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utt

Administracion de Servidores 1

Antonio martinez a utt

Sistemas operativos
Que es eun sistema operativo?
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes

Funciones de los Sistemas Operativos.


Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos. Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea).
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultneas. Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms trabajos activos (que se estn ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al mximo su utilizacin. Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno est usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra mquinas con ms de una UCP. Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.

Sistema Operativo Monotareas.


Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.
Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Sistemas Operativos por lotes. Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas. Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos. Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual est orientado a procesamiento cientfico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento acadmico.

Sistemas Operativos de tiempo real.


Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores. Tambin en el ramo automovilstico y de la electrnica de consumo, las aplicaciones de tiempo real estn creciendo muy rpidamente. Otros campos de aplicacin de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:

Control de trenes. Telecomunicaciones. Sistemas de fabricacin integrada. Produccin y distribucin de energa elctrica. Control de edificios. Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caractersticas:

Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayora externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.

Se utilizan en control industrial, conmutacin telefnica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc. Objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta. Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso. Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupcin. Proceso de mayor prioridad expropia recursos.

Por tanto generalmente se utiliza planificacin expropiativa basada en prioridades. Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes en memoria. Poblacin de procesos esttica en gran medida. Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

Gestin de archivos se orienta ms a velocidad de acceso que a utilizacin eficiente del recurso.

Sistemas Operativos de tiempo compartido.


Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Sistemas Operativos distribuidos.


Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas atravs de algn medio de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema. El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

Sistemas Operativos paralelos.


En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso. Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

Sistemas Operativos De Red


El sistema operativo de red permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales. El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk. Cada configuracin (sistemas operativos de red y de los equipos separados, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

Es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el mbito de una red.

Clster
Un grupo de computadoras consiste en un conjunto de ordenadores conectados vagamente que trabajan en conjunto para que, en muchos aspectos que pueden ser vistos como un solo sistema. Los componentes de un grupo suelen estar conectados entre s a travs de rpidas redes de rea local, cada nodo (ordenador utilizado como un servidor) que se ejecuta su propia instancia de un sistema operativo. Clusters de ordenadores surgieron como resultado de la convergencia de una serie de tendencias de la computacin, incluyendo la disponibilidad de microprocesadores de bajo coste, redes de alta velocidad, y el software para la computacin distribuida de alto rendimiento.

Clusters normalmente son utilizados para mejorar el rendimiento y la disponibilidad de ms de una sola computadora, mientras que por lo general es mucho ms rentable que las computadoras individuales de velocidad

Stacks
Una pila (stack en ingls) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del ingls Last In First Out, ltimo en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el rea de informtica debido a su simplicidad y ordenacin implcita de la propia estructura.

Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones bsicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operacin inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el ltimo elemento apilado. En cada momento slo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al ltimo objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en ingls). La operacin retirar permite la obtencin de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS. Por analoga con objetos cotidianos, una operacin apilar equivaldra a colocar un plato sobre una pila de platos, y una operacin retirar a retirarlo. Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos:

Evaluacin de expresiones en notacin postfija (notacin polaca inversa). Reconocedores sintcticos de lenguajes independientes del contexto Implementacin de recursividad.

Arreglos (Array)
La computadora guarda los distintos tipos de datos de una forma lgica de tal manera que pueda encontrar los valores de forma rpida y eficiente. La forma como son guardados los datos se llama estructura de los datos, de aqu el trmino de datos estructurados. La variable, usada en las unidades anteriores, es una manera de estructurar datos, al igual que el archivo (estructura consistente en una secuencia de componentes del mismo tipo, normalmente un record) y el record (estructura formada por un nmero fijo o variable de elementos, denominados campos, que pueden ser de diferentes tipos de datos, pero todos ellos representan el record como un todo).

Multiprocesadores
Se denomina multiprocesador a un computador que cuenta con dos o ms microprocesadores (CPUs). Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes. Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseo que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre s. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.

Esta ltima debe lidiar con el problema de la coherencia de cach. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una direccin de memoria, lo hace nicamente sobre su copia local en cach. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma direccin de memoria en su cach, resultar que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.

Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseado para ello. La mayora de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.

CISC
CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejo La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de casi todas las arqutecturas CISC. Como por ejemplo: Intel 8086, 8088, 80286, 80386, 80486. Motorola 68000, 68010, 68020, 68030, 6840.

La microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador. En la dcada de los sesentas la micropramacin, por sus caractersticas, era la tcnica ms apropiada para las tecnologas de memorias existentes en esa poca y permita desarrollar tambin procesadores con compatibilidad ascendente. En consecuencia, los procesadores se dotaron de poderosos conjuntos de instrucciones. Las instrucciones compuestas son decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos de reloj (al menos uno por microinstruccin).

RISC

RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducido. Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubri en base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecucin de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnologa de encapsulado. Debido a que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, stas se pueden implantar por hardware directamente en la CPU, lo cual elimina el microcdigo y la necesidad de decodificar instrucciones complejas. En investigaciones hechas a mediados de la dcada de los setentas, con respecto a la frecuencia de utilizacin de una instruccin en un CISC y al tiempo para su ejecucin, se observ lo siguiente: - Alrededor del 20% de las instrucciones ocupa el 80% del tiempo total de ejecucin de un programa. - Existen secuencias de instrucciones simples que obtienen el mismo resultado que secuencias complejas predeterminadas, pero requieren tiempos de ejecucin ms cortos.

Virtualizacin
En Informtica, virtualizacin es la creacin -a travs de software- de una versin virtual de algn recurso tecnolgico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.1 En los mbitos de habla inglesa, este trmino se suele conocer por el numernimo "v11n". Dicho de otra manera, se refiere a la abstraccin de los recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que crea una capa de abstraccin entre el hardware de la mquina fsica (host) y el sistema operativo de la mquina virtual (virtual machine, guest), dividindose el recurso en uno o ms entornos de ejecucin. Esta capa de software (VMM) maneja, gestiona y arbitra los cuatro recursos principales de una computadora (CPU, Memoria, Almacenamiento y Conexiones de Red) y as podr repartir dinmicamente dichos recursos entre todas las mquinas virtuales definidas en el computador

central. Esto hace que se puedan tener varios ordenadores virtuales ejecutndose en el mismo ordenador fsico.

UNIDAD 2 Servicios De Red


DNS
El dns es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio. La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.

DHCP
El DHCP es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.

Correo electronico (Web-Mail)


Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Funcionamiento Del Web Mail


1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a
Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3

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UNIDAD 3
Cuentas De Usuario
En el contexto de la informtica, un usuario es aquel que utiliza un sistema informtico. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administracin de recursos, etc, dichos usuarios debern identificarse. Para que uno pueda identificarse, el usuario necesita una cuenta (una cuenta de usuario) y un usuario, en la mayora de los casos asociados a una contrasea. Los usuarios utilizan una interfaz de usuario para acceder a los sistemas, el proceso de identificacin es conocido como identificacin de usuario o acceso del usuario al sistema (del ingls: "log in"). Los usuarios se caracterizan por ser el tipo de personas que utilizan un sistema sin la amplia experiencia necesaria que se requiere para entender al sistema (en oposicin al tcnico, hacker u otro perfil que s se presupone conoce dicho sistema). En el contexto hacker, se les denomina usuarios reales

Administrador de archivos
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos (del ingls file manager) es una aplicacin informtica que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar.

UNIDAD 4 Seguridad De Red


Sistemas De Respaldo (RAID)
En informatica hace referencia a un sistema de almacenamiento que usan mltiples discos

