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communicationとgameに関するtatsunopのブックマーク (36)

  • 息子「お父さん、『ときめきメモリアル』ってゲーム知ってる?」

    TANK2ROW ✪ 櫻會 @TANK2ROW 軍需関係の機器設計をやってた酒とゲームと無線傍受に生きる老害ミリオタ爺さん。 好きなアニメとか会社でのグチとか好き勝手なことを呟いたりしてます。陸海空自衛隊や海保、警察、消防等、各種官公庁などの無線交信の表現監修承ります。(DMにて) ★基的にカワイイモノ好き ★「アイの歌声を聴かせて」激推し中!★防災士★還暦済 TANK2ROW ✪ C104月東 j-32ab @TANK2ROW 先程、息子が「お父さん、『ときめきメモリアル』ってゲーム知ってる?」と尋ねてきたので、「少しだけ知っているが、あれは軟弱者のするゲームだ。お前は決して近寄ってはならぬ」と家長として厳命しておいた。ダメだ。息子と紗希ちゃん弁当とかで会話をすることだけは絶対に避けねばならぬ。 2017-02-03 21:24:27

    息子「お父さん、『ときめきメモリアル』ってゲーム知ってる?」
    tatsunop
    tatsunop 2017/02/06
    正解を調べる過程で、周囲にもその情報がばれるケースとかもありそう。
  • ASKAはモンハンの集団ストーカー被害に遭っていた可能性

    ASKAのブログ(2016.01.09公開分/キャッシュ) - Togetterまとめを読みました。 1996年のロンドンを皮切りに、飯島愛、盗聴盗撮、覚醒剤など、多岐にわたる内容でした。序盤だけを読んだとき、「ゴーストライターか?」と思ったりもしました。1996年6月のロンドンMTVアンプラグドライブの後、日に帰ってきて「私はMDMAの類似モノもあるはずだとネットで検索をした」と書いてあり、「さすがにこの時期にネット検索は早すぎるのでは?」と思ったりしました。1996年1月にヤフー株式会社が設立され、8月にNetscape Navigator 3.0とInternet Explorer 3.0が発表されました。ASKAの話をまとめただけのゴーストライターが書いた説を疑いながらも、その後の盗聴盗撮でASKA人による文章だと信じるようになりました。統合失調症の可能性が高そうです。覚醒剤の

    tatsunop
    tatsunop 2016/01/13
    確かにこういう本人と無関係な掲示板を見て事故中毒化が増していった可能性はかなり高そう。
  • もはや「リセットボタン感覚」という言葉をお説教に使える時代は終わった: 不倒城

    人生にリセットボタンはねえんだ!!」 「最近のゲーム機にもリセットボタンねえよ!!」 「えっ。じゃあ人生にセーブ&ロード機能はねえんだ!!!」 「最近のソーシャルゲームにもそんな機能ねえよ!!!」 「えっ。えっ。じゃ、じゃあ人生に課金システムは」 「あるよね」 「うん、あるね」 私の長男(8歳)は、「リセットボタン」という機能を知らない。 以下、既出議論かもしれないが、気にせず話を進めることにする。 ゲームに対してあまり興味や親和性をお持ちでない中高齢の方が、「リセットボタン感覚」「リセット感覚」という言葉を若者批判・ゲーマー批判の種として用いることは、今でもそれほど珍しくはない。Web上ではあまり見なくなってきているが、一時期のゲーム脳議論なんかでは頻繁に引き合いに出される内容であったし、「人生にリセットボタンはない」というお説教を、私はつい最近、この耳で直接聞いた。 しかるに、みなさ

    tatsunop
    tatsunop 2016/01/12
    確かにそもそもそういう比喩以外でリセットボタンを便利なものではなかったよなぁ。活躍したのはwizくらいか。/ なろう作品の商業化が進んでるから「人生に記憶保持して転生はない」というのはどうだろう。
  • クリスマス明けにスプラトゥーンに押し寄せた“低ランクリアルネーム勢”の正体に気付いて戸惑う大人たち

    鮭とば・F・一郎 @fujiiiii023 スプラトゥーンやってたらいつもよりやたら低ランクリアルネーム勢とマッチングする……と思って黙々とキルしてる内に、そのほとんどがサンタさんからのクリスマスプレゼントをるんるんでプレイしているちびっこ達だと気が付いて、私はコントローラーを置いた 2015-12-26 18:09:11 鮭とば・F・一郎 @fujiiiii023 クリスマスに買ってもらったちびっこ達のためにフェス設定したんだろうけど、そのせいで普段ならマッチングするはずのないレベル差でマッチングされることになってるから阿鼻叫喚だ……… 2015-12-26 18:10:30

