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*Entertainmentの検索結果1 - 40 件 / 252件

タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。

*Entertainmentに関するエントリは252件あります。 ゲーム芸能声優 などが関連タグです。 人気エントリには 『発売22周年を迎えたPlayStation®2の誕生秘話 – Sony Interactive Entertainment Japan』などがあります。
  • 発売22周年を迎えたPlayStation®2の誕生秘話 – Sony Interactive Entertainment Japan

    今年2022年の3月4日(金)にPlayStation®2(PS2®)が発売22周年を迎えました。グラフィクスの美しさがゲームの表現の幅を広げ、前世代機である初代PlayStation®のゲームもプレイできることから話題を集めたPS2。さらにゲームだけでなくDVD再生プレイヤーとしても使うことができたため、幅広い層からから支持を得たハードウェアでもありました。 当時PS2がいかに世間の注目を集めたかは、全世界累計販売台数がプレイステーション史上最大(2013年末時点)の1億5500万台以上であることからもうかがい知ることができます。そんな、最もユーザーから期待されたゲーム機であるPS2は、どのように開発されたのでしょうか? PS2の開発に携ったソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の豊 禎治、鳳 康宏の二人が当時の出来事や想いを語ります。 写真左:豊 禎治(ゆたか ていじ)

    • Amazon Entertainment

      We create and provide access to world-class entertainment through Amazon Originals, Prime Video, Audible, Amazon Games, Twitch, Amazon Music, Prime Gaming, and more. Amazon’s digital entertainment products enable customers to access the latest apps and games, stream or download movies, TV shows, and music, and gives customers the ability to access their own files anywhere in the world.

        Amazon Entertainment
      • ベテランから若手へ。エンジニアが「魔改造の夜」で学んだものづくりの本質 – Sony Interactive Entertainment Japan

        2022年8月20 日、8月27日に放映したNHK BSプレミアム「魔改造の夜」にて2つのテーマに「Sニー」チームの一員としてSIEのエンジニアが参加。両テーマともに素晴らしい成果を残しました。 「魔改造の夜」は、エンジニアが身の回りにある「おもちゃ」や「家電」をとんでもない怪物マシンに魔改造して競い合うNHKの人気番組。「Sニー」チームは、四足歩行のネコ型ロボット(ネコちゃんのオモチャ)による「ネコちゃん落下25m走」と、改造した電気ケトルの蒸気を使った「電気ケトル綱引き」という二つのテーマに挑戦しました。 テーマ発表から1ヶ月半という短期間で、両企画に挑戦するマシンを開発するため、ソニーグループでは年齢・所属を問わず参加メンバーを募集。ベテランから若手まで、ものづくりの情熱にあふれるエンジニアが集まりました。 本記事では、SIEから本番組に参加した、総合リーダーかつネコちゃんのオモチャ

        • 『VOICEPEAK 小春六花』の商用利用に関しまして|TOKYO6 ENTERTAINMENT

          『VOICEPEAK 小春六花』の商用利用に関しまして、多数のお問い合わせを頂いております。 販売を担当している株式会社AHS様のサイトにおいて、商用利用に当たる範囲、使用可能な用途を整理したサイトがありますのでご参照ください。 【非商用で利用可能な範囲について】 個人、同人活動を目的とする個人の集団(グループ)、法人格を持たず業務や商売を行っている個人事業主がVOICEPEAK キャラクター製品シリーズの合成音声を非商用・非業務目的で利用可能な範囲について

            『VOICEPEAK 小春六花』の商用利用に関しまして|TOKYO6 ENTERTAINMENT
          • SIEがDiscordと新たなパートナーシップ締結 – Sony Interactive Entertainment Japan

            ■ソニー・インタラクティブエンタテインメント 社長 兼 CEO ジム・ライアン ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、世界中にいるプレイステーション®のファンの皆さまがお互いに繋がり、新しい友情やコミュニティを形成し、楽しい体験や思い出を共有し合えるような新しい方法を模索してきました。そのような想いから、この度、世界中で月間1億4千万人以上の利用者を誇り、ゲームユーザーの皆さんの間で親しまれているコミュニケーションサービス「Discord」と、新たなパートナーシップを締結したことをお知らせいたします。 プレイステーション®でDiscordをご利用いただけるように、現在、SIEとDiscordの両社間で取り組んでいます。私たちの目標は、2022年の前半にはコンソールとモバイル上におけるDiscordとプレイステーションの体験の親和性を高め、ユーザーの皆さんが、ゲームプレイ中

            • Takeshi Kitano Weighs in on Sex Abuse Scandal Rocking Japan’s Entertainment Industry: “These Stories Have Always Been Around” (Exclusive)

              Takeshi Kitano, arguably Japan’s most recognizable entertainer, has weighed in on the sexual abuse scandal that has shaken the country’s multibillion-dollar media landscape. Since March, a long-delayed reckoning has been brewing in the country’s entertainment industry. For decades, rumors of rampant sexual abuse had swirled around Johnny Kitagawa, the founder of Johnny & Associates (locally known

