Convertir HTML en Scorm
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Resumen Este tutorial trata sobre qu son los paquetes SCORM de objetos e de aprendizaje, cmo se crean con el programa RELOAD y cmo se o o utilizan en el entorno Moodle.
Indice
1. Que son los paquetes SCORM? 2. Como crear un paquete Scorm con Reload 2.1. Como obtener el programa Reload . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3
3 3
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2.2. Como hacer un paquete Scorm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Como crear una actividad Scorm en Moodle
1.
Ejemplo
Los cursos sobre OpenOfce de Guadalinex. Estos cursos tienen la serie de actividades, como por ejemplo cuestionarios, foros, chats, etc. a que nos tiene acostumbrados Moodle. Pero lo que son los materiales, los apuntes por decirlo as, son modulos Scorm formados por paginas web (con una pila de imagenes) y applets de Java. El creador del paquete, la empresa Sadiel que recibio el encargo de la Junta de An daluca, hizo los materiales y los organizo de una determinada manera y siguiendo una secuencia logica que reejo en el maniesto. Una vez lo tuvo todo listo lo em paqueto en un chero zip que se puede llamar desde Moodle cuando se crea una actividad del tipo Scorm. El estudiante, cuando accede, ve un arbol logico que le permite navegar por los diferentes objetos de aprendizaje. La gracia del asunto es que otra persona podra coger los objetos de aprendizaje y reorganizarlos de una forma diferente, sacando algunos recursos y anadiendo
otros. Despues podra crear el nuevo maniesto y, nalmente, empaquetarlo todo de nuevo para distribuirlo y compartirlo. Hay un programa, Reload (=Reusable eLearning Object Authoring & Delivery), que ha creado y distribuye libremente la JISC que permite crear estos paquetes y guar darlos en cualquiera de los dos estandares: IMS o Scorm. Y aqui empieza la aventura.
2.
2.1.
2.2.
Segundo paso
Abrimos el programa Reload y creamos un paquete nuevo. Vamos a Archivo NuevoADL SCORM 1.2 package Reload nos pide en que directorio queremos que cree el paquete, navegamos y seleccionamos.
tercer paso
Observamos que, ademas de los cheros que tenamos, ahora el directorio contie ne otros nuevos, en concreto: los documentos de esquema XML ims xml.xsd, imsmd roottv121.xsd, adlcp roottv121.xsd y imscp roottv121.xsd el maniesto del paquete imsmanifest.xml
Cuarto paso
Hasta aqu el paquete todava no tiene ningun contenido: ni metadatos ni objetos de aprendizaje. Pero ahora los pondremos. Anadiremos metadatos al paquete , para ello hacemos clic con el boton derecho sobre el MANIFIESTO y elegimos Anade Metadata. Con un nuevo clic con el boton derecho del raton sobre el icono Metadata acabado de crear nos aparece un nuevo menu contextual y elegimos Edita metadatos
Nos aparece una pantalla desde donde podemos editar las metadatos del paquete. Las metadatos son los datos informativos y estandarizados que tiene que contener todo paquete SCORM para poder ser utilizado por los diferentes LMS ( eLearning Management System o entornos virtuales de ensenanza/aprendizaje).
Quinto paso
Para ir dando forma a la estructura de aprendizaje que le queremos dar al paquete tenemos que crear, ante todo, una organizacion. Un paquete puede tener muchas estructuras, denominadas organizaciones. Ahora crearemos una haciendo clic con el boton derecho sobre Organizations y eligiendo Anade Organization
Para cambiarle el nombre y ponerle el que queramos hacemos clic sobre la ven tanilla inferior y escribimos el nuevo nombre, que aparecera inmediatamente bajo Organization:
Sexto paso
La organizacion del paquete vendra dada por la secuencia de los contenidos que vamos anadiendo. Reload permite hacerlo simplemente arrastrando y soltando ca da elemento desde la lista de la izquierda hasta el nombre de la Organizacion:
Observamos que a medida que soltamos elementos sobre la organizacion tambien se anaden automaticamente al nodo Resources. Si desplegmos el nodo (haciendo clic sobre la crucecita de delante veremos que no solamente se ha anadido el documento HTML sino tambien la hoja de estilo CSS y los archivos relacionados(la hoja de calculo freqrelativa.xls en el ejemplo). Siempre podremos reordenar los elementos de lorganizacion seleccionandolos y
En el caso del ejemplo, como que el applet de Java Descartes.jar no se ha anadido a la organizacion, lo anadimos manualmente a Resources.
Sptimo paso e
Para aclarar mas la organizacion del paquete podemos cambiar el nombre de los elementos seleccionandolos y escribiendo el nuevo en la ventanilla inferior. Nos podra quedar as:
Octavo paso
Reload nos permite ver como quedara la secuencia de objetos que hemos deter minado a traves de la organizacion. Para verlo hacemos clic sobre el boton Previ sualizacion del paquete de la barra de herramientas.
Esto obre una ventana del navegador donde, en diferentes marcos, vemos la orga nizacion que hemos dado (marco izquierdo), el objeto de aprendizaje seleccionado (marco derecho) y en el marco superior una sencilla barra que nos permite desplazarnos de uno a otro.
