Conceptos de Dinamica
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Conceptos de Dinamica
18 de diciembre de 2012
INTRODUCCION:
En el presente trabajo trataremos sobre temas como el impulso y momento lineal en un sistema
de partculas como tambin el impulso y momento lineal para los centros de masa de un sistema
de partculas, adems trataremos de temas como el desplazamiento y posicin de diversos tipos
de cuerpos rgidos.
Para la comprensin del tema tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
Un cuerpo Es un objeto que no pierde sus propiedades fsicas ni qumicas por estar en
movimiento.
Un cuerpo rgido: Es un concepto, que representa cualquier cuerpo que no se deforma; para
fines de movimiento se puede suponer que el neumtico de un automvil es un cuerpo rgido.
Adems en el movimiento de cuerpo rgido, se analizar considerando que la tierra se encuentra
en reposo total, es decir no tiene movimientos como la rotacin ni traslacin.
El movimiento de cuerpo rgido, se puede explicar con las tres leyes de Newton y la ley de
Coulomb.
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Lo que nos dice que la variacin de la cantidad de movimiento es proporcional a una fuerza
aplicada sobre la partcula durante un intervalo de tiempo:
El impulso de una fuerza que acta sobre una partcula, se invierte en variar su cantidad de
movimiento.
2.2 DEFINICIN MS SIMPLE:
El concepto de impulso se puede introducir mucho antes del conocimiento sobre el clculo
diferencial e integral con algunas consideraciones. Si consideramos una masa que no vara en el
tiempo sujeta a la accin de una fuerza tambin constante, la cantidad de movimiento se puede
tomar como el simple producto entre la velocidad (v) y la masa (m). Segn la segunda ley de
Newton, si a una masa m se le aplica una fuerza F aqulla adquiere una aceleracin a, de acuerdo
con la expresin:
Como
tenemos:
Y finalmente:
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quiere decir que el movimiento de un sistema se puede reducir al movimiento de una partcula
(CM).
La cantidad de movimiento de una partcula se define como el producto de la velocidad v por la
masa de la partcula:
Es una magnitud vectorial y tiene la misma direccin y sentido que el vector velocidad.
La cantidad de movimiento (o momento lineal) del sistema es la suma de las cantidades de
movimiento de cada una de las partculas.
Donde:
p: es la cantidad de movimiento.
m: la masa del objeto.
v: la velocidad que lleva la masa en ese instante.
Sea un sistema de partculas. Sobre cada partcula actan las fuerzas exteriores al sistema y las
fuerzas de interaccin mutua entre las partculas del sistema. Supongamos un sistema formado
por dos partculas. Sobre la partcula 1 acta la fuerza exterior F1 y la fuerza que ejerce la partcula
2, F12. Sobre la partcula 2 acta la fuerza exterior F2 y la fuerza que ejerce la partcula 1, F21.
El momento lineal de un sistema de partculas es igual al momento lineal que tendra toda la masa
concentrada en el centro de masas.
POR EJEMPLO, si el sistema de partculas fuese el formado por la Tierra y la Luna: las fuerzas
exteriores seran las que ejerce el Sol (y el resto de los planetas) sobre la Tierra y sobre la Luna. Las
fuerzas interiores seran la atraccin mutua entre estos dos cuerpos celestes.
Para cada unas de las partculas se cumple que la razn de la variacin del momento lineal con el
tiempo es igual la resultante de las fuerzas que actan sobre la partcula considerada, es decir, el
movimiento de cada partcula viene determinado por las fuerzas interiores y exteriores que actan
sobre dicha partcula.
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Figura 01.
Donde P es el momento lineal total del sistema y Fext es la resultante de las fuerzas exteriores que
actan sobre el sistema de partculas. El movimiento del sistema de partculas viene determinado
solamente por las fuerzas exteriores.
3.1. LEY DE CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL.
3.1.1. MOMENTO E IMPULSO.
El momentum o cantidad de movimiento lineal, (p) corresponde al producto de la masa (m) y la
velocidad (v) de un cuerpo, es decir, p = mv.
Figura 02.
Las unidades de esta magnitud son las siguientes:
Cuando sobre un cuerpo acta una fuerza neta de tal forma que produce un cambio en el
momentum, decimos que la fuerza aplic un impulso sobre el cuerpo. Por ejemplo:
Figura 03.