                Takeshi Kitano Weighs in on Sex Abuse Scandal Rocking Japan’s Entertainment Industry: “These Stories Have Always Been Around” (Exclusive)
              • 黒崎真音 NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE

                2021年9月18日に開催した黒崎真音の配信ライブ中に本人が倒れたことにより、 急遽、配信を中止させて頂いた件につきまして、 ご心配をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 黒崎真音に関してですが 配信中止後、救急搬送した先の病院で「硬膜外血腫」との診断が出ました。 この診断を受け、受け入れ先の病院で緊急手術を行いました。 手術は成功し、現在は容態も安定しております。 ただ、当面は絶対安静が必要であることから 当初、予定のございました下記イベントの出演をキャンセルさせていただくことになりました。 ・ミュージカル『悪ノ娘』 ・Appearance Vol.1 in 札幌 関係各社さまには多大なるご迷惑をおかけしますこと、 謹んでお詫び申し上げます。 また、回復に際しては、最短でも2ヶ月以上の療養期間が必要となることから、 当面の活動を休止させていただくことを改めてご報告申し上げます。 ファ

                  黒崎真音 NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE
                • ClaN Entertainment | 日本テレビ新会社

                  エンターテイメントは生活必需品ではない。 しかし、その力で人生を変えることができる。 「感動する」、「共感する」 そんな体験はどこからくるのか? 生み出す人の物語に他ならない。 誰もが発信できるこの時代に、 1人でも多くの人が 才能を発揮できるセカイを創りたい。 あなたを変える、エンターテイメントを。

                    ClaN Entertainment | 日本テレビ新会社
                  • 「ロード・オブ・ザ・リング」のゴラムのゲームを発売し低評価を受けたDaedalic Entertainment、ゲーム開発事業から撤退。今後はパブリッシングに専念 - AUTOMATON

                    「ロード・オブ・ザ・リング」の世界観をもとにしたアクションアドベンチャーゲーム『The Lord of the Rings: Gollum』を手がけたDaedalic Entertainmentが、ゲーム開発事業から撤退するようだ。同社の地元ドイツの業界誌GamesWirtschaftが報じている。 Daedalic Entertainmentは、ドイツ・ハンブルクに拠点を置くパブリッシャーでありデベロッパーだ。2007年に設立後、パブリッシャーとして多数のインディーゲームを販売。担当したタイトルとしては、『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』や『Unrailed!』『Witch It』『Godlike Burger』『Barotrauma』などがある。一方でデベロッパーとしては『Deponia』シリーズでよく知られ、ほかに『State of Mind

                      「ロード・オブ・ザ・リング」のゴラムのゲームを発売し低評価を受けたDaedalic Entertainment、ゲーム開発事業から撤退。今後はパブリッシングに専念 - AUTOMATON
                    • 株式会社STARTO ENTERTAINMENT

                      株式会社STARTO ENTERTAINMENT(以下、「当社」)は、当社の契約タレントが出演するコンサートを主催している、株式会社ヤング・コミュニケーション(以下、「YC社」)と協力し、チケット転売サイトを通じて当社契約タレントのコンサートチケットを転売する行為に対して様々な法的手続を行っておりますので、その続報をお知らせいたします。 当社およびYC社は、既報のとおり、「チケット流通センター」の運営会社に対し、当社契約タレントのコンサートや舞台などのチケットを高額転売目的で出品する人物らについての発信者(出品者)情報開示請求を行っていましたが、運営会社からの任意の開示が拒否されたため、同社に対し、2024年10月18日付で、YC社を申立人として、東京地方裁判所に発信者情報開示命令を求める申立を行っておりました。この手続の結果、本年11月12日付で出品者の情報が開示されたことをお知らせいた

                        株式会社STARTO ENTERTAINMENT
                      • マイクロソフトがゲーム部門1900人に及ぶレイオフをしたと海外報道。2万2000人のうちの約8%相当の人員削減。Blizzard Entertainmentのプレジデントとデザイン部門トップも退社することに

                        マイクロソフトが、ゲーム部門の1900人をレイオフしたと、海外メディアThe Verge、IGNなどが独自に入手した内部資料により報じている。 Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees https://t.co/gC96ZoQulD — The Verge (@verge) January 25, 2024 報道によると、今回のマイクロソフトのゲーム部門の人員削減は、マイクロソフトのゲーム部門の全体である2万2000人のうちの8%に相当し、主にActivision Blizzardから解雇されている。またXbox Game Studios、ZeniMaz Mediaの従業員も影響を受けていると報道されている。 解雇の中心となっているActivision Blizzardは、『ディアブロ』、『World o

                          マイクロソフトがゲーム部門1900人に及ぶレイオフをしたと海外報道。2万2000人のうちの約8%相当の人員削減。Blizzard Entertainmentのプレジデントとデザイン部門トップも退社することに
                        • STARTO ENTERTAINMENT「ジュニア」募集開始を発表「未来のスターを発掘」(オリコン) - Yahoo!ニュース

