Turista
Turista
Turista
el numero de propiedades similares que se posean. Si se llega a una casilla marcada con Fax o E-mail se toma la tarjeta respectiva de encima del tablero y se ejecuta la orden que ellas sealan (cobre, pague, etc.) y se devuelve la tarjeta abajo del montn.
TURISMUNDO
INSTRUCTIVO
De 2 a 6 jugadores.
Si un jugador cae en esta casilla tendr que hacer un tiro de 6,7u 8 puntos para no pasar la revisin, de lo contrario tendr que pagar el $10,000 , el pago lo har al Banco. En el transcurso del juego los jugadores pasaran varias veces por la casilla de Mxico, por cada vez que un jugador llegue o pase por ella, ya sea tirando los dados por mandato de una Fax o E-mail el Banco le pagara la cantidad de $20,000 por concepto de viticos, dicho cobro deber reclamarse inmediatamente, si no se reclama en su turno no se le pagara. El jugador que llega a la casilla de Deportado, ira a Groenlandia, una vez ah deber pagar una multa de $5,000 para salir, de lo contrario debe quedarse por tres turnos como castigo. Otro motivo para ir a Groenlandia es por haber tirado tres veces nmeros dobles por mandato de una Fax o E-mail Para salir de Groenlandia lo podr hacerse de la siguiente manera: 1. - Pagar $5000 , 2. - Poseer una Fax o E-mail obtenidos con anterioridad que diga Reivindicacin saliendo de Groenlandia sin pagar multa, 3. - Perder tres turnos como castigo y despus deber salir. Es importante aclarar que si se llega exactamente a la casilla de Groenlandia por medio del tiro de los dados solo se tomara como una casilla de paso. Cuando un jugador llega a esta casilla perder automticamente tres turnos y solo podr salir antes de est, si en su siguiente turno logra con un tiro con nmeros dobles. Nota Importante.- Si un jugador se encuentra en Groenlandia o en la casilla de De Paseo, esto no le impedir cobrar rentas o hacer negociaciones con otros jugadores. Cuando estn vendidos todos los ttulos de propiedad, y no se tengan lotes completos(tres propiedades del mismo color) para poder fincar, se pueden hacer transacciones entre los jugadores en su respectivo turno, para vender, cambiar o comprar propiedades entre ellos mismos. Cuando llegues a esta casilla podrs adquirir la Tarjeta Platino pagando un costo de $10,000 por la membrecia del club y te servir para solicitar un prstamo de construccin. Dicho prstamo lo podrs aplicar en solo uno de tus lotes, el cual t eligieras; el monto del prstamo esta especificado en la tabla de financiamiento que se encuentra en el tablero de juego en donde vienen marcados los montos que te otorgan por cada lote. Si ya cuentas con la Tarjetas Platino y caes posteriormente en dicha casilla debers pagar $2,000 por concepto de manejo de lnea de crdito cada vez que llegues ah. El financiamiento que otorga el Club Montecarlo se rige bajo las siguientes condiciones: 1. - Solo se otorgar prstamo por financiamiento a la persona que obtenga la Tarjeta Platino mediante el pago de $10,000 por haber cado en la casilla de Membrecia haberla obtenido por medio de un E-Mail pagando dicha Membrecia. 2. El financiamiento ser nicamente para un lote completo, el que sea de su conveniencia, y no se podr solicitar otro prstamo hasta no liquidar el primero.