duros o SSD entre los que se distribuyen o replican los datos. Dependiendo de su configuracin (a la que suele llamarse nivel), los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnologa ms antigua en un conjunto que ofreca mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinacin de stas que un solo dispositivo de ltima generacin y coste ms alto. En el nivel ms simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad lgica. As, en lugar de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAIDs suelen usarse en servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con unidades de disco de la misma capacidad. Debido al decremento en el precio de los discos duros y la mayor disponibilidad de las opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAIDs se encuentran tambin como opcin en las computadoras personales ms avanzadas. Esto es especialmente frecuente en las computadoras dedicadas a tareas intensivas y que requiera asegurar la integridad de los datos en caso de fallo del sistema. Esta caracterstica no est obviamente disponible en los sistemas RAID por software, que suelen presentar por tanto el problema de reconstruir el conjunto de discos cuando el sistema es reiniciado tras un fallo para asegurar la integridad de los datos. Por el contrario, los sistemas basados en software son mucho ms flexibles (permitiendo, por ejemplo, construir RAID de particiones en lugar de discos completos y agrupar en un mismo RAID discos conectados en varias controladoras) y los basados en hardware aaden un punto de fallo ms al sistema (la controladora RAID).

Medidas De Seguridad
Un sniffer es un programa informtico que registra la informacin que envan los perifricos, as como la actividad realizada en un determinado ordenador.
O analizador de paquetes

En informtica, un analizador de paquetes es un programa de captura de las tramas de una red de computadoras. Es algo comn que, por topologa de red y necesidad material, el medio de transmisin (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica, etc.) sea compartido por varias computadoras y dispositivos de red, lo que hace posible que un ordenador capture las tramas de informacin no destinadas a l. Para conseguir esto el analizador pone la tarjeta de red en un estado conocido como "modo promiscuo" en el cual en la capa de enlace de datos no son descartadas las tramas no destinadas a la direccin MAC de la tarjeta; de esta manera se puede capturar (sniff, "olfatear") todo el trfico que viaja por la red. Los analizadores de paquetes tienen diversos usos, como monitorear redes para detectar y analizar fallos, o para realizar ingeniera inversa en protocolos de red. Tambin es habitual su uso para fines maliciosos, como robar contraseas, interceptar correos electrnicos, espiar conversaciones de chat, etc.

Spyware
El spyware es un tipo de malware (software malicioso) instalado en los equipos que recopila informacin sobre los usuarios sin su conocimiento. La presencia de spyware normalmente se oculta al usuario y puede ser difcil de detectar. Algunos programas de spyware, como keyloggers, puede ser instalado por el dueo de una computadora compartida, las empresas, pblicas o intencionadamente con el fin de supervisar a los usuarios. Mientras que el spyware del trmino sugiere el software que controla la informtica de un usuario, las funciones de software espa puede extenderse ms all de un simple seguimiento. El spyware puede recoger casi cualquier tipo de datos, incluyendo informacin personal, como los hbitos de navegacin por Internet, los inicios de sesin de usuario, e informacin bancaria o de crdito. El spyware tambin puede interferir con el control de usuario de un ordenador mediante la instalacin de software adicional o reorientacin de los navegadores web. Algunos programas de spyware se puede cambiar la configuracin del

equipo, que puede dar lugar a bajas velocidades de conexin a Internet, no autorizadas cambios en la configuracin de tu navegador o cambios en la configuracin del software. A veces, los programas espa se incluye junto con el software original, y puede provenir de un proveedor de software oficial. En respuesta a la aparicin de spyware, una pequea industria que ha surgido en la negociacin de software anti-spyware. Ejecucin de software anti-spyware se ha convertido en un elemento ampliamente reconocido de las prcticas de seguridad informtica para los equipos, especialmente los que ejecuta Microsoft Windows. Algunas jurisdicciones han aprobado leyes anti-spyware, que normalmente se dirigen a cualquier software que se instala subrepticiamente para controlar el ordenador de un usuario.

Troyano
Se le llama troyano a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legtimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daos. 1 2 El trmino troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero. Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayora de los casos crean una puerta trasera (en ingls backdoor) que permite la administracin remota a un usuario no autorizado.3 Un troyano no es de por s, un virus informtico,an cuando tericamente pueda ser distribuido y funcionar como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus, consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" slo tiene que acceder y controlar la mquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua (derivado del latn significa "no hace dao"). Al contrario que un virus, que es un husped destructivo, el troyano no necesariamente provoca daos porque no es su objetivo.

