Silabo
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Semestre Acadmico
Objetivos Generales
Disear y optimizar sistemas de redes de computadoras, manejando diferentes estructuras tales como de control, iterativas, colecciones para desarrollar algoritmos, pseudocdigos y programas en Java, para la transferencia de informacin. Adems de almacenar informacin en disco. Aplicar tcnicas y herramientas modernas como los fundamentos de la Programacin Orientada a Objetos.
Objetivos Especficos
Confeccionar algoritmos y Pseudocdigos, para disear aplicaciones en la administracin de sistemas de hardware y software. Instala, configura y mantiene software para equipos de cmputo. Describir estructuras de control e iterativas. Manejar estructuras de colecciones y listas. Almacenar informacin en disco. Manejar los conceptos de Programacin Orientada a Objetos.
Temas a tratar
Semana 1 2 3 4 5 6 Unidad de Formacin Algoritmos, Pseudocdigos y Diagramas de Flujos. Laboratorio 1: Instalacin y Algoritmos. Variables y Tipos de Datos. Laboratorio 2: Elementos de un programa. Estructuras Selectivas: if e if-else. Laboratorio 3: Estructuras selectivas: if e if - else. Estructuras Selectivas: switch-case. Prctica Calificada 1. Laboratorio 4: Estructuras selectivas. Estructuras Repetitivas: while y do-while. Laboratorio 5: Estructuras repetitivas. Estructuras Repetitivas: for. Laboratorio 6: Estructuras repetitivas-for 1
Metas
Este curso aporta al logro de los siguientes Resultados de la Carrera: Los estudiantes, implementan y mantienen Redes de Computadoras y Sistemas de Comunicaciones de datos, proporcionando seguridad a los medios involucrados con el procesamiento y transferencia de informacin, aplicando tcnicas de gestin de proyectos y herramientas modernas. Los estudiantes realizan pruebas a sistemas de hardware y software. Analizan e interpretan los resultados para implementar mejoras. Los estudiantes disean y optimizan sistemas de redes de computadoras y telecomunicaciones con creatividad.
Metodologa
Adems de las clases tericas tienen demostraciones prcticas de laboratorio hechas por el profesor en el aula de clase. El curso debe complementarse ejercitando al alumno en la resolucin de problemas. La metodologa utilizada parte de una programacin planificada para la asignatura, definida tanto en los objetivos a alcanzar como en los contenidos a aprender y aplicar. Las sesiones asocian lo conocido con los nuevos contenidos a tratar. Una vez establecidos los conocimientos previos; se presentan los contenidos nuevos de manera ordenada y reducidos didcticamente; alternando las explicaciones y presentacin de los contenidos con las actividades aplicativas de los estudiantes. Los estudiantes participan en actividades aplicativas y trabajan en grupo que permite superar el grado de abstraccin que puede presentar el aprendizaje de contenidos tericos. Las actividades de evaluacin son permanentes, pero con una actividad concreta de control del xito o evaluacin, que sucede en los periodos finales de clase, para ofrecer un feed 2
Sistema de Evaluacin
Bibliografa
"Anlisis y Diseo Orientado a Objetos, con Aplicaciones". Booch, Grady. "Cmo Programar en Java". Deitel & Deitel. "Diagramas de Flujo". Joyanes Aguilar, Luis "Java en 21 das". Lemay, Laura "Super Java2" Julio Vsquez Paragulla y Vctor Balta.
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