    クリスマス明けにスプラトゥーンに押し寄せた“低ランクリアルネーム勢”の正体に気付いて戸惑う大人たち
    tatsunop
    tatsunop 2015/12/29
    ソフトをいくらでも買ってもらえる子以外は続けるだろうからそのうちすぐ上手くなって逆転しそうだよなぁ。
  • 勇者のコミュ力が余りにも高過ぎて実際にはどう話しかけているのかよくわからない: 不倒城

    先に断っておきますが、比較的どうでもいい話です。 一般的なRPGにおいて、主人公が「話す」コマンドを使ったり、町の住民の前でAボタンを押すと、何かしらの反応が返ってきます。時には「ここは○○のむらだぜ」と親切に教えてくれたり、「ぶきやぼうぐはそうびしないといみがないぜ。」とアドバイスしてくれたり、場合によっては「ぱふぱふしない?」などと誘惑してきたりします。 およそ、RPGの主人公に最も必要な才能は、戦う力でも魔法を使う力でもなく、初めて訪れる村や町で見知らぬ人に話しかけまくるコミュ力であることは議論を俟たない所かと思うのですが、改めて分析してみても、あの能力は殆ど魔法の域です。 多くの一人称系RPG(主人公に強いキャラクター性がなく、プレイヤーが一人称視点になるRPG)において、「主人公が実際に喋る台詞」は省略されるのが常です。会話はキャッチボールなので、街の住民からの何らかの回答がある

    tatsunop
    tatsunop 2015/10/21
    ゲームのシステム的な部分の整合性を取る遊びは楽しいよね。そういうところから二次創作になって原作に再輸入される場合もたまにあるし。
  • システムと物語の上下関係、意図的な艦娘ロストからのあれこれ - 深海の底から

    艦娘を意図的にロストする事に限んないけど、この手の話は、プレイヤーのマナーとかじゃなくて、システムの問題だと思うよ 意図的なロストはともかくもめる。論じ合っている同士の話が噛み合わない。平行線を辿ってイライラして、最後にはお互い一歩も引かないバリケードから火炎瓶を投げ合って炎上している。そしてお互い言うのだ。「なんで楽しめないのだ」と。そろそろ終わらせたい。だからまとめてみた。 誤解の無いよう、今回の記事における「物語」は以下のように定義いたします。 プレイヤーがゲームに没入することによって得た主観的体験や考察。なお、ゲーム内のシナリオは「システム」の中に入っているものとします 楽しいゲーム「システム」と楽しい「物語」 死んだマリオたちはどうなるのか gigazine.net スーパーマリオは楽しい。 そこの所否定する人はまあいないと思う。しかしこのゲームよくよく考えると不思議だ。なぜ奥行

    システムと物語の上下関係、意図的な艦娘ロストからのあれこれ - 深海の底から
    tatsunop
    tatsunop 2015/08/26
    この3本の中で一番発見があった。確かに「人間が都合よく解釈する」からこそシステムに引きずられるわけだし。/ フールプルーフ的な考えとも結構繋がってそう。
  • ゲームの達人 - 北沢かえるの働けば自由になる日記

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    tatsunop
    tatsunop 2015/05/25
    実際のところ、うまく負けられる人間が実人生でも強いので、そういう意味でもその辺の機微のかけらでも身に付けばいいんだけど、負けず嫌いと負け方のバランスとか正解が無さ過ぎるしなぁ。
  • 知的・発達障害のあるお子さんへのアナログゲーム療育

    ご好評いただいた「知的・発達障害のあるお子さんに「カタン」で療育したケース」http://togetter.com/li/815740の続編。 アナログゲーム療育とは「盤上で繰り広げられる子ども同士の相互交渉を通じて明らかになるお子さんのコミュニケーション上の課題を、人と指導者が一緒になって理解し、乗り越えようとする試み」であると考えています。 そのことを、前回登場したS君のその後を通じて説明します。

    知的・発達障害のあるお子さんへのアナログゲーム療育
    tatsunop
    tatsunop 2015/05/25
    「子ども同士がアナログゲームをプレイしあうことは、「実社会のシミュレーション」ではなく、「実社会」そのもの」 なるほど。この辺は実教育者じゃないとちゃんと語れない部分だなぁ。
  • 共同体感覚を醸成するツールとしてのアナログゲーム