                          STARTO ENTERTAINMENTは24日、公式サイトを通じて、同日よりジュニアの募集を開始したと発表した。 【写真】ハッピーバースデー!キャスト陣に祝われ笑顔あふれる高橋海人 サイトでは「ジュニアオーディションについて」と題し、「本年4月10日に業務を本格化した当社は、若手タレントであるジュニアの育成およびプロデュース事業を当社の育成部門のもと、直轄事業として展開しています」と説明。 その上で「今後、開催していくジュニアオーディションを通じて未来のスターを発掘し、当社の28組295名のタレントたちとともに、ステージに立って活躍できるよう育成してまいります」と方針を明かした。 募集要項によると、応募期間は通年で、オーディションは不定期開催。応募資格は「応募時点で芸能事務所・レコード会社・音楽出版社等との契約が無い方」「STARTO ENTERTAINMENTと契約を結ぶことができる方

                            STARTO ENTERTAINMENT「ジュニア」募集開始を発表「未来のスターを発掘」(オリコン) - Yahoo!ニュース
                          • ≪4月8日23:59まで見逃し配信≫ FTISLAND、CNBLUEなどFNC ENTERTAINMENTアーティスト集結の「2023 FNC KINGDOM -The Greatest Show-」をU-NEXTにて独占見逃し配信!?【雑記】 - YANO-T’s blog

                            [本ページはプロモーションが含まれています] 広告・スポンサーリンク ブログの前のみなさ~ん、 今回もYANO-T's blogにお越し頂き ありがとうございます。 感謝感謝。 (引用:PRtimesサイトhttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001727.000031998.html) FNC ENTERTAINMENT所属のアーティストや俳優による大人気音楽フェス「FNC KINGDOM」。 2013年から始まり、10年の節目を迎えた昨年末の「2023 FNC KINGDOM - The Greatest Show -」は、2日間に渡って開催。韓国のみならずワールドワイドに活躍するボーイズバンドFTISLANDやCNBLUE、俳優のチョン・ヘインやロウン、オーディション番組から誕生した注目の新星Hi-Fi Un!cornなど、総勢10組が一堂に会し

                              ≪4月8日23:59まで見逃し配信≫ FTISLAND、CNBLUEなどFNC ENTERTAINMENTアーティスト集結の「2023 FNC KINGDOM -The Greatest Show-」をU-NEXTにて独占見逃し配信!?【雑記】 - YANO-T’s blog
                            • fripSide NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE

                              南條愛乃の卒業を発表いたしました。 合わせてfripSide Phase2 FINAL ARENA TOUR他の 発表も下記にて行いましたのでご案内いたします。 【2022年】 ■ヴァーチャルライブ『fripSide VIRTUAL LIVE 2022 in VARK』 2022年1月8日19:00~ 開催場所:VARK 【視聴方法】 ・VR版:Oculus Quest、Oculus Quest 2、PlayStation VR ・スマートフォン版:iOS、Android ・web配信:LINE LIVE-VIEWING イベント特設 https://lp.vark.co.jp/fripside_virtual_live/ ■ TVアニメ『失格紋の最強賢者』OP担当決定 2021年1月からTOKYO MX、BS11、サンテレビにて放送開始!! アニメ公式HP:https://shikkak

                                fripSide NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE
                              • コロナウイルスの中で働く看護師の叫びに自分の想像力の乏しさを痛感した - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                コロナウイルスの中で働く看護師の叫びに自分の想像力の乏しさを痛感した こんにちは、M&Oです。 今回はコロナウイルスが広がっている中で働いてくれている看護師さんについて書いていきたいと思います。 現在コロナウイルスの影響の中で病院で働いてくれている医療従事者の方々やドラッグストアで働いてくれている方々、またスーパーで日用品や食料を買う機会を作ってくれている従業員の方々、他にも休みたくても休めない、コロナウイルスの中で人々が必要としている事や物を提供してくれている方々に、もっと感謝しなくてはという旨の記事を先日書かせて頂いたのですが、あるネットニュースに書かれていた現在看護師として働いている人のコメントを見て、自分の「どれだけ大変かを理解できていないこと」また、「自分の想像力のなさ」を痛感させられました。 感謝しなくてはと本心から思っていたつもりですし、ありがたいと思いながらスーパーで買い物

                                  コロナウイルスの中で働く看護師の叫びに自分の想像力の乏しさを痛感した - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                • ACROSS ENTERTAINMENT

                                  誕生日5月4日 身長身長153cm 出身新潟県 趣味・特技【趣味】散歩、一人旅、歌うこと、踊ること、防災グッズ集め、引越し/【特技】インドネシア語、エセうちなーぐち、身内モノマネ、みんなの体操 資格普通自動車免許・保育所保母免許・日本防災士機構 防災士資格 「ホームアローン」(フジテレビ版)(ケビン役) 「スターウォーズ エピソード1」(アナキン役) 「シックス センス」(コール役) 「エスター」(エスター役) 「ピノキオ」(ピノキオ役) 「マチルダ」(マチルダ役) 「インタビュー ウィズ ヴァンパイア」(フジテレビ版)(クローディア役) 「リトル チュン」(チュン役) 「恋する人魚たち」(テレビ東京版)(シャーロット役) 「キャッツ&ドッグス」(ルー役) 「アジョシ」(ソミ役) 「アンネの追憶」(アンネ・フランク役) 「ダーク シャドウ」(デヴィット役) 「モールス」(オーウェン役) 「

