Lo Que Todo Desarrollador Debería Saber Sobre Eventos en
Lo Que Todo Desarrollador Debería Saber Sobre Eventos en
Lo Que Todo Desarrollador Debería Saber Sobre Eventos en
desarrollador
debería saber
sobre eventos en
.NET
Rodrigo Corral
LO QUE TODO DESARROLLADOR DEBERÍA SABER SOBRE EVENTOS EN
.NET
Nivel: Intermedio
por Rodrigo Corral
La manera que las clases tienen de alertar a otras clases en los lenguajes orientados a objetos
modernos es lanzar eventos. Una clase que no expone eventos hace mucho más ardua la tarea
de los desarrolladores que la consumen a la hora de detectar cambios en su estado. Una clase
sin eventos es una clase incomunicada.
En un sentido amplio se podría decir que toda clase que diseñemos y que mantenga un estado
debería tener eventos. Si una clase mantiene estado es evidente que ese estado va a cambiar a
lo largo del ciclo de vida de los objetos que instanciemos. Es evidente también que si no
exponemos eventos, quien quiera enterarse de los cambios en el estado no tendrá más opción
que preguntar activamente a nuestro objeto, en lugar de esperar plácidamente a recibir
notificaciones. Nada nuevo bajo el sol, el viejo conocido patrón Observer.
Los eventos son imprescindibles y en .Net son ciudadanos de primera categoría (no ocurre así
en otros lenguajes como C++). Aun así, no es extraño ver malas implementaciones de eventos.
Es un tema que muchos desarrolladores creen conocer bien y sin embargo se ven a menudo
errores relacionados con la mala implementación de este concepto. Y es que implementar
bien un evento tiene más arte del que podría parecer y se pueden cometer más errores de
los que uno puede pensar. Éstos varían en gravedad desde simplemente complicar la vida a las
clases que deriven de la nuestra que expone eventos, hasta introducir condiciones de carrera
difíciles de diagnosticar, pasando por simples incorrecciones de estilo. Lo peor de caso es que,
por la propia naturaleza de estos errores, FxCop no es capaz de avisarnos de ellos.
Un evento simple
Vayamos al grano y veamos la implementación más simple posible de un evento en .Net.
Los que hemos vivido los tiempos de .Net 1.0 y 1.1 sabemos que la palabra clave event solo es
“azúcar sintáctico” que provoca que el compilador emita por nosotros un delegado y en los
tiempos de 1.x nosotros mismos teníamos que declarar el tipo de delegado a mano. Se trata de
un evento que ni siquiera implementa su propia clase de argumento para el evento. Sería algo
como se muestra a continuación:
class Publisher
{
public event EventHandler SampleEvent;
public Subscriber()
{
_publiser.SampleEvent +=
new EventHandler(_publiser_SampleEvent);
}
La solución pasa por manejar nuestra propia copia local de la lista de subscriptores. La
implementación de esta solución es:
public void FunctionThatProducesTheEvent()
{
//Copia local de las subscripciones al evento para
//evitar la condición de carrera entre la comprobación de
//que hay subscriptores y el lanzamiento del evento.
//Aunque que todos se de-suscriban,
//nosotros tenemos la referencia.
EventHandler handler = SampleEvent;
Aunque todos se de-suscriban nosotros seguimos teniendo una referencia. Las consecuencias
de esta solución (que es la implementación correcta si seguimos el patrón de eventos de .Net)
son varias:
1) Una clase que se haya de-suscrito de un evento, en un entorno multihilo, puede aun
así recibirlo temporalmente. Si este comportamiento no es aceptable, tendremos que
utilizar algún mecanismo de sincronización.
2) Si una clase está suscrita a un evento no podrá ser recolectada por el recolector de
basura, pues aun quedarán referencias a ella. Esta es una forma muy sutil de fugar
memoria de objetos en .Net: olvidar de-suscribir la clase de los eventos a los que está
subscrita. Si esto no fuese así, no habría manera de garantizar que siempre hay alguien
escuchando. Por lo tanto: si no de-suscribes tus objetos de los eventos a los que
estén suscritos, pertenecientes a objetos con mayor tiempo de vida, el recolector de
basura no puede llevárselos al otro mundo. Un patrón que funciona bastante bien es
implementar IDisposable y de-suscribirnos de todos los eventos a lo que la clase se ha
suscrito en el método Dispose.
Además, con esa función damos a las clases derivadas la posibilidad de lanzar el evento si lo
necesitan, simplemente invocando a la función que lanza el evento.
//Lanzar el evento
OnSampleEvent();
}
Supongamos que quisiésemos que cuando salte nuestro evento, quien lo reciba, reciba
además cierta información. Por ejemplo nos podría interesar saber a qué hora se produjo el
evento. En esta situación lo primero es derivar una clase de la clase EventArgs que incluya la
información que nos interesa:
class SampleEventArgs : EventArgs
{
readonly private DateTime _eventDateTime = DateTime.Now;
Ahora lógicamente necesitamos cambiar la firma del delegado que manejará el evento. Para
eso, desde .Net 2.0 o superior, tenemos una implementación genérica de la clase EventHandler
que nos permite especificar el tipo de nuestro EventArgs. Es suficiente por tanto con cambiar
la declaración del evento adecuadamente y corregir los errores de compilación. Con lo que la
implementación de nuestra clase que expone eventos, quedaría definitivamente, como sigue:
class Publisher
{
public event EventHandler<SampleEventArgs> SampleEvent;
//Lanzar el evento
OnSampleEvent();
}
Una clase subscrita podría extraer fácilmente la información adicional asociada al evento:
class Subscriber
{
private Publisher _publiser = new Publisher();
public Subscriber()
{
_publiser.SampleEvent +=
new EventHandler<SampleEventArgs>(_publiser_SampleEvent);
}
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