UNIDAD 5 SOFTWARE DE APLICASIONES


Administration De Bases De Datos
Administrador de la Base de Datos. bases de datos corporativas, adems
proporciona asesora a los desarrolladores, usuarios y ejecutivos que la requieran. Es la persona o equipo de personas profesionales responsables del control y manejo del sistema de base de datos, generalmente tiene(n) experiencia en DBMS, diseo de bases de datos, Sistemas operativos, comunicacin de datos, hardware y programacin. Un Administrador de Base de Datos de tiempo completo normalmente tiene aptitudes tcnicas para el manejo del sistema en cuestin a dems, son cualidades deseables nociones de administracin, manejo de personal e incluso un cierto grado de diplomacia. La caracterstica ms importante que debe poseer es un conocimiento profundo de las polticas y normas de la empresa, as como el criterio de la empresa para aplicarlas en un momento dado. La responsabilidad general del DBA es facilitar el desarrollo y el uso de la Base de Datos dentro de las guas de accin definidas por la administracin de los datos. El Administrador de Bases de Datos es responsable primordialmente de:

Administrar la estructura de la Base de Datos. Administrar la actividad de los datos. Administrar el Sistema Manejador de Base de Datos. Establecer el Diccionario de Datos. Asegurar la confiabilidad de la Base de Datos. Confirmar la seguridad de la Base de Datos.encargada de definir y controlar las

Administrar la estructura de la Base de Datos.


Esta responsabilidad incluye participar en el diseo inicial de la base de datos y su puesta en practica as como controlar, y administrar sus requerimientos, ayudando a evaluar alternativas, incluyendo los DBMS a utilizar y ayudando en el diseo general de la bases de datos. En los casos de grandes aplicaciones de tipo organizacional, el DBA es un gerente que supervisa el trabajo del personal de diseo de la BD. Una vez diseada las bases de datos, es puesta en prctica utilizando productos del DBMS, procedindose entonces a la creacin de los datos (captura inicial). El DBA participa en el desarrollo de procedimientos y controles para asegurar la calidad y la alta integridad de la BD. Los requerimientos de los usuarios van modificndose, estos encuentran nuevas formas o mtodos para lograr sus objetivos; la tecnologa de la BD se va modificando y

los fabricantes del DBMS actualizan sus productos. Todas las modificaciones en las estructuras o procedimientos de BD requieren de una cuidadosa administracin.

Administracin de la Actividad de Datos.


El DBA no es usuario del sistema, no administra valores de datos; sino la actividad de datos; protege los datos, no los procesa. Dado que la base de datos es un recurso compartido, el DBA debe proporcionar estndares, guas de accin, procedimientos de control y la documentacin necesaria para garantizar que los usuarios trabajen en forma cooperativa y complementaria al procesar datos en la bases de datos.

Administrar el Sistema Manejador de Base de Datos.


Existe una gran actividad al interior de un DBMS. La concurrencia de mltiples usuarios requiere la estandarizacin de los procesos de operacin; el DBA es responsable de stas especificaciones y de asegurarse que estas lleguen a quienes concierne. Todo el mbito de la base de datos se rige por estndares, desde la forma de como se captura la informacin (tipo de dato, longitud, formato), como es procesada y presentada. El nivel de estandarizacin alcanza hasta los aspectos ms internos de la base de datos; como s accesa a un archivo, como se determinan los ndices primarios y auxiliares, registros, etc. El DBA debe procurar siempre que los estndares que sern aplicados beneficien tambin a los usuarios, privilegiando siempre la optimizacin en la operacin del DBMS y el apego de las polticas de la empresa. Entre las funciones del DBA se encuentra la de revisar los estndares peridicamente para determinar su operatividad, ajustarlos, ampliarlos o cancelarlos y hacer que stos se cumplan.