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En este caso se observa que la accin de la fuerza neta produjo una variacin (en este caso
aumento) de la velocidad y con ello una variacin (aumento) del momentum lineal. Este efecto
de la fuerza sobre el momentum del cuerpo, es decir, el impulso, depende por una parte de la
intensidad de la fuerza y por otra parte, del tiempo t durante el cual acta la fuerza. Es decir,
podemos definir operacionalmente el impulso I como:
Cuyas unidades son:
Y fcilmente se puede demostrar que las unidades Ns son equivalentes con las del momentum,
es decir kgm/s. Del mismo modo, se puede demostrar que el impulso es equivalente al cambio
de momentum experimentado por el cuerpo:
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Figura 03
Hay dos instancias: antes de que los carritos se unan y cuando estn unidos. Cuando el carrito A
se aproxima a B los momenta (2) son:
1. CENTRO DE MASAS:
El centro de un sistema de partculas es el punto que representa al conjunto, este puede ser
localizado y debe indicarse su posicin definiendo un punto de referencia, en el cual se supone
que se encuentra el observador. Este punto puede desplazarse y acelerarse debido a la
intervencin de fuerzas sobre las partculas.
2. CANTIDAD DE MOVIMIENTO O MOMENTO LINEAL.
La cantidad de movimiento se relaciona directamente con el centro de masas del sistema.
Derivando respecto al tiempo la relacin.
Obtenemos:
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Esto es:
En palabras: la cantidad de movimiento del sistema equivale a la que tendra una sola partcula
material que concentrara toda la masa del sistema y que se moviera como el centro de masas de
ste.
De la relacin entre cantidad de movimiento y centro de masas se llega a que la cantidad de
movimiento del sistema respecto al centro de masas es siempre nula.
Esto permite redefinir el centro de masas como aquel punto (variable) desde el cual la cantidad
de movimiento del sistema es nula en todo momento. Cuando un sistema de partculas se
estudia empleando este punto como origen del sistema de referencia se dice que se est
estudiando desde el sistema centro de masas.
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Esto es, la derivada de la cantidad de movimiento es la resultante de todas las fuerzas que
actan sobre las partculas del sistema. Esto es consecuencia directa de la definicin, pero es
poco til pues requiere conocer tambin las fuerzas internas que son normalmente
desconocidas. Por ello, descomponemos las fuerzas sobre cada partcula en suma de las externas
y de las internas
y anlogamente para el resto de pares de partculas. Por tanto, las fuerzas internas se cancelan
dos a dos y queda la expresin mucho ms til
Esto es:
Es decir:
El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como una sola partcula cuya masa
fuera la total del sistema y que se encontrara sometida a la resultante de las fuerzas externas
ejercidas sobre el sistema.
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un eje jo, perpendicular al plano del movimiento, punto jo, o bien la rotacin primero seguida
de la traslacin. Lo mismo es cierto en tres dimensiones, pero su demostracin es ms
engorrosa. La figura siguiente muestra lo que acontece cuando en la traslacin paralela un
punto, digamos A pasa a ocupar suposicin nal A mediante esa traslacin paralela. Los otros
puntos no estn an en su posicin nal. Basta entonces rotar el cuerpo en un cierto ngulo en
torno al punto para que el cuerpo quede en su posicin nal. Es decir hay que girar en el
ngulo .
Figura 04.
Si el tiempo transcurrido es innitsimo dt entonces todos los desplazamientos sealados son
innitsimos. Llamemos:
Para desplazamientos de un cuerpo rgido en un plano, las cuestiones son ms simples pues es
bastante evidente que un cambio de posicin de un cuerpo rgido en un plano, puede ser logrado
de modo equivalente mediante una traslacin paralela seguida de una rotacin en tordo a un
punto fijo, o bien la rotacin seguida de la traslacin. En el movimiento plano de un cuerpo
rgido, siempre existe un punto de l (o de una extensin rgida de l) que tiene velocidad
instantnea nula y en consecuencia el movimiento equivale a una pura rotacin instantnea del
cuerpo en torno de ese punto. Tal punto se conoce como centro instantneo de rotacin.
En el movimiento de un cuerpo rgido siempre existe un punto de l, o de una extensin rgida
del cuerpo, que tiene velocidad instantnea cero. Esto significa que en todo instante el cuerpo
est movindose como si solamente rotara respecto a ese punto, pero ese punto en general se
mueve, de manera que el centro instantneo describe un cuerpo. El movimiento de ese punto
puede ser mirado desde un sistema fijo y en ese caso la curva que describe se denomina curva
riel. Si el movimiento de ese punto es observado desde un sistema de referencia fijo al cuerpo, la
curva que se observa, se denomina curva rueda.
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2. TIPOS DE MOVIMIENTOS:
a. Traslacin Si un cuerpo rgido en movimiento no gira, se dice que est en traslacin. Cada punto
de un cuerpo rgido en traslacin tiene la misma velocidad y aceleracin, por lo que el
movimiento del cuerpo rgido se puede describir completamente si se describe el movimiento de
un punto de el. El pinto se puede mover en line recta o en forma curvilnea. las direcciones de los
ejes de un sistema coordenado fijo al cuerpo permaneces constantes.
b. Rotacin Despus de la traslacin, el tipo ms sencillo de movimiento rgido es la rotacin
alrededor de un eje fijo Bidimensional Un cuerpo rgido est sometido a un movimiento plano o
dimensional si su centro de masa se mueve en un plano fijo y in eje del sistema coordenado fijo
al cuerpo permanece perpendicular al plano. El plano fijo es el plano en movimiento. la rotacin
de un cuerpo rgido respecto a un eje fijo es un caso esencial del movimiento bidimensional.
EJEMPLO:
Si se lanza un ladrillo, se puede determinar el movimiento de su centro de masa sin tener que
considerar su movimiento rotacional. la nica fuerza significativa es su peso, y la segunda ley de
Newton determina la aceleracin de su centro de masa. Sin embargo, suponga que el ladrillo
este parado sobre el piso y usted lo vuelca, porque desea determinar el movimiento de su centro
al caer. En este caso el ladrillo est sometido a su peso y a una fuerza ejercida por el piso. No se
puede determinar la fuerza ejercida por el piso ni el movimiento del centro de masa sin analizar
su movimiento racional. Antes de analizar tales movimientos, debemos considerar como
describirlos. Un ladrillo es un ejemplo de cuerpo rgido cuyo movimiento se puede describir
tratndolo como cuerpo rgido. Un cuerpo rgido es un modelo idealizado de un cuerpo que no
se deforma. La definicin precisa es que la distancia entre todo par de puntos del cuerpo rgido
permanece constante. Si bien cualquier cuerpo se deforma al moverse, si su deformacin es
pequea su movimiento puede aproximarse modelndolo como cuerpo rgido.
Para describir el movimiento de un cuerpo rgido basta con describir el movimiento en un solo
punto, como su centro de masa y el movimiento rotacional del cuerpo alrededor de ese punto.
Algunos tipos particulares de movimientos ocurren con frecuencia en ciertas aplicaciones. Como
ayuda para visualizarlos usamos un sistema coordenado que se mueve junto con el cuerpo
rgido. Tal sistema coordenado se llama fijo al cuerpo.
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orientacin). Generalmente si el cuerpo rgido se mueve, su posicin linear y angular vara con
tiempo. En el sentido cinemtico, se refieren estos cambios como traduccin y rotacin,
respectivamente.
Todos los puntos del cuerpo cambian su posicin durante una rotacin sobre un eje fijo, a
excepcin de sos que mienten respecto al eje de rotacin. Si el cuerpo rgido tiene cualesquiera
simetra rotatoria, no todas las orientaciones son distinguibles, excepto observando cmo la
orientacin se desarrolla a tiempo de una orientacin que comienza sabida.
En dos dimensiones la situacin es similar. En una dimensin un cuerpo rgido no puede
moverse (continuamente cambio) a partir de una orientacin a la otra.
2.2. DESPLAZAMIENTO:
Durante un instante de tiempo dt los puntos A y B experimentan desplazamientos drA y drB. Si
consideramos el movimiento plano general por sus partes componentes entonces todo el cuerpo
se traslada, primero una cantidad drA de manera que A punto base se mueve a su posicin final
y el punto B se mueve a B. El cuerpo es entonces girado con respecto a A una cantidad d de
manera que B experimenta un desplazamiento relativo drB/A y se mueve as a su posicin final
B. Debido a la rotacin con respecto a A drB/A = rB/A d y el desplazamiento B es:
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2.3. VELOCIDAD:
Para determinar la relacin entre las velocidades de los puntos A y B es necesario tomar
derivadas con respecto al tiempo de la ecuacin de posicin, o simplemente dividir la ecuacin
de desplazamiento entre dt. Esto da como resultado:
DNDE:
: Es la velocidad angular del cuerpo en el instante considerado.
r : Radio de la trayectoria circular.
: posicin angular.
Se denotar a este trmino como la velocidad relativa VB/A ya que representa la velocidad de B
con respecto de A, medida por un observador fijo a los ejes de traslacin x y y. Por tanto
tienes:
DNDE:
VB: Velocidad del punto B.
VA: Velocidad del punto base A.
VB/A: Velocidad relativa de B con respecto de A.
Ya que la velocidad relativa VB/A representa el efecto de movimiento circular con respecto de A,
este trmino puede ser expresado mediante el producto cruz VB/A = X rB/A por consiguiente
puedes escribir la siguiente ecuacin:
DNDE:
VB: Velocidad de B.
VA: Velocidad del punto base A.
: Velocidad angular del cuerpo.
: Vector de posicin relativa dibujado desde A hasta B.
Las ecuaciones de velocidad pueden ser usadas de manera prctica para estudiar el movimiento
plano general de un cuerpo rgido que est conectado mediante un pasador A o en contacto con
otros cuerpos mviles. Al aplicar esta ecuacin los puntos A y B deben ser generalmente
seleccionados como puntos sobre el cuerpo que estn conectados mediante pasadores a otros
cuerpos adyacentes que tienen movimiento conocido.
Un mecanismo es un conjunto de elementos generalmente rgidos cuyo propsito es transmitir o
convertir el movimiento.
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SOLUCION:
PARTE (a).
Diagrama de cuerpo libre: como se observa en la figura (b) se consideraron ambos carros en un
solo sistema; por inspeccin se deduce que el momento se conserva en la direccin X debido a
que la fuerza de acoplamiento F es interna al sistema y por lo tanto se cancelar, se supone que
ambos carros cuando se acopla se desplaza a V2 en la direccin positiva X.
Conservacin del momento lineal.
+
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Diagrama De Cuerpo Libre. Como se observa en la figura al ser aislado el furgn, la fuerza de
acoplamiento es externa misma.
Principio de impulso y momento: como
, se tiene:
2.
El can de 1200 lb que aparece en la figura (a). Dispara un proyectil de 8 lb con una
velocidad de salida del nima de 1500 pies/s en relacin con el suelo. Si el disparo ocurre
en 0.03 s, determine:
a. la velocidad de recuperacin del resorte del can un instante despus del disparo.
b. la fuerza impulsiva y media que acta sobre el proyectil. El soporte del cao est fijo
al suelo, y dos resortes absorben la patada horizontal del mismo.
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SOLUCION:
PARTE (a).
PARTE (b).
Es posible determinar la fuerza media impulsiva ejercida por el can sobre el proyectil al aplicar
el principio del impulso y el momento lineal es el proyectil (o al can) Por qu?
Principio del impulso y el momento. Utilizando los datos en el diagrama de cuerpo libre figura (c)
y observando.
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SOLUCION:
Diagrama De Cuerpo Libre. Como se observa en la figura (b) se considera el sistema entero
(remolcador y barcaza) por lo tanto la fuerza impulsiva que si genera entre el remolcador i la
barcaza es interna del sistema y por lo tanto se conserva el momento del sistema durante un
instante de remolque.
Conservacin Del Momento.
+
(
Respuesta.
4. Un pilote rgido de que aparece en la figura (a) tiene una masa de 800 kg y se clava en el
suelo utilizando un martinete H cuya masa es de 300 kilogramos el martinete cae desde
el reposo a una altura de 0.5 metros y golpea la parte superior del pilote. Determine el
impulso que da el martinete al pilote si ste se encuentra rodeado en su totalidad por
arena suelta de modo que despus del golpe el martinete la pila no se mueve a los lados.
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SOLUCION:
Conservacin de la energa. Es posible determinar la velocidad con la que el martinete golpea el
pilote utilizando la ecuacin de conservacin de la energa que se aplica el martinete. Con el
punto de referencia en la parte superior del pilote ver figura (a), se tiene.
Principio Del Impulso Y El Momento. Ahora es posible determinar el impulso que el martinete
aplica al pilote pues ya se conocen
Con base en el diagrama de cuerpo libre del martinete
figura (c) , se tiene.
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Rpta
SOLUCION:
Diagrama De Cuerpo Libre. Es posible eliminar del anlisis la fuerza de friccin
desconocida entre los zapatos del muchacho y el fondo del tobogn si se considera que el
tobogn y el muchacho son un solo sistema. As la fuerza de friccin F se convierte en
interna y se aplica la conservacin del momento ver figura (b).
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6. Dos bloques de masa M y 3M se colocan sobre una superficie horizontal sin friccin. Un
resorte ligero se une a uno de ellos y los bloques se empujan juntos, con el resorte entre ellos
(figura a y b) Una cuerda que inicialmente los mantiene unidos se quema y despus de eso el
bloque de masa 3M se mueve hacia la derecha con rapidez de 2 m/seg.
a) Cual es la rapidez del bloque de masa M?
b) Encuentre la energa elstica original en el resorte si M = 0,35 Kg.