Noveno paso
Cada objeto de aprendizaje, cada elemento de la organizacion, debe tener una serie de metadatos que ayudan a clasicarlo y sacar el maximo provecho. Entre estos metadatos, y bajo los estandares SCORM, destacamos 5 de obligatorios para los objetos de aprendizaje que contendra el paquete: 1. los prerequisitos que hay que haber superado para poder seguir un paquete
3. la accion que se emprendera cuando se supere el tiempo lmite: salir sin avi sar, salir pero avisando, continuar sin avisar o bien continuar pero avisando 4. los datos que desde el LMS se enviaran al paquete al inicializarse 5. la puntuacion (entre 0 y 100) que se ha de lograr para completar satisfactoriamente un paquete Para anadir metadatos a los objetos los seleccionamos y pulsamos el boton ADL de la barra de herramientas
Para incluir prerequisitos los seleccionamos del cuadro derecho y los hacemos pasar al izquierdo con un clic sobre el boton con la echa . Escribimos el tiempo en el cuadro, elegimos entre las acciones a hacer una vez superado el lmite de tiempo y escribimos la puntuacion maxima. Al nal pulsamos el boton Completado.
Observamos que los objetos que tienen metadatos Scorm se diferencian porque el icono contiene un puntito en el centro (el primero y segundo del ejemplo).
Dcimo paso e
Y ya estamos lllegando al nal. Ahora solo queda hacer el paquete en formato zip. Vamos al menu Archivo Empaqueta Content Package en formato zip
elegimos la ubicacion donde guardarlo y el nombre que le queremos dar, clic en Guardar y ya esta, obtendremos un chero zip que contiene todo el paquete.
Prueba superada. Ya tenemos un paquete SCORM de objetos de aprendizaje preparado para ser distribuido por la red, intercambiado o utilizado en un entorno virtual LMS, como por ejemplo es Moodle.
3.
Subir el paquete
Lo primero que necesitamos es tener el paquete Scorm en el sistema. Por esto hace falta subir el chero comprimido a la carpeta de cheros del curso donde queremos tener la actividad Scorm. Con los privilegios de profesor vamos a nuestro curso Administracion Ficheros
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con esto tenemos acceso al directorio de cheros del curso, vemos que hay y las acciones que podamos efectuar:
Hacemos clic en el boton Sube un chero. Cuando se nos abre el cuadro de dialogo
hacemos clic en el boton Navega... y recorremos nuestro ordenador hasta encontrar el chero zip
y lo seleccionamos pulsando el boton Abrir, esto hara que volvamos a la ventana de Moodle
donde vemos que aparece la ruta completa y, si es correcta, pulsamos el boton colgado en el sistema lo veremos listado entre los Sube este chero. Cuando este cheros del curso:
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Moodle pone un lmite al tamano de los cheros que se pueden colgar para que ningun usuario inexperto nos sature el sistema con un chero demasiado grande. Este lmite lo puede variar el administrador del sistema y tambien, dentro de los lmites marcados por el administrador, el profesorado de cada curso. Pues bien, es posible que un paquete Scorm sobrepase el tamano que admite el sistema y no se pueda colgar por el metodo anterior. En este caso hace falta que el administrador lo suba a la carpeta del curso haciendo un FTP.
Con los privilegios de profesor vamos a nuestro curso y pulsamos el boton Ac tiva la edicion que nos permite anadir cualquier tipo de actividad a las semanas/temas. Vamos a la semana/tema y desplegamos el menu Anade actividad, elegimos SCORM.
Ahora nos aparece la pagina para anadir la actividad Scorm con los campos tpicos: un cuadro de dialogo que permite ponerle nombre, escribir un pequeno resumen y elegir el paquete SCORM.
Llenamos los campos de texto y pulsamos el boton Elegr o actualizar un paquete SCORM... con lo cual se obro el directorio de cheros del curso donde antes hemos subido el paquete comprimido en formato zip:
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hacemos clic sobre la opcion Elige con lo cual aparece el nombre del chero en el cuadre Paquete de curso. Si todo es correcto vamos al extremo inferior de la pagina y pulsamos el boton Continua, que da paso a la pagina de validacion del paquete Scorm:
nos informa del nombre del paquete (estadstica en el ejemplo) y que ha encontra do el maniesto. Podemos elegir el metodo de puntuacion, la calicacion maxima y si abrirlo en un marco dentro de Moodle o en una ventana aparte (con que barras y con que medidas). Si estamos de acuerdo Guardamos los cambios. Y ya esta: en Moodle aparece la actividad Scorm con la organizacion que le dimos al empaquetarlo con Reload
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Si hacemos clic sobre algun elemento de la lista, por ejemplo sobre creacion del polgono de frecuencias, iremos directamente a este elemento, pero si pulsamos el boton Entra en el curso SCORM empezaremos desde el principio.
Habreis observado en la captura que aparecen smbolos extranos en la estructura del curso que presenta Moodle. Tiene que ver con las vocales acentuadas que no existen en ingles. POR HACER: aclarar el tema y dejarlo listo. Lo que nalmente ve el estudiante sobre la actividad Scorm cuando entra a su curso a Moodle es simplemente esto: