Psi Ops
Psi Ops
Psi Ops
P L AY G T
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PS2
ENTRENAMIENTO TELEQUINESIS
Primer entrenamiento: utiliza la telequinesis para mover las cajas; da igual el orden, slo colcalas o rmpelas si quieres 1.
Segundo entrenamiento: apila las cajas
de metal en la pared de la derecha para formar una escalera y poder trepar la pared 2.
Tercer entrenamiento: tienes que colar
las cajas por los tres agujeros. Mueve una
de las cajas de hierro hacia la primera compuerta en la pared para pasarla al otro lado. La segunda caja por la compuerta del
centro y la tercera por la que est ms a la
derecha. Para colar las cajas por los agujeros ms altos presiona varias veces L1 3.
Quinto entrenamiento: derrota a los cinco soldados que hay en la siguiente sala
para dar por concluda la prueba. Utiliza las
artimaas que prefieras; eso s, antes de
que se agoten los tres minutos de tiempo.
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GUA
Tras recordar el poder de la Telequinesis nuestro protagonista aparecer en (G). Recoge el cargador de
poderes PSI que vers en la esquina
de la izquierda y sal hasta el pasillo
(E). Baja por las escaleras de la iz-
Una vez te hayas deshecho de los soldados baja hacia el generador y presiona las dos palancas t. De este
modo podrs acceder al ascensor situado en el punto (I) en el mapa.
PS2
MAPA MISIN 1
H
E
D
C
F
G
J
Cuarto entrenamiento: tendrs que rellenar toda la barra PSI. Puedes deshacerte de
los guardias y usar luego el drenaje, o utili-
P L AY G T
41
GUA
cia la
Tras la escena, avanza por la puerta que quedar frente a Nik y sigue recto por el pasillo. Agchate y
pgate a la pared de la derecha
para no ser descubierto e por los
enemigos de la sala (E) y avanza
cuando el soldado tras el cristal est de espaldas. Atcalo por detrs
para que no d la alarma. En la misma sala encontrars a uno de los
cientficos. Atcalo tambin antes
de que d la alarma r.
Pasa de largo la sala de crioalmacenamiento y sal por la siguiente puerta; llega hasta el pasillo
(G) y saltar una pequea escena de
vdeo u.
P L AY G T
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PS2
Desde (I) observa la rejilla de la parte superior a la izquierda de los ordenadores e. Usa Telequinesis para quitar
la rejilla y lleva con el mismo poder
hasta all una de las cajas metlicas
de tu alrededor. Sube por ella hasta el
tnel de ventilacin. Arriba vers otra
caja metlica. Pgala contra la pared
contraria para seguir subiendo.
P L AY G T
Ahora avanza hasta (G). En el primer pasillo e, avanza sin que te descubra el guarda que vers en la sala
de la derecha. Usa la vista remota
para vigilar los movimientos de los
soldados y de los investigadores para
que no den la alarma. Cuando llegues
a la sala del ordenador, coloca la
bomba en la seal en el suelo r.
43
GUA
Primer paso: lanza a los soldados manipulados por Leonov contra las urnas a
los lados de la sala e. Slo de este
modo dejarn de salir enemigos por todas partes. Utiliza telequinesis sobre el
soldado que tenga un rayo rojo se-
do que los controles del mando funcionen al revs, disparar rayos hacia el
lugar en el que te encuentres y provocar ondas expansivas t. Todos son
fciles de esquivar, tranquilo. Contra l no funcionarn los poderes
Segundo paso: una vez Leonov se rena contigo, har varios tipos de
ataques: controlar tu mente hacien-
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MAPA MISIN 2
E
D
C
B
F
A
G
I
H
PS2
Presta atencin al nuevo vdeo para saber lo que tienes que hacer. Una vez
tengas el control de Nik escndete
tras las cajas a la izquierda para que
no te descubran los soldados e. All
podrs intercambiar el arma secundaria por un rifle de precisin; de
este modo ser facil eliminar a los
guardias en lo alto de las torres r.
P L AY G T
45
GUA
u y deshazte de los dems para dejar el camino libre. Para llegar a esta
zona puedes hacer dos cosas: disparar a los cristales para dejar un hueco por el que entrar o colocarte sobre
los cristales y esperar a que se rompan con tu peso.
puedas. Si eliminan al cuerpo que est controlando Nik, coge a otro soldado y repite la operacin.
Al acabar la escena de vdeo seguirs en (H); date la vuelta y deshazte del soldado que hay en el pasi-
P L AY G T
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En esta nueva zona tendrs que tener mucho cuidado para no ser
descubierto, ya que hay muchos
soldados. Te encontrars al primer
grupo nada ms abrir la puerta.
Controla a uno de ellos para deshacerte de los dems y trata de lim-
PS2
u
MAPA
MISIN 3
D
C
A
F
P L AY G T
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GUA
funcionamiento. De este modo, se estropear y podrs avanzar por ese pasillo. Repite este paso en las cuatro
estructuras a lo largo de la pasarela
para poder llegar al otro lado y cruzar
la puerta. Llegars de esta manera al
otro lado de la reja de la sala (E)
p. Avanza por la puerta y sube las escaleras hasta llegar a la siguiente puerta. Al entrar en el tejado (F) una escena de vdeo te mostrar como estn
colocados los soldados parece una
fortaleza!