(+) Hacia la derecha.
M = Masa del bloque pequeo de la izquierda.
VM = Velocidad del bloque pequeo de la izquierda.
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SOLUCION:
Es posible resolver este problema utilizando el principio de impulso y el momento ya que involucra
fuerza, velocidad y tiempo
Diagrama del cuerpo libre. Vase la figura b en este caso se supuso que durante el movimiento la
caja permaneci en la superficie y 10 s despus se movi a la derecha con una velocidad V2,
puesto que todas las fuerzas actan sobre la caja son constantes, los impulsos respectivos son
simplemente el producto de la magnitud de la fuerza y de 10 s.
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Principio del impulso y el momento descomponiendo los vectores en la figura b sobre los ejes X y
aplicando las ecuaciones de ecuaciones escalares se llega.
+
, da el mismo
8. Los bloques A y B que aparecen en la figura (a) tiene una masa de tres kilogramos y 5
kilogramos respectivamente. Si se suelta el sistema desde el reposo. Determine la
velocidad del bloque B en 6 s. Desprecie la masa de las poleas y de la cuerda.
SOLUCION:
Diagrama de cuerpo libre. Vase la figura (b) como el peso de cada bloque es constante tambin
lo sern las tensiones de la cuerda, adems como se ignora la masa de la polea D, la tensin de la
cuerda
; ver figuras (b) se supone que los bloques se desplaza hacia abajo con direccin
positiva.
Principio de impulso y momento:
BLOQUE A:
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BLOQUE B:
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SOLUCION:
PARTE (a). la rueda esta sujeta a un arotacion en torno a un eje fijo que pasa por el punto O. asi, el
punto P en la rueda tiene un movimiento en torno a una trayectoria circular, y por lo tanto, la
aceleracion de ese punto tiene componentes tangencial y normal. En particular, la componente
tangencial es
, ya que la cuerda esta unida a la rueda y es tangente a ella en P
y por lo tanto, la aceleraion angular de la rueda es:
Utilizando este resultado la velocidad angular de la rueda puede ahora determianrse a partir de
. Al integrar, con la condicion inicial de
cuando
, se llegaa:
PARTE (b): utilizando este resultado, esposible calcular la posicion angular de la linea radial OP a
partir de
ya que esrta ecuacion relaciona w y t. Al integra con condiciones inciales
y t=0, se tiene:
2. Dos bloques en A y B que se muestra en las ranuras fijas guian la barra que aparece en
la figura (a). Si la velocidad de A es de 2 m/s hacia abajo determine la velocidad debe de
B en el instante
.
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SOLUCION:
Ecuacion de la velocidad: Al expresar cada uno de los vectores en la figura (b) en terminos de sus
componentes. i, j y k.
O bien:
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3. El carro que aparece en la figura (a), tiene una masa de 2 Mg y un centro de masa en G.
Determine la aceleracin automvil si las ruedas de traccin en la parte trasera derrapan
continuamente, en tanto que las delanteras giran libremente. Desprecie de la masa de
las ruedas. El coeficienrte de friccion cinetica de lasruedas y el camino es u= 0.25.
SOLUCION:
Diagrama de cuerpo libre: Como se ilustra en la fig. (b). La fuerza de friccion de las ruedas
traseras
impulsa el auto hacia adelante, y como ocurre un deslizamiento la magnitud de esta
fuerza normal asociada
por
. la fuerza de friccion que actua sobre las ruedas
delanteras es cero ya que no existe friccion.
Resolviendo:
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600N
SOLUCION:
Diagrama De Cuerpo Libre. La fuerza P puede hacer que la caja se deslice o se vuleque. Tal como
aparese en la figura (b) se supone que se desliza, de modo que
.
Tambien la fuerza normal resultante
actua en O, a una distancia x (donde
)a
partir de la linea central de la caja. Las incognitas son
Ecuanciones de movimiento:
Reslviendo se obtiene:
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BIBLIOGRAFIA:
Alonso, Finn. Fsica. Addison-Wesley Iberoamericana. (1995). Captulos 13 y 14
Tipler. Fsica. Editorial Revert (1994). Captulos 8
www.dinmica de un sistema de partculas.mht
www.dinamica\Movimiento De Cuerpo Rigido.mht
Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992). Captulos 10 y 11
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