En Manos Del Dios Viviente (The Unspeakable Oath 13)
En Manos Del Dios Viviente (The Unspeakable Oath 13)
En Manos Del Dios Viviente (The Unspeakable Oath 13)
En manos
del dios
viviente
Introduccin
La noche pasada fue agotadora para el investigador; cuando
concili el sueo, ste se vio asaltado por sueos que le
dejaban la sensacin de haber sido emocionalmente
absorbido (si pide detalles especficos, el Guardin dir que
es incapaz de recordar las visiones, aunque parecan mostrar
acontecimientos de un pasado reciente). Ahora no hay
tiempo de preocuparse por eso. Son las 9 de la maana de
un sbado, y hay que limpiar y escribir unas cartas. Si el
personaje tiene a un familiar o amigo viviendo cerca, se
habr ido durante el fin de semana (visitando a conocidos o
a otro investigador); durante el resto del escenario, el
investigador se encuentra solo.
Pregntesele al jugador qu hace su personaje; juguese,
ya sea para interpretar cualquier labor domstica como para
AYUDA MANOS N1
La noticia de radio
A las 10:30 de la maana (o antes de que el investigador
salga de casa), el programa de su cadena de radio favorita es
interrumpido por un boletn especial: el Dr. Peter Kelley,
profesor de la Universidad Miskatonic, ha muerto en un
accidente de automvil en las afueras de Plymouth,
Michigan, cuando se encontraba conduciendo para dar una
conferencia en la Universidad de Michigan, en Ann Arbor.
No se ofrecen ms detalles.
Se puede obtener ms informacin llamando a la oficina
del comisario en el condado de Wayne y tirando
Charlatanera. El oficial Dennos Woodruff informa al
investigador de que el profesor Kelley se hallaba
conduciendo en direccin oeste desde su hotel en Plymouth
por la autopista 41 cuando tuvo lugar el accidente. De
acuerdo con los testigos, en torno a las 8 de la maana un
hombre alto con una gabardina gris caminaba por la
carretera. El profesor Kelley vir bruscamente para evitarlo,
se sali de la carretera y se estrell contra un poste
telefnico. El hombre responsable an no ha aparecido.
La carta
El Signo amarillo
Investigacin
Si el investigador desea obtener ms informacin
relacionada con el smbolo, posiblemente acuda a la
Universidad Miskatonic (abierta de 9 de la maana a 9 de la
noche). Quien indague acerca del Signo amarillo (si conoce
su naturaleza), encontrar una de las siguientes pistas por
cada tirada de Buscar libros y 30 minutos de bsqueda:
1) En Historia ilustrada del vud: una fotografa de un
vuduista moderno en algn punto de Nueva Orlens. El
smbolo est pintado en un jcaro, el cual cuelga junto a
otros materiales de artesana del porche de una casa.
2) En el ltimo nmero de Nueva arqueologa bblica: un
dibujo similar al Signo amarillo hallado en las ruinas de
Corozan, sobre el lago de Galilea. Una tirada de
Historia o 5 minutos de bsqueda aclarar que
Corozan fue una de las ciudades descritas en los
Evangelios como de prcticas blasfemas.
3) Un artculo en Newsweek, de unos aos de antigedad,
describe la captura de un pequeo grupo de traficantes y
asesinos a sueldo en Tailandia. Sus togas ceremoniales
posean un diseo similar al del colgante.
Si el investigador desea investigar acerca de los Mitos en
la seccin restringida de la biblioteca debe saber el libro
especfico y tirar Elocuencia o Crdito (+20% si es
miembro de la facultad). Incluso bajo estas circunstancias,
no se le permitir ver ningn libro que posea un bonificador
a Mitos de Cthulhu superior al 10%; ello requiere un
permiso especial por parte del bibliotecario jefe, quien no se
encuentra hoy. Copiar estos libros puede llevar media hora,
y cuesta una cuarta parte de COR de la que costara leerlo.
Existe una probabilidad (Mitos de Cthulhu del librox5) de
que la conexin entre el Signo amarillo, el Rey amarillo y
Hastur sea localizada en ese libro en particular. No hay
informacin relacionada con el Guardin del Signo amarillo
ni de su cometido.
Algn astuto jugador considerar la opcin de buscar
El Rey de amarillo en la biblioteca de la Universidad
Miskatonic. Ello resulta incomprensible si el investigador no
tiene experiencia previa con el libro; en tal caso, el volumen
estar guardado o perdido. Por otro lado, si el investigador
posee experiencia previa, con una tirada de Buscar libros
dar con una coleccin de historias cortas de Robert W.
Chambers. En esta copia, la historia El Signo amarillo ha
sido arrancada.
Conforme el personaje sale de la biblioteca, un trozo de
ropa se le queda enganchado en la puerta. Al volverse para
desengancharlo, se da cuenta de que el bibliotecario se
encuentra examinando despreocupadamente el escritorio
antes de volver a su trabajo. Si se le pregunta, negar estar
interesado.
Investigando el bosquecillo
Sucesos en Arkham
En algn momento, mientras el investigador est en
Arkham, trese Descubrir. Un xito significa que ve a un
hombre alto y de rostro plido con una rada gabardina gris
observndole desde un callejn cercano. Una tirada de
Psicologa indica que la figura est resuelta a vigilarle,
aunque desconozca sus motivos. Cualquier intento por
atraparlo resultar fallido; el individuo parece doblar una
esquina y desaparecer en el aire. Una tirada fallida indica que
el personaje ve a un inocente chiquillo en triciclo mirndole
de forma curiosa.
La vuelta
Cuando el investigador abandone el remolque de Vale, el
tiempo se pondr feo. Empieza a llover desde el cielo
encapotado, filtrndose el agua dentro del coche del
investigador, dejndole mojado y helado. La Luna se abre
paso entre las nubes rodeada por una irregular bruma, como
si la hubiesen rociado con un aerosol. Conforme avanza, se
le cruza una hilera de colegiales vestidos con chubasqueros
jugando a Sigue al lder. Un familiar glifo amarillo brilla en
el cielo, pero al acercarse se distingue el logotipo de una
conocida cadena de restaurantes de comida rpida. En la
pendiente de una colina lejana puede verse al Guardin del
Signo amarillo, contemplando quedamente a su objetivo. Si
el investigador se detiene, todos aquellos con quienes se
encuentre parecern exageradamente furiosos, nerviosos,
depresivos o lujuriosos.
Bosquecillo de Puddock
El Rey de amarillo
AYUDA n3
y convers con el demonio Yr-Nhhngr, quien me aconsej consultar con Aquel cuyo nombre no ha de ser
pronunciado
para entonces los habitantes del lago y en esos tiempos es de sabios mirar hacia
y aquel chamn de la tribu misqat me cont que conoca al Guardin del Signo amarillo, quien acude cuando el
smbolo se halla en manos de un profano
Para alguien que ha firmado la Promesa inefable, el smbolo puede proveerle de un gran poder
el Guardin desea dos cosas: el smbolo profanado y al profanador mismo, aunque una parte satisfar su clera
Voy a ver a mi Seor esta noche. Black anda curioseando, aunque sus acciones debieran no tener consecuencias
6
Opcional: la mascarada
Escapar
A lo largo de todo el escenario, el Guardin debera
enfatizar la soledad del investigador. Todo intento de
peticin de ayuda debiera toparse con interminables
mensajes de contestador, operadores poco serviciales,
ausencias inexplicables de amigos, policas no razonables y
vuelos completos. Avisar a otros acerca de su difcil
situacin solo recibir incredulidad y burla. Tiene que