                                  • 【小春六花】新ボイスロイド制作プロジェクト|TOKYO6 ENTERTAINMENT

                                    合同会社TOKYO6 ENTERTAINMENTの第一弾企画として、新キャラクター「小春六花(こはるりっか)」を発表致します。 また、「VOICEROID」制作を目指し、5月28日よりクラウドファンディングを行います。 弊社はユーザー発の企画チーム「VOCALOMAKETS」の一員として2019年1月まで活動し、VOICEROID/VOCALOID「結月ゆかり」「紲星あかり」の制作に立ち上げから携わってきた創業者が昨年末に起業した会社になります。 小春六花はジャンルを問わない活動をしていきます。VOICEROIDは勿論、将来的には歌うソフトの展開、疑似立体映像や担当声優によるライブイベントへの出演、ゲーム・グッズ企業様とのコラボ、地域振興への参加等、音声合成キャラクターの諸先輩方が築いてきたジャンルの他、新しいジャンルへの挑戦もしていきたいと考えています。 弊社は音声合成キャラクターの1フ

                                      【小春六花】新ボイスロイド制作プロジェクト|TOKYO6 ENTERTAINMENT
                                    • STARTO ENTERTAINMENT

                                      「Hey! Say! JUMP Special Live ~ JUMParty 2024-2025 ~」生配信決定

                                        STARTO ENTERTAINMENT
                                      • ブログを始めたい人や興味を持っている人に僕がブログを勧める理由 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                        ブログを始めたい人や興味を持っている人に僕がブログを勧める理由 こんにちは、M&Oです。 今回は主にブログに興味があったりブログを始めたいなと思っている人に対して、僕がブログを勧める理由について書いていきたいと思います。 よくブログはオワコンだとか、時代遅れなんて言葉もネット上で目にするのですが、動画などが普及し出す前に比べれば確かに勢いは減ってきているのかもしれません。 ただ僕は決してオワコンだとは思っていなくて、今でも需要は十分にあると思いますし、ブログにはブログの良さが確実にあると思っています。 先に僕のブログに対する思いを書かせて頂くと、ブログをやっていて本当に良かったと心から思っています。 文章を書くことが嫌いではなかったので始めたブログでしたが、続けていくに従って文章を書くことがさらに好きになってきていますし、単純に読んでくれる人が多いのも一つの大きな喜びにもなっています。 自

                                          ブログを始めたい人や興味を持っている人に僕がブログを勧める理由 - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                        • [GDC Summer]Remedy Entertainmentが「CONTROL」のプロシージャル型破壊効果の実装から学んだこと

                                          [GDC Summer]Remedy Entertainmentが「CONTROL」のプロシージャル型破壊効果の実装から学んだこと ライター:奥谷海人 2020年1月末に開催された第18回視覚効果協会賞で表彰されたのが,Remedy Entertainmentが2019年にリリースした「CONTROL」(PC / PS4 / Xbox One)だ。 3年の開発期間と,3000万ドル(約32億円)の予算で作られたという,コストパフォーマンスの良さもゲーム業界では高く評価されているが,NVIDIAのサポートを受けたPC版はハードウェアレベルでのレイトレーシング機能をサポ―トした初のゲームになるなど,ビジュアル面もAAAレベルの作品に引けを取らない。 Remedy Entertainmentの主任VFXアーティスト,ヨハネス・リヒター氏 そんなRemedy Entertainmentで特殊効果を

                                            [GDC Summer]Remedy Entertainmentが「CONTROL」のプロシージャル型破壊効果の実装から学んだこと
                                          • [GDC 2023]Blizzard Entertainment創設者アレン・アドハム氏が語る,同社30年の歴史が生み出したゲームデザイン“12の原則”

                                            [GDC 2023]Blizzard Entertainment創設者アレン・アドハム氏が語る,同社30年の歴史が生み出したゲームデザイン“12の原則” ライター:奥谷海人 Blizzard Entertainment共同創業者のアラン・アドハム氏 GDC 2023にて,Blizzard Entertainmentの共同創設者であり初代CEO,そして現在はチーフ・デザインオフィサーとして活動するアレン・アドハム(Allen Adham)氏が,「Blizzardの中核となるデザイン原則を応用して,ジャンルを超えたゲームを作る」(Applying Blizzard's Core Design Principles to Create Genre-Defining Games)というタイトルでの講演を行った。 アドハム氏については,2021年2月に本誌の独占インタビュー(関連記事)で紹介している

                                              [GDC 2023]Blizzard Entertainment創設者アレン・アドハム氏が語る,同社30年の歴史が生み出したゲームデザイン“12の原則”
                                            • Wright Flyer Live Entertainment - お知らせ - Wright Flyer Live Entertainment、バーチャルビジネスイベント制作プラットフォーム REALITY Spacesを提供開始