    太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 先日、すごろくやの丸田店長とお会いしたとき、帰り際に恐る恐る質問したことがある。「ゲームを楽しむためではなく、教育のために使うことってどう思われますか?」という質問だ。丸田さんの答えは「お楽しみにしようとすればなるし、教育に使おうと思えば使えるんじゃないですか」というものだった。 2015-04-28 21:02:21 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku ゲームというのは、単なるお楽しみでもなければ教材でもなく、そのどちらにもなりうる・・・言い換えればもっと高次な何かなのだ。丸田さんはその何かを見ている。それはなんだろう?とここ最近ずっと考えていた。 2015-04-28 21:07:10

    共同体感覚を醸成するツールとしてのアナログゲーム
    tatsunop
    tatsunop 2015/05/18
    確かにデジタルゲームはアナログでのその辺の不便さを解消するように進化してきたから、その辺への対処が弱いというのはある意味当然ではあるよなぁ。良し悪しじゃなくて。
  • # ゲームに負けてかんしゃくを起こす子への対応|ハッピーテラス中野教室blog

    ハッピーテラス中野教室blog 発達障害のある子どもたちと過ごす日々を綴っています。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 « 協力しあって共通の・・・ # 対等の立場で指・・・ » # ゲームに負けてかんしゃくを起こす子への対応 2015-02-05 21:08:29 テーマ:お子さんとの関わり方 1月24日、私の発達障害の師である太田昌孝先生が主宰する太田ステージ研究会で、放課後等デイサービスとアナログゲーム療育に関する発表をさせていただきました 特別支援学校(学級)教諭・医師・心理職など、日々プロとして発達障害のあるお子さんに接している方々に、私の発表がどう響くか不安でしたが、質疑応答の時間に多くの人の手が上がりました。 また、当日実演した「ヒットマンガ」や「スティッキー」を見せてほしいという方が多数いて人だかりができるなど、大変興味をもっていただいた様子で内心ホッとしました。  質疑応

    # ゲームに負けてかんしゃくを起こす子への対応|ハッピーテラス中野教室blog
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    tatsunop 2015/05/18
    これって初心者向けゲームで避けるべきポイントでもありそうな気はする。特に「負け残り」はその時間が長いと誰も得しないし。
  • ゲームに負けてかんしゃくを起こす子への対策

    太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 発達障害のあるお子さんにアナログゲームをプレイしてもらっているについて、療育関係者から一番聞かれる質問が「負けた時に子どもがかんしゃくを起こしたりしませんか?」という質問を受けます。 2015-05-17 09:23:34 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 確かに、発達障害のあるお子さんでゲームで負けると「もうやだ!」と言って外に飛び出したり、カードを破いたりする子がいます。「僕はダメなんだ!もう死ぬ!」なんて言う子もいる。発達障害児療育の世界では「あるある」のシーンです。 2015-05-17 09:25:03

    ゲームに負けてかんしゃくを起こす子への対策
    tatsunop
    tatsunop 2015/05/18
    カタンのまとめで気になってた部分が。というかこっちのが重要だよなぁ。/ これだけ場を観察してコントロールできるんならそれは効果高いわけで、むしろこの辺のノウハウの方が需要高そう。
  • 知的・発達障害のあるお子さんに「カタン」で療育したケース

    太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 先日は理論的なことをつぶやいたので、実際に発達障害のあるお子さんにアナログゲームの一つ「カタン」をプレイしてもらったエピソードを紹介します。(個人が特定されないようエピソードの細部には改変を加えてあります。) 2015-05-02 15:48:04 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 中学二年生のSくんは軽度の知的障害があり、特別支援学級にかよっています。やや大人しすぎる感はあるもの、素直な優しい子で、宮沢賢治の「雨ニモマケズ、風にもマケズ・・・イツモシズカニワラッテイル」を地で行くようなタイプ。学校や地域生活では問題らしい問題はありませんでした。 2015-05-02 15:51:57 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku そんな彼に、知的な遅れのない子たちとともに「カタン」をプレイさせました。