Lograr mediante la compra y construccin turstica de propiedades, acrecentar tu capital y quebrar a tus oponentes ser el que logre la mayor cantidad de capital en propiedades y efectivo en un determinado limite de tiempo para ganar. Se reparten a cada jugador $150,000 en dinero de la siguiente forma: Seis billetes de 500, cinco de $1,000, seis de $2,000, dos de $5,000, dos de $10,000 y dos de $50,000 el resto del dinero se quedara en poder del Banco. Se desprenden las cartas de Fax y E-mail y se colocan en el lugar indicado en el Tablero, los Ttulos de Propiedad el dinero restante al igual que los Hoteles y Restaurantes quedan en poder del Banco. Se eligira a una persona que maneje el Banco pudiendo tomar parte del juego o no. Posteriormente se sortea el inicio de turno y avin a escoger, mediante el tiro mayor de un dado, los dems turnos sern de derecha a izquierda del ganador. Se colocan los aviones en la casilla de Salida (Mxico), se tira con dos dados y se avanzan hacia la derecha tantas casillas como puntos marquen los dados. Cuando al hacer su tiro un jugador llega a una casilla con el nombre de un pas, lnea area, embajada o consulado, puede comprarla en el valor que marca la casilla y pagarla al Banco, pero si no la compra, el Banco puede subastarla al mejor postor tomando como base su precio. Cuando una propiedad es comprada recibir por parte del Banco el Titulo de Propiedad correspondiente. El jugador tratar de obtener las tres propiedades de un mismo lote color ya que solo as podr empezar a fincar Hoteles y Restaurantes. Si un jugador cae en una casilla de propiedad y est ha sido comprada por otro jugador paga la renta que marca el Titulo de Propiedad, si est fuera dueo del lote completo pagara el doble de renta y si la propiedad esta fincada con Restaurantes Hotel paga lo marcado en el titulo segn lo fincado en la propiedad. Solo el Banco puede vender y comprar Hoteles y Restaurantes. Cuando un jugador tenga las tres propiedades de un mismo color(lote), puede empezar a fincar. En cada propiedad se pueden fincar mximo 4 Restaurantes siendo el siguiente paso la colocacin de un Hotel y devolviendo los Restaurantes de dicha propiedad al Banco. El valor de compra de los Restaurantes viene marcado en el titulo de propiedad respectivo y el costo del Hotel se pagara como el equivalente a la compra de 5 Restaurantes. Ejemplo: Si ya se cuentan con cuatro Restaurantes en una propiedad y quiere hacerse de un Hotel solo se pagara el valor de un restaurante ms para hacer el cambio y los cuatro restaurantes que se tenan se regresan al Banco.
DEPORTADO - GROENLANDIA
DE PASEO
LAS PROPIEDADES
NEGOCIASIONES
LAS RENTAS
RESTAURANTES Y HOTELES
CONDICIONES DE FINANCIAMIENTO
3. Una vez solicitado y entregado el prstamo por el Banco el jugador proceder a utilizar dicho financiamiento para construir el lote elegido, la Tarjeta Platino ser colocada en Tablero a la misma altura en donde se encuentran los lotes financiados, esto servir para ubicar a las propiedades financiadas. El financiamiento se cubrir en dos partes, la primera parte se cubrir con el pago de renta del primer jugador en caer en el lote financiado y se colocara debajo de la Tarjeta Platino, el segundo y ultimo pago deber ser cubierto cuando otro jugador caiga nuevamente en el lote, en se momento se sumaran los dos pagos y se tomara la cantidad necesaria para liquidar el financiamiento, si esto no alcanza para cubrirlo, l jugador debe pagar en se instante la diferencia, de lo contrario el Banco proceder a embargar los bienes del lote(restaurantes u hoteles), hasta cubrir el faltante. Una vez liquidado el prstamo se regresa la Tarjeta Platino al Banco, ya que la tarjeta, es valida para solicitar un prstamo a la vez, si se necesitara otro financiamiento, se debe llegar nuevamente a la casilla de Membrecia ser adquirida por medio de un E-Mail. Aclaraciones Pertinentes: a) La adquisicin de la Tarjeta Platino es opcional. b) El monto del financiamiento que se otorgue para un lote deber ser aplicado en su totalidad en l, si el Banco detecta que es utilizado para una propiedad ajena al lote, cancelara de inmediato el prstamo y proceder a recuperar en su totalidad el monto del financiamiento, y el jugador infractor no podr adquirir durante el juego la Membrecia de la Tarjeta Platino del Club Montecarlo. c) El hecho de que un lote de propiedades este financiado, no impedir a un jugador invertir ms en l, ya que dicho prstamo es para ayudar a lograr mejoras en las