                                              株式会社Wright Flyer Live Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:荒木英士、グリー株式会社100%子会社、以下「WFLE」)は、バーチャルビジネスイベント制作プラットフォーム「REALITY Spaces」の提供を開始したことをお知らせいたします。 新型コロナウイルス(COVID-19)の感染防止対応により、展示会やカンファレンス、商談会の中止や延期が相次ぎ、国内外の様々な経済活動に甚大な影響を及ぼしています。 大人数を動員するビジネスイベントの実施が困難になる中、オンラインで参加できるイベントの需要がかつてない高まりを見せています。 WFLEでは、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における3D CGを用いたリアルタイムコミュニケーション機能やイベントの実施を数多く手掛け、また多数の国内大手企業向けにVR映像配信プラットフォームや仮想空間を

                                                Wright Flyer Live Entertainment - お知らせ - Wright Flyer Live Entertainment、バーチャルビジネスイベント制作プラットフォーム REALITY Spacesを提供開始
                                              • 小春六花の「CeVIO AI トークボイス」への製作変更につきまして|TOKYO6 ENTERTAINMENT

                                                日頃より小春六花を応援頂きましてありがとうございます。 小春六花の発表より、テキスト読み上げソフトとして「VOICEROID」での展開を告知して参りましたがが、「CeVIO AI トークボイス」に変更して製作を行う事を本日プレスリリースにて告知させて頂きました。 その経緯とご希望の方へのクラウドファンディング参加費の返金について説明させて頂きます。 当初、歌唱音声合成ソフトとしては「Synthesizer V」のライブラリのみの展開を2021年春に展開することを予定しておりました。 人間が歌っているかのような歌声を実現する「Synthesizer V」のAI版を開発していることは存じてはいたのですが、もう少し開発に時間がかかると伺っていた為です。 しかしながら、「Synthesizer V」のライブラリの収録の最中、どうやら年内にはある程度形なりそうなのでAI版も製作してみませんか?との連

                                                  小春六花の「CeVIO AI トークボイス」への製作変更につきまして|TOKYO6 ENTERTAINMENT
                                                • 『キングダム』で美しいと絶賛の長澤まさみを実際に生で見た感想 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                  『キングダム』で美しいと絶賛の長澤まさみを実際に生で見た感想 こんにちは、M&Oです。 今回は映画『キングダム』がテレビで放送されて出演している長澤まさみさんの美貌に注目が集まっているという記事をネットで見掛けましたので、長澤まさみさんについて書かせて頂こうかと。 映画『キングダム』での長澤まさみさんの美しさが話題になっていますが、美しさと共に「かっこいい」という評判も多いようですので、美しさはもちろんですが長澤まさみさんの女優としての実力が役としての魅力もさらに引き出しているのでしょう。 ただビジュアルが美しいのと女優として魅力的かはまったく別なので。ただ長澤まさみさんの場合はその美しいビジュアルを持ちながら女優としての魅力も併せ持つというかなり最強の状態にある女優ということになります。 タイトルにも書かせて頂きましたが、そんな長澤まさみさんを実際に観た時の感想から書かせて頂きます。 過

                                                    『キングダム』で美しいと絶賛の長澤まさみを実際に生で見た感想 - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                  • 3Dデータ組み込み済のUnityパッケージを配布開始|TOKYO6 ENTERTAINMENT

                                                    小春六花・夏色花梨・花隈千冬の3Dモデル(つみだんご様制作の公式3Dモデル)を組み込んだUnityパッケージを配布いたします。 宜しければ様々な創作でご活用ください。 ダウンロードはこちらよりお願いいたします。 各キャラクター、及び3人が組み込まれたパッケージになります。 ・シェーダーはlilToonを使用しています ・物理演算はMagicaClothを使用しています ※当パッケージの使用につきましてはサポートを行いません。使用者の責任の下、ご使用ください。 ※実験的な試みの為、配布中止になる事もございます。予めご了承ください。 ※キャラクター使用のガイドラインはこちらをご参照ください。

                                                      3Dデータ組み込み済のUnityパッケージを配布開始|TOKYO6 ENTERTAINMENT
                                                    • ゼリーを自宅で丼ぶりで作ってみた!子供の頃の夢忘れていませんか? - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                      ゼリーを自宅で丼ぶりで作ってみた!子供の頃の夢忘れていませんか? こんにちは、M&Oです。 今回は『気軽に叶えられる子供の頃の夢』について書いていきたいと思います。 『夢』というと壮大な、叶いそうもないようなものというイメージを持っている人も多いのではないかと思います。 確かに子供の頃は特にそういった大きな夢を持つことが多いと思うのですが、実は忘れているだけで、もっと小さい夢もたくさん持っていたはずなのです。 『大人になったらこれをやりたい』と思っていたことって絶対あると思います。しかしいざ大人になってみてそれを叶えられる環境に身を置くと、すっかり忘れてしまっていたりするんですね。 人間ってそんな生き物だからこそ情緒があるのかしらなんてことも思うのですが、皆さん子供の頃に「大人になったらこれをしたい」と思っていたことを何か思い出せますでしょうか? 子供の頃は『早く寝なさい』と言われるので『

