Taller de Funciones Si
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Taller de Funciones Si
1. En la columna Dinero ganado introduce una funcin SI de modo que se calcule la cantidad ganada teniendo en cuenta si se han conseguido ms de 50 puntos o no. 2. En la columna Agenda aparecer SI en caso de que la persona en cuestin haya participado en el concurso 1, y nada en caso contrario. 3. En la columna Reloj aparecer SI en caso de que la celda correspondiente de la columna Agenda est vaca; en otro caso, aparecer NO. 4. En la columna Premio extra aparecer Viaje a Pars en caso de que se hayan conseguido ms de 100 puntos, y Otra vez ser, en otro caso. En la misma hoja, en el rango A13:G19, crea la siguiente tabla:
Juan Lpez 1 60
Rebeca Ferrer 3 30
Luis Atienza 1 90
1. En la fila $ ganados aparecer 0 en caso de que no se hayan conseguido ms de 80 ptos, y 150.000 en caso contrario 1
INFORMATICA- Instituto de Confeccin y Enseanza del Meta TECNICO EN SISTEMAS EJERCICIOS DE EXCEL
2. En la fila Premio extra aparecer Agenda si se han conseguido 120 puntos o ms y, en caso contrario, Reloj. 3. En la fila Valor premio extra aparecer $60.000 si el premio extra conseguido ha sido una agenda y $90.000 en caso contrario. En la hoja 2 (Modelos coche) del mismo libro copia la siguiente tabla:
Modelo vendido Mercedes 321 Ford 202 Peugeot 105 Ford 202 Mercedes 321 Peugeot 105 Mercedes 321 Precio base Forma pago Descuento Precio total
1. En la columna Precio base aparecer $15000 si el modelo de coche es un Mercedes 321 y $7200 en los dems casos 2. En la columna Forma pago aparecer Crdito si el precio base es de $15000 y Contado en otro caso. 3. En la columna Descuento se aplicar un 5% de descuento sobre el precio base si el pago ha sido al contado. En otro caso, en esta celda quedar vaca. 4. En la columna Precio total se restar el descuento al precio base en caso de que efectivamente se haya aplicado un descuento; en otro caso, en esta celda aparecer el precio base de la segunda columna. (Nota: aunque aqu no sera imprescindible aplicar una funcin SI, utilzala de todos modos). En la hoja 3 (Problema) introduce el siguiente contenido, que simula un juego de clculo mental de porcentajes: Cantidad 600000 5600 740 50000 Porcentaje 25% 60% 95% 5% Respuesta 150000 3400 650 2500 Solucin
En la columna Solucin aparecer Muy bien si la respuesta es acertada y Respuesta incorrecta en caso contrario.