    知的・発達障害のあるお子さんに「カタン」で療育したケース
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    tatsunop 2015/05/06
    こういうゲームは敵と味方で二分せずに進むから、人を攻撃したり攻撃された時の対処の練習としては効果はあるけど、他のプレイヤーの質にも左右されがちなのが難点か。
  • 『妖怪ウォッチ』日野氏が明かす、アニメにパロディを入れる理由と子供の観察眼

    レベルファイブの代表取締役社長/CEO・日野晃博氏が、2日にNHK Eテレで放送された『SWITCHインタビュー 達人達』に出演し、現在、小学生を中心に爆発的な人気を誇る『妖怪ウォッチ』のヒットの理由について語った。 『SWITCHインタビュー 達人達』は、異なる分野の二人が互いの仕事の極意について語る対談番組で、この日の相手は、同社が展開する人気ゲーム『レイトン教授』の声優を務めた縁もある俳優の大泉洋。ゲーム、玩具、アニメ、漫画などクロスメディアで展開され、そのどれもが爆発的なヒットを記録している『妖怪ウォッチ』だが、日野氏は対談の中で「クロスメディアは、まず子供たちに敷居が低いところから好きになってもらうこと」を挙げている。 その敷居の低さ、一番わかりやすい入り口として見据えたのが、2014年からスタートしたTVアニメだったという。日野氏は「テレビをつけるだけで観られるアニメの効果は(

    『妖怪ウォッチ』日野氏が明かす、アニメにパロディを入れる理由と子供の観察眼
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    tatsunop 2015/05/04
    しかし、パロディ自体が好きでギャグの一環としてぶっこんでることを正当化してるだけではないかと邪推してしまってあれ。
  • 炎上してみて考えた - サブカル 語る。

    2015-04-24 炎上してみて考えた こんにちは まずはこのブログから。 記事タイトルの印象で炎上が起き、弁解の記事で二度燃える(私の見解)。 - 団劇スデメキルヤ伝外超yarukimedesu.hatenablog.com なるほどねぇ。 ゲーム界隈には「タイトルだけで脊椎反射する人間が一定数いる」というご指摘、 僕も知らなかったなぁ。あともうひとつ。 元記事人気ブコメ一覧ざっと見ればわかるけど 「駄作扱いしたことに怒った」というより「プレイしてない上に 駄作扱いしてることに怒った」人が大多数なのよね。 ポイントは「駄作扱い」ではなく「プレイしてないこと」 これについてはもう駄作あつかい云々の議論は不毛なので控えますけれど プレイしてない人がゲームについて語るのはダメというのはやっぱりおかしい。 表現っていうのはゲームだったら遊んでナンボ、マンガだったら読んでナンボなのは そのとおり

    炎上してみて考えた - サブカル 語る。
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    tatsunop 2015/04/25
    「感想を語る権利はある」けどそれに反論する権利だってあるわけで。/ 炎上案件って、「自分だけは特別」だって信じて疑わない人が引き起こしてるケースが結構多い印象。
  • ぷよぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト

    登場から20年、事件から10年がたったためカミングアウトしたい。 ぷよぷよ通という落ゲーがある。1994年にアーケード版で登場し、特に家庭用ゲーム機で普及し、特に対戦が面白くハマった人も多いと思う。そんな中、スコアアタックという少しマイナーである楽しみ方があった。 かつて「ゲーメスト」という雑誌があった。既に廃刊したが、アーケード版ゲームを対象にしたハイスコアランキングが熱かった。1994年初回時にぷよぷよ通の全国一スコアは67万点だったが、10年後の2004年には142万点となった。私の記憶によればこれが最終のスコアであり、さらに10年たった2014年、未だに誰も公式にこのスコアを超えてはいないと思う。 このスコアを記録したのが水無月愛理氏である。彼は、ぷよぷよ通だけでなく、初代ぷよぷよも280万点で全国一、ぷよぷよSUNも170万点オーバーで全国一と、確か3冠だったと思う。驚異的だった

    ぷよぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト
    tatsunop
    tatsunop 2014/06/06
    時効になってからの告白系だけど、解説がないと大多数の人に理解不能な感じがまた狭いコミュニティの話ならではという感じも。
  • 子供の頃ゲームで遊ばなかったせいでオッサンになってもこの先もずっと寂しい思いをする

    同世代のレトロゲー話題の盛り上がり方は異常。 子供の頃、あんなのが余程楽しかったんだね。オッサンオバサンになった今でも、あの頃のゲームの曲をライブで演奏してる連中などもいて、生き生きしてる。 一見くだらない(俺はくだらないと思ってないけど)ものでも、娯楽って必要なんだね。 想い出となったり、一生尾を引くみたいだから、子を持つ親はよく考えたほうがいいな。