                                                        ゼリーを自宅で丼ぶりで作ってみた!子供の頃の夢忘れていませんか? - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                      • Sookshmadarshini | Malayalam Entertainment Discussion

                                                        1.why did Manuel cook that meat and fed all neighbours? 2. Manuel and Diana were talking about buyers for selling the house? Why is that? 3.priya car got bashed at the start and the same scene shown at the end, what the director wants to convey about it? Overall it's great movie! submitted by i_rprasad to InsideMollywood [link] [comments] 2025.01.11 15:35 HedCET #Kerala #BoxOffice Jan11Sat @6pm #R

                                                          Sookshmadarshini | Malayalam Entertainment Discussion
                                                        • 自粛を前向きに考えたら普段やらない料理をするようになっていた - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                          自粛を前向きに考えたら普段やらない料理をするようになっていた こんにちは、M&Oです。 今回はコロナウイルスに自粛によって自分に起きた変化について書いていきたいと思います。 僕は元々自宅で仕事することも多く、コロナウイルスでテレワークが推奨されてもそこまで大きな変化は感じていませんでした。まったく同じというわけではないですが、毎日会社に出勤されていた方々と比べれば決して大きな変化ではないと思います。 土日などの休日も特に遊びに行くのが習慣ということも一切なかったので、そこまでストレスも感じていません。自粛で一人で過ごす時間が増えて寂しいという声も聞こえてきていますが、そう考えると僕は元々世間で言う寂しい生活を送っていたのかもしれません。当の本人がそう感じていなければいいのですが。幸福度などは人によって違いますし。 ただですね、そんな生活を元々していた僕にとっても自粛を意識し出したことによっ

                                                            自粛を前向きに考えたら普段やらない料理をするようになっていた - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                          • 任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針

                                                            5月21日、任天堂株式会社の企業広報・IR公式Xアカウントより、Shiver Entertainment, Inc.をEmbracer Group ABから買収し、子会社化することが発表された。 2012年に設立されたShiver Entertainment, Inc.は、『Hogwarts Legacy(ホグワーツレガシー)』や、『Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)』の移植及び開発に携わっている。 [任天堂HP]「Shiver Entertainment, Inc.の子会社化に関するお知らせ」を掲載しました。https://t.co/tPoHnGzpBH — 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) May 20, 2024 公開されたPDF資料によると、子会社化する目的としては豊富な開発実績をもつShiver Entertainment,

                                                              任天堂が『ホグワーツレガシー』や『モータルコンバット1』の移植・開発を行っていたスタジオShiver Entertainmentの子会社化を発表。豊富な開発実績のあるスタッフを迎え入れ開発リソースを確保する方針
                                                            • どんなときもWiFiの遅さと繋がらないストレスがすごかった - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                              どんなときもWiFiの遅さと繋がらないストレスがすごかった こんばんは、M&Oです。 今回は世間を賑わせている『どんなときもWiFi』について書いていきたいと思います。 利用者ではない人はそこまで気にしないでしょうし、ご存じじゃない人も多い出来事かもしれません。しかし『どんなときもWiFi』を利用している人たちは現在大変な状況になっているのです。 最初に言っておきますが、僕は『どんなときもWiFi』の利用者です。 それまではWiMAXのポケットWi-Fiを利用していたのですが、僕はVODで映画を観るので3日で10ギガの制限がちょっとなぁと感じていました。 なので光回線もいよいよ引かないとなぁと考えていたところに、知人から「どんなときもWiFi」を勧められたのでした。 どんなものかと聞けば、基本的に制限なしで、クレジットカードで月々払うなら3500円足らずの月額料金で利用できるとのこと。しか

                                                                どんなときもWiFiの遅さと繋がらないストレスがすごかった - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                              • テレワークのweb会議に疑問 顔を見て話す必要はあるのか - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                テレワークのweb会議に疑問 顔を見て話す必要はあるのか こんにちは、M&Oです。 今回は『テレワークでのweb会議』について書いていきたいと思います。 コロナウイルスの影響でテレワークが推奨され自宅でお仕事をされている人が段々と増えてきているようです。職種によってはそれが不可能な人もいらっしゃると思いますし、ネットを見ているとあまりにアナログな上司がいる会社は自宅でできそうな仕事でも出社しなければならないようですが。 僕は元々在宅ワークのような形の仕事を主にやっていたのでそこまで変化はないのですが、テレワークというものが推奨されて普及するのはいいことばかりだと思っています。満員電車のストレスってやっぱり慣れるとはいえすごいものだと思うので、コロナウイルスが落ち着いた後にもテレワークというものがこのまま残ればいいと思いますし、多くの会社でそのまま使われるのではないかと思っています。 コロナ

