wii」で動作するFlashについての講座だ。Wii版Flashの特徴、開発、その応用について順を追って説明しよう。 現在Wiiの「インターネットチャンネル」で動作するAdobe Flash Playerは、パソコン用Flash Player 7相当の性能となっている。そういった環境を踏まえ、既存のPC用コンテンツをWii用に移植したいと考える方が多いのも事実である。しかし、移行の際にWiiのブラウザ制限を受ける事も多々あり、注意が必要だ。 そこで、講座を開始する前に、開発の際に注意すべき点を簡単に挙げておこう。 注意点 多くの画像を読み込む処理はメモリへの負担となるため避ける。 ポイントの多いシェイプは動作負荷となるため多用しない (可能な場合、最適化したビットマップ画像に変換)。 ステージサイズは横800ピクセル、縦600ピクセルとするとWiiの
先に Making Wii-friendly pages をまとめてくれた Tarquin が dev.opera に The Wii Remote API を公開している。 そこには幾つかのデモ・ページへのリンクがあるが、Wii Roll という簡単なデモ・ゲームを参考に、Wii 向け自作ゲームを作れる。 以下はこれを報じる Nintendo World Report の記事。 This allows web programmers to design pages using JavaScript that can retrieve data from the Wii remote enabling users to interact with web pages in new ways. 日本語記事も出ている。 これを利用することで、制作者はWiiリモコンのキー入力を得るだけでなく、最
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