    子供の頃ゲームで遊ばなかったせいでオッサンになってもこの先もずっと寂しい思いをする
    tatsunop
    tatsunop 2014/05/18
    とはいえ、ゲームとかアニメとか音楽とかはまだ追体験で多少は補填できるだけマシな部類という気も。TVバラエティとか追体験しづらい系だと分断度合いはもっと激しいし。
  • なぜ今,努力しないで成功する物語がはやるのか?――引きこもりのプロブロガー・海燕氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第17回

    なぜ今,努力しないで成功する物語がはやるのか?――引きこもりのプロブロガー・海燕氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第17回 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ 連載第17回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,ニコニコチャンネルで「海燕のゆるオタひきこもり生活研究室」を運営する海燕氏をゲストに迎え,昨今のオタク像やコンテンツについてなど,いろいろなことを語ってもらいました。 「引きこもりのプロブロガー」として活躍する海燕氏ですが,その豊富なサブカル知識と,明瞭な論理展開能力はかなりのもの。そんな氏は,昨今の流行や人気コンテンツはどのように解釈しているのでしょうか? オタクとヤンキーの違いとはなにか,なぜ今は「努力しないで成功する物語」がはやっているのか,そもそもオタクとはどういう生き物なのか?など

    tatsunop
    tatsunop 2014/05/10
    はてな的には唐突に出てきて名前の由来も説明されないハックルさん辺りが盛り上がりどころか。/ 海燕の人は釣りは止めた言いつつ釣り逃げするので俺内では管理ポスト銘柄。
  • ドラクエXでいう「理論値」について-今日の言わせれ

    tatsunop
    tatsunop 2014/04/26
    「理論上限値」と「実装理論値」と「期待値」の全部を「理論値」と呼ぶと、どこかで齟齬は出るよなぁ。
  • 「子どもにゲームを買ってあげてはいけない理由」自体が親の甘えじゃないだろうか: 不倒城

    子どもにゲームを買ってあげると何がまずいかなー、と考えるわけです。 で、例えば 「ゲームに夢中になって、お友達や親とのコミュニケーション不全になる」とか、 「ゲームをやり過ぎて目が悪くなる」とか、 「ゲームをやり過ぎて勉強時間や運動の時間が足りなくなる」とか、 そういう話がよく出るわけですよね。 その度に思うのが、いや、そこは叱れよと。やり過ぎだったら止めろよ、と。 確かにいますよね。ファミレスでとか、事中とか、来なら家族でコミュニケーションをとるべきタイミングで、ずーっとゲームしてる子とか。私自身も、そりゃないんじゃないの、と思うことはあります。 別にゲームに限った話じゃないんですが、子どもは楽しいことだったら当然夢中になりますよね。ちょっと夢中になると、自分では歯止めなんてききゃあしないわけです。 けど、同じくゲームに限らず、「今はそれをやるべきタイミングじゃない」というのは当然あ

    tatsunop
    tatsunop 2014/01/07
    基本的には賛同なんだけど、親の責任範囲が広がり過ぎてるのを固定化してる気もして、どこに落とすべきなのかを考えてしまう。
  • 発注側から見て、困った開発をどうするか。 島国大和のド畜生

    2023年03月 (1) ・2023年02月 (1) ・2023年01月 (2) ・2022年12月 (1) ・2022年11月 (3) ・2022年10月 (1) ・2022年09月 (1) ・2022年08月 (1) ・2022年07月 (1) ・2022年05月 (2) ・2022年04月 (1) ・2022年03月 (1) ・2022年02月 (1) ・2022年01月 (1) ・2021年10月 (1) ・2021年08月 (1) ・2021年07月 (2) ・2021年05月 (1) ・2021年04月 (1) ・2021年03月 (1) ・2021年02月 (1) ・2021年01月 (1) ・2020年12月 (1) ・2020年11月 (1) ・2020年10月 (1) ・2020年09月 (1) ・2020年08月 (2) ・2020年06月 (2) ・2020年04

    tatsunop
    tatsunop 2013/12/16
    判断の話で、艦これインタビューでの「「進撃」「撤退」という2択に抽象化」を連想した。/ マネジメント系は、大事なことなのに評価軸が難しいのか評価が低目な場合も多い気がする。
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