                                                                  テレワークのweb会議に疑問 顔を見て話す必要はあるのか - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                • ノートパソコンによる肩こりの解決はスタンドと外付けキーボード - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                  ノートパソコンによる肩こりの解決はスタンドと外付けキーボード こんにちは、M&Oです。 今回はノートパソコンによる首の凝りの対処法に関して書いていきます。 自宅で仕事をする時にデスクトップではなくノートパソコンを使用している人がかなり多くなっているようです。 僕自身はパソコンデビューも遅かったし現在使用しているノートパソコンも実兄から譲り受けたものなので、これまでにデスクトップパソコンを自分で購入して使用していたことがありません。実家にはあったのでパチパチ触っていたことはあったのですが。 現在もノートパソコンで自分のする作業になんの不都合もないのでデスクトップを買う事はまずないだろうなと思っています。ただ外で作業することも皆無なのでデスクトップでもいいのですが・・・。 使えるものは壊れるまで使い倒す貧乏性なので現在のノートパソコンをバリバリ使用しているわけですが、機能的にノートパソコンに問

                                                                    ノートパソコンによる肩こりの解決はスタンドと外付けキーボード - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                  • 木村拓哉のマスク2000枚差し入れはフェイクニュースで実際はマックの差し入れ - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                    木村拓哉のマスク2000枚差し入れはフェイクニュースで実際はマックの差し入れ こんにちは、M&Oです。 今回はネットで否定的な意見が出てしまっていた『木村拓哉がドラマの現場にマスク2000枚を差し入れ』について書いていきたいと思います。 あまりに無責任なニュースにさすがに腹が立ち、また木村拓哉さんのファン以外の方々にはこのフェイクニュースを鵜吞みにしていらっしゃる人もいるかと思うので、少しでも誤解が解ければと思い今回の記事を書かせて頂いております。 誤解を解きたいというのももちろんですが、正直さすがに腹が立ってもいます。 ネットニュースの内容は木村拓哉さんが主演ドラマを務めるドラマ『BG~身辺警護人~』の撮影現場にマスク2000枚を差し入れしたというもの。 さらにこのニュースを煽る記事も出ていて、書き方が『~のようです』『もしこれが事実ならば』という書かれ方もしていて、事実を確認した形では

                                                                      木村拓哉のマスク2000枚差し入れはフェイクニュースで実際はマックの差し入れ - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                    • テレワーク中の妻の背後に映り込む夫の姿に爆笑!ユーモアって本当に大切 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                      テレワーク中の妻の背後に映り込む夫の姿に爆笑!ユーモアって本当に大切 こんにちは、M&Oです。 今回はテレワーク中、オンライン会議中の夫婦のニュースについて書いていきます。 ネットニュースに少し前に出ていたのですが、すごく微笑ましい気持ちになれたご夫婦のテレワーク中の風景がありまして。 コロナウイルスの影響でご夫婦ともにテレワークで自宅で仕事をしているのですが、奥さんの方がオンライン会議があるのです。 そしてそのオンラインでの奥さんの背後に移る旦那さんがもう最高というニュースなのですが、これは画像を見て頂くのが一番伝わりやすいと思いますので、早速画像からお届けしたいと思います。 こちらです(笑) おわかりいただけただろうか? オンライン会議をしてしている奥さんの背後にさりげなくバットマンの姿が(笑) しっかりバットマン本人もパソコンで仕事をしているのがまたいいですね。顔の角度とかも心なしか

                                                                        テレワーク中の妻の背後に映り込む夫の姿に爆笑!ユーモアって本当に大切 - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                      • 不動産会社と会わずに賃貸物件に引っ越せる【AWANAI賃貸】が人気! - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                        不動産会社と会わずに賃貸物件に引っ越せる【AWANAI賃貸】が人気! こんばんは、M&Oです。 今回は賃貸物件への引っ越しをオンラインのみで完結できるサービス【AWANAI】をご紹介します。 引っ越しを考えている人にとって有益な、LINEでやり取りしオンラインのみで賃貸物件の契約を完結できる【AWANAI】は、時代に合った新しいサービスとして利用者が急増しています。 それではオンライン完結で部屋が探せる【AWANAI】を詳しくご紹介していきます。 来店なし!LINEでスピーディーに部屋探しができる賃貸の新サービス【AWANAI】とは 【AWANAI】はLINEで賃貸のプロとやり取りをして部屋の相談をし、気に入った賃貸物件があれば部屋を決定し、オンラインと郵送手続きのみで部屋の契約まで行える【体面を必要としない】賃貸契約を実現したサービスです。 【AWANAI】の大きな特徴は 来店不要でスマ

                                                                          不動産会社と会わずに賃貸物件に引っ越せる【AWANAI賃貸】が人気! - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                        • カフェでのパソコン作業は迷惑?トイレに行く時はどうしてる? - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                          カフェでのパソコン作業は迷惑?トイレに行く時はどうしてる? こんにちは、M&Oです。 今回はカフェでパソコンを使う事が意外と迷惑になっているかもしれないことについて書いていきます。 皆さんはカフェでパソコン作業をしたことがあるでしょうか。 たぶん結構多くの人がカフェでのパソコン作業の経験があるのではないでしょうか。 カフェに行くとパソコンを使っている人を必ずと言っていいほど見かけますし、カフェの前を通り過ぎるだけでもパソコンをしている人を必ず見かけるほどです。 しかしこのカフェでのパソコン作業は意外と他のお客さんの迷惑になっていたりもするのです。 今回はカフェでパソコンを使う人、カフェでパソコン使っているいる人を迷惑に感じる人の、両方の視点から世間の声も含めながら考えてみたいと思います。 カフェでパソコンを使う人を迷惑と考える人たち カフェでパソコンを使う人に対して迷惑と考えている人は、ネ