propiedades del lote. d) Cuando un jugador no pueda liquidar el monto del financiamiento del lote dentro del plazo especificado, el Banco embargara los bienes del mismo conforme a la regla de Devoluciones e Hipotecas. Cuando a un jugador se le acaba el dinero y tenga propiedades sin construir puede hipotecarlas exclusivamente al Banco por la cantidad que viene impresa al reverso del titulo y recibir el dinero correspondiente. Al hipotecar una propiedad el jugador volteara la carta para indicar que esta hipotecada y mientras no pague no cobrara ninguna renta por ella. Solo al Banco le podrn ser vendidos los Restaurantes y Hoteles, en caso de un jugador requiriese dinero para liquidar un adeudo, el Banco solo los comprara a la mitad del precio al que le fueron vendidos. Por los ttulos de propiedad si pagara el total del valor del mismo, siempre y cuando no estn hipotecados, si lo estn, solo pagara la mitad de su precio. Se declara en quiebra un jugador cuando se le acabe el dinero y el valor de sus propiedades no alcance a cubrir el adeudo a otro jugador, en dicho caso puede saldar su adeudo dando sus propiedades al acreedor. La quiebra o un retiro voluntario sacan del juego a un jugador, pero los restantes pueden continuar jugando. Nota: El Banco nunca quiebra, si se le termina el dinero basta con que escriba en un papel ordinario la cantidad que necesite y convertirlo en dinero. El final del juego es por limite de tiempo, ganado el jugador ms rico, o bien por que un solo jugador se aduee de todo, haciendo quebrar al resto. Si quisieran jugar el Turista Mundial Tradicional, lo nico que tendrn que omitir ser el uso de la Tarjeta Platino y todos los compromisos por su adquisicin y al llegar a la casilla de Membrecia no pagaran el uso o compra de La Tarjeta Platino, sino un pago de $2,000 por concepto de impuesto de viticos.
Ser el primer jugador en eliminar del tablero, todas las fichas de su contrincante o bloquearlas de manera que no puedan moverse. Los jugadores elegirn el color de ficha con la que jugaran. El jugador que comenzara la partida ser el que tenga las fichas obscuras. Cada jugador dispone de 12 fichas y las colocara en el tablero de 8 X 8 casillas, utilizando solamente los cuadros negros y las 3 primeras hileras de su lado. La posicin del tablero ser siempre con una esquina de color blanco al lado derecho del jugador. 1.- Las fichas solo podrn desplazarse en forma diagonal de casilla en casilla y hacia adelante; no pueden retroceder hasta haber sido coronadas. 2.- Para tomar o comer la ficha de su contrincante se tiene que pasar por encima de l, en diagonal para colocarse en la siguiente casilla vaca. Es importante aclarar que solo se pueden saltar las fichas del oponente nunca las fichas de uno mismo. 3.-No se podr comer saltando 2 fichas juntas en una misma diagonal, esto es que para comer se tiene que tener un espacio vaco despus de brincar a la ficha del contrincante, solo as se pueden comer de 1 ms fichas. 4.- Si una ficha esta amenazada y un jugador olvida comerla en su turno, su contrincante tiene las siguientes opciones: A) Obligar a la ficha jugada a regresar de donde viene y comer la ficha que estaba amenazada. B) Aceptar la jugada si es una ventaja (en este caso se debe tratar de comer la ficha en la siguiente jugada si es posible). C) Tomar la ficha que omiti comer pudindolo haberlo hecho y sacarla del tablero(comer por Boba como se acostumbra nombrar a la jugada). 5.-Cuando una ficha alcanza la ultima fila del campo adversario, su oponente debe coronarla colocando una de las fichas comidas sobre esta y esta ficha coronada se convertir en Reina. Esta ficha reina, podr retroceder o avanzar tantos espacios como desee en un solo movimiento, siempre en forma diagonal y podr comer todas las fichas de su oponente que se encuentre en el camino. Las Reinas comen bajo las mismas reglas de una ficha normal, pero con la ventaja de que pueden retroceder o avanzar a placer tantos espacios como quieran, al saltar y comer no es necesario que caigan en el espacio vaco inmediato a la ficha comida pueden, depositar su reina en el siguiente espacio si este se encuentra tambin vaco, esto les da la gran ventaja de poder comer mas fcilmente, mas de una ficha contraria. El vencedor es el que haya comido todas las fichas de su adversario o las ha bloqueado de manera que no puedan moverse.
HIPOTECA
DEVOLUCIONES
QUIEBRA DE UN JUGADOR
LAS REINAS
COMO GANAR
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