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Una vez en (D), te encontrars a varios soldados vigilando la zona. Deshazte de ellos como prefieras y paraliza
las mquinas usando los ordenadores
i. Encontrars unas escalerillas en la
zona derecha de la sala. Sube por ellas
y presta atencin en este lugar.
Te encontrars en la zona (E), elimina a los obreros que estn manejando
el panel de control de la izquierda antes de que den la alarma, y si es demasiado tarde, date prisa en deshacerte
de los soldados ya que alguno llevar
lanzallamas
En el centro de la sala vers una
mquina con un botn rojo brillando; presinalo y acto seguido cruza la
puerta que hay al fondo. De este modo
acceders a la parte superior de (C).
Presiona el botn rojo para accionar
la maquinaria y ten cuidado con los soldados que aparecern en esta zona.
Avanza hasta (C), deshazte del obrero que est al lado del ordenador u y
sube por la escalerilla que vers en el
lado izquierdo de la habitacin. Una vez
arriba, acciona el interruptor rojo del
ordenador para pasar a la siguiente sa-
PS2
MAPA misin 4
C
i
B
D
P L AY G T
Segundo paso: en este lugar te lanzar todo lo que tenga a mano vagones de trenes includos, de modo
que no dejes de esquivarlos t o
no acabars en muy buen lugar. Al
igual que antes, espera a que pare
de utilizar su poder PSI y aprovecha para lanzarle cajas o bidones u. Tambin tendrs que
tener cuidado con su onda expansiva si te acercas demasiado a l.
49
GUA
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ENTRENAMIENTO piroquinesis
Primer entrenamiento: utiliza tu habilidad
con la piroquinesis para prender fuego a los
objetivos con L2 1.
Segundo entrenamiento: avanza hasta la
linea en el suelo y quema la primera caja de
madera 2 para provocar la explosin.
1
objetivos son soldados que dispararn, de modod que esquvalos y acrcate lo suficiente para deshacerte de ellos.
Cuarto entrenamiento: deshazte de los cinco enemigos que hay en la sala. Con todo lo
que has peleado no ser complicado.
3
PS2
C. Obtn
Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor
e
de la derecha y de la izquierda t.
Vigila tu retaguardia.
La sala (F) en el mapa tiene una
puerta central y dos pasillos a cada
lado. Al final del pasillo de la derecha
hay una puerta cerrada y al final del
pasillo a la izquierda no hay nada
P L AY G T
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GUA
MAPA
MISIN 5
C
B
A
dor y cruza la puerta de madera hacia (H). Recupera toda tu salud y poderes PSI y cruza la siguiente puerta.
PISO 99
usa el control mental sobre el cientfico del piso superior r para que accione el interruptor rojo del ordena-
PISO 98
e
LAB.
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PISO 97
Tu objetivo ahora es conseguir cruzar la puerta que hay a la derecha del ascensor para que d por
terminada la misin.
PS2
Cuando te encuentres slo, usa telequinesis sobre uno de los botes verdes que has liberado antes y lnzalo
contra el lado izquierdo de la valla s.
El bote explotar y dejar un hueco por
el que pasar. Al hacerlo, saldrn ms
soldados; deshazte de ellos y avanza
hasta la siguiente sala. Sal por la puerta
a la izquierda y avanza hasta (G); al
hacerlo vers a Sara en un vdeo.
P L AY G T
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GUA
Regresa por el pasillo hasta el final y entra por la puerta que tiene la
cmara encima, la vers enseguida.
la puerta metlica que hay frente al ascensor. Una nueva escena de vdeo
nos dar paso a un nuevo y difcil combate. Salva la partida cuando acabe
la escena y preprate.
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MAPA
MISIN 6
SUBE
PS2
H
E
F
C
SUBE
PISO 99
Tercer entrenamiento: enfoca con la Visin del Aura los tableros de la pared; deja
de utilizarla para salir por la puerta.
Cuarto entrenamiento: usa la Visin del
Aura para localizar las minas y esquvalas.
2
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GUA
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Entra por la puerta abierta y utiliza la Vista del aura para deshacerte
de las bestias. Acto seguido, observa que hay cuatro esferas y cua-
PS2
francotirador del puente a la derecha r, y usa el control mental sobre uno de los soldados que hay al
final del camino. Con ste, elimina a
los otros dos t y luego haz que se
quite la vida. Para deshacerte del
francotirador retrocede hasta (F)
y entrar en la sala oculta a la derecha; all encontrars un fusil de
precisin. Avanza hasta la puerta al
MAPA MISIN 7
J
t
E
G
u
SUBE
I
G. Regresa al templo y asciende la torre
con los soldados que han
reaparecido en algunas zonas, ya
que te estarn esperando. Avanza
hasta la pequea sala donde cogiste
P L AY G T
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GUA
P L AY G T
58
PS2
e
Con el camino libre, y antes de adentrarte en la sala, usa la Vista del Aura
para evitar las minas de la zona t.
En la siguiente sala, elimina a los soldados que salgan y vuelve a usar la Vista del ura para esquivar las minas o.
P L AY G T
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GUA
MAPA
MISIN 8
B
C
D
F
G
E
J
LOS GNOMOS
P L AY G T
60
BAJA
GNOMO
LUGAR
Vuelca el dolo
Misin 1: lo encontrars en el pasillo que te lleva hasta (J) en el mapa. Salta la valla a la izquierda para recogerlo.
Pista TQ
Lo encontrars detrs de la
Misin 2: tras derrotar a Leonov en (F) utiliza la caja metlica para llegar donde l estaba en un principio.
pared. All encontrars un pasadizo que te llevar hasta el silo antes de que se agote el tiempo.
Bota, rebota
Misin 2: En la huda, cuando llegues a la ltima sala, busca unas pantallas gigantes en la zona de la derecha.
No cruces la pasarela o saltar la escena de video; avanza por el pasillo roto y encontrars al gnomo entre las dos pantallas.
Prueba mecnica
Misin 3: lo encontrars en la zona (E) en el mapa. Apila unas cuantas cajas en el edificio a la izquierda de la
escalera deslizante y podrs coger el gnomo.
Misin 3: al quitar el contenedor con la segunda gra en la zona (J) del mapa, quedar al descubierto el gnomo.
Est encerrado entre los contenedores.
Misin 4: lo encontrars en (C); bajo las estructuras metlicas de la izquierda, hay un pasadizo secreto que comunica
ambas. Dentro est el gnomo.
Arriba y fin
Misin 4: podrs recogerlo en (D). Apaga las llamas y las apisonadoras y monta en la cinta transportadora por la zona
de la izquierda para llegar a una zona cerrada. Dentro est el gnomo.
Suelo mortal
Misin 5: al salir del ascensor en (F), en el piso 98, avanza por el pasillo de la derecha y observa las paredes.
Rompe la rejilla de ventilacin y sigue el conducto para legar al gnomo.
Supervivencia
Misin 5: en la zona del cementerio, tras el laberinto ilusorio; busca detrs de un rbol en la esquina ms alejada
al inicio del combate contra los zombis.
Gasolina
Misin 6: cuando detengas la Bola de Energa baja las escalerillas en (C) para encontrar el gnomo.
Billar Psi
Misin 6: antes de enfrentarte con Marlena, avanza por el pasillo a la derecha y destruye las ametralladoras.
Encontrars al gnomo escondido en la sala del ordenador.
Luces
Misin 7: antes de entrar en el edificio, elimina a los francotiradores de la fachada y trepa hasta su altura para
conseguir el gnomo. Hazlo por la parte de la izquierda de la fachada.
Misin 8: lo encontrars en las rocas de la entrada en (G), antes de llegar a la pasarela metlica.
Gnomotrn
PS2
LOS TRUCOS
MISIONES OCULTAS
Antes de empezar a jugar puedes hacer trampa y conseguir algunas habilidades extra; para ello, ilumina la opcin Contemido
Extra en el Men Principal del juego y presiona R1. Introduce
los dgitos del truco que prefieras y disponte a jugar.
Todas las misiones ocultas aparecern si encuentras los 13 gnomos a lo largo del juego. Pero si te resulta complicado encontrarlos, puedes introducir los siguientes cdigos. Ilumina la opcin Contenido Extra (sin entrar en la opcin) en el Men
Principal y presiona R1. Acto seguido, introduce los siguientes
cdigos para que aparezcan las misiones.
cdigo
truco
456456
Super PSI
537893
cdigo
MISIN
548975
020615
Arriba y fin
978945
Municin ilimitada
05120926
Suelo mortal
987978
Sin cabeza
090702
Pista TQ
Pieles
Puedes entretenerte cambiando las vestimentas a todos los
personajes que aparecen en el juego. Smplemente te diremos
el cdigo que necesitas y el nombre del personaje que cambiar dejaremos que lo dems lo veas con tus propios ojos. Introduce el cdigo iluminando la opcin Contenido Extra en el
Men Principal, despus presiona R1 e introduce los dgitos.
cdigo
PERSONAJE
135454
Marlena
135488
Sara
136876
Marlena
196001
Barret
196002
Barret
196003
Barret
196004
Barret
196005
Barret
196006
Barret
231324
Wei lu
231644
Sara
321646
TC 1
364654
Estibador
365498
Soldado
431644
El General
454566
Soldado
456498
Nik
459797
El General
468799
Sara
468987
Leonov
484646
Nik
489788
Marlena
546546
Escorpin
564689
Nik
654654
Wei lu
654659
TC 3
65496873
Marlena
678999
Tonya
698798
Jack
TC2
975466
Nik
978789
Wei lu
998789
Bata de laboratorio
Prueba mecnica
154897
428584
Vuelca el dolo
456878
Gnomotron
565485
Billar Psi
568789
Bota, rebota
659785
76635766
9442662
Gasolina
945678
Luces
7734206
Supervivencia
P L AY G T
698799
154684
61