                                                                            カフェでのパソコン作業は迷惑?トイレに行く時はどうしてる? - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                          • Blizzard Entertainment社長J. Allen Brack氏が辞任。訴訟騒動にて批判されていた人物 - AUTOMATON

                                                                            ホーム ニュース Blizzard Entertainment社長J. Allen Brack氏が辞任。訴訟騒動にて批判されていた人物 Blizzard Entertainment(以下、Blizzard)は8月3日、同社社長を務めたJ. Allen Brack氏の辞任を発表した。Blizzardのリリースによれば、社長にあたる役割は今後Jennifer Oneal氏とMike Ybarra氏の2名が共同して務めるとのことだ。 Activision Blizzardの子会社であるBlizzardは、『オーバーウォッチ』や『Diablo』シリーズなどの人気作品を複数世に出したゲームメーカーだ。同社は先月7月20日、親会社Activision Blizzardと共にカリフォルニア州行政機関より女性従業員に対する不当な扱いについて提訴されている。訴訟は海外を中心に多くのコミュニティや業界関係者を

                                                                              Blizzard Entertainment社長J. Allen Brack氏が辞任。訴訟騒動にて批判されていた人物 - AUTOMATON
                                                                            • 空いているのに隣に来る『トナラー』はたしかに迷惑 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                              空いているのに隣に来る『トナラー』はたしかに迷惑 こんばんは、M&Oです。 今回は空いているのに隣に来る『トナラー』について書いていきたいと思います。 日曜日に放送している『ワイドナショー』で取り上げられていて「確かに!」と激しく共感したので、今回は『トナラー』について書いていきたいと思います。 『トナラー』というのは空いているのに隣になぜか来る人のことを呼ぶ言葉のようです。僕もワイドナショーで初めて知りました。ネット用語というものになるのでしょうか。クリスマスを一人で過ごす『クリぼっち』や、実家に暮らし続けるニートのおじさんを『子供部屋おじさん』と呼ぶのと同じ感じなのだと思います。 この『トナラー』という言葉は全く知らなかったのですが、以前から空いているのに隣に来る人には嫌悪感を覚えていたので、この特集をしているのを見て激しくうなずいてしまいました。 例えば電車がガラガラなのに隣に座って

                                                                                空いているのに隣に来る『トナラー』はたしかに迷惑 - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                              • 映画のエンドロールは最後まで見る?見ない?おまけやオチやNG集のある可能性も - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                                映画のエンドロールは最後まで見る?見ない?おまけやオチやNG集のある可能性も こんにちは、M&Oです。 今回は『映画のエンドロールを見る人見ない人』について書いていきます。 映画には必ずエンドロールがあります。クレジットとも呼ばれるエンドロールはキャストやスタッフ、関係した会社(スポンサーなど)、そして最後に監督ととにかくその映画に関わった人たちの役割が網羅されています。 大作になればなるほど関わっている人間や企業も多いので、エンドロールも比例して長くなります。 たまに「全然終わらないじゃないか」と思ってしまうぐらい長いことも特に海外の映画だと多い印象です。日本の映画は比較的エンドロールが短いですね。いいことなのかはなんとも言えませんが。 そしてこの映画のエンドロールは『最後まで見る人』と『最後まで見ない人』が存在します。 これまで映画館で体感してきた感じでは、映画館ではエンドロールを最後

                                                                                  映画のエンドロールは最後まで見る?見ない?おまけやオチやNG集のある可能性も - THE ENTERTAINMENT DIARIES
                                                                                • 稀代のコメディアン志村けんさんへありがとうを。 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                                  稀代のコメディアン志村けんさんへありがとうを。 こんばんは、M&Oです。 今回はお亡くなりになられた志村けんについて書かせて頂きたいと思います。 コロナウイルスにより世界中で多くの動揺が起こり、様々な対策が取られている状況の中で、ネットでも対策の内容や他人の行動に関してなど様々な意見が溢れています。 僕としましては、僕は言うまでもなく専門家でもないですし、コロナに関して何が正しいかの判断ももちろんできないので、ありがたいことにこのブログはそれなりに多くの人たちが読んでくださっているのでこれまでコロナに関しての発信はまったく行ってきませんでした。いい加減なことを言えないので。 命に関わることなのでこれからも触れる事はないと思います。なので今回はあくまで志村けんさんについて書かせて頂きます。 志村けんさんの訃報を知ったのは、ネットニュースではなくTwitterを見ていて知りました。最初はまった

                                                                                    稀代のコメディアン志村けんさんへありがとうを。 - THE ENTERTAINMENT DIARIES

                                                                                  新着記事

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