Administracin de servidor web (IIS)


Muchos factores influyen en la administrasion de Servidores El panel de control de un servidor web es un software que provee una interfaz grfica para la gestin de usuarios y la administracin de los servicios del servidor. Generalmente son en sistemas operativos tipo unix, tal como GNU/Linux y BSD, sin embargo tambin existen en otras plataformas como por ejemplo Windows Server. Algunas de las funciones que contienen los paneles de control son:

Estadsticas de visitas. Detalles sobre la cuota de ancho de banda utilizada. Administracin de archivos y directorios. Configuracin de cuentas de correo electrnico. Administracin de bases de datos. Administracin de cuentas de usuarios de servidores FTP. Acceso a los archivos de registros del servidor. Manejo de subdominios.

cPanel
(acrnimo de control Panel) es una herramienta de administracin basado en tecnologas web para administrar sitios de manera fcil, con una interfaz limpia. Se trata de un software no libre disponible para un gran nmero de distribuciones de Linux que soporten RPM, como SuSE, Fedora, Mandriva, etc. El soporte preliminar es para Debian, se debi solicitar que saliera del estado beta por varios aos, y para el cual no posee soporte. A cPanel se accede por los puertos 2082 y 2083 (para versiones de SSL). La autenticacin es por HTTP o una pgina de ingreso. Se dise para el uso comercial de servicios de alojamiento web, es por esto que la compaa no lo ofrece con licencia de uso personal. Sin embargo, los dueos de organizaciones sin fines de lucro, como instituciones educacionales y caridad pueden solicitar una licencia sin costo. Est disponible slo para sistemas operativos basados en Linux, pero las versiones para Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X estn desarrollndose.

Froxlor
Es un Panel de control de servidores multilenguaje, con una interfaz grfica web que permite administrar, entre otros, los servicios de correo electrnico, dominios y FTP. Est pensado para proveedores de servicios de internet (ISP) o revendedores de servicios de alojamiento web.

GNUPanel
Es un panel de control de hosting para Debian escrito principalmente en PHP y publicado bajo la Licencia Pblica General GNU (GPL). Es una aplicacin pensada especficamente para funcionar en servidores de web hosting con Debian GNU/linux en sus versiones de 32 y 64 bits. A pesar del prefijo GNU en su nombre, GNUPanel no es parte del Proyecto GNU. 1 GNUPanel almacena su configuracin en una base de datos postgreSQL 8.1 y provee tres interfaces web a nivel de usuario, revendedor y administrador con acceso SSL. El administrador puede crear planes de hosting pblicos y privados, aceptar pagos con Paypal, CuentaDigital o DineroMail, enviar mensajes a sus usuarios, utilizar un sistema de tickets de soporte integrado, controlar la transferencia, el espacio en disco y establecer polticas de suspensin de cuentas. Tambin puede configurar servidores DNS secundarios y para respaldo de correo. Los usuarios disponen de las funciones habituales para creacin de cuentas de correo y FTP, bases de datos, redirecciones, proteccin de directorios, etc. Adems pueden realizar pagos, colocar dominios en parking y activar o desactivar en cada subdominio las directivas safe_mode y register_globals de PHP. Actualmente el proyecto est siendo ubicado en un repositorio adecuado para abrirse a la comunidad e impulsar su desarrollo. Las novedades al respecto pueden leerse en su pgina oficial y en Echoreply, donde Tim Post da muchos detalles del panel y su potencial para reemplazar conocidas aplicaciones propietarias.

VHCS
(Virtual Hosting Control System) es un panel de control basado en web para controlar:

Servidor HTTP (Apache) Servidor de correo electrnico Servidor DNS (Bind 9) Servidor de FTP (proftpd).

Actualmente est disponible para sistemas operativos GNU/Linux.

HERRAMIENTAS DE ADMINISTRASION DE SERVIDORES Webmin es una herramienta de configuracin de sistemas accesible va web para OpenSolaris, GNU/Linux y otros sistemas Unix. Con l se pueden configurar aspectos internos de muchos sistemas operativos, como usuarios, cuotas de espacio, servicios, archivos de configuracin, apagado del equipo, etctera, as como modificar y controlar muchas aplicaciones libres, como el servidor web Apache, PHP, MySQL, DNS, Samba, DHCP, entre otros. Webmin est escrito en Perl, versin 5, ejecutndose como su propio proceso y servidor web. Por defecto se comunica mediante TCP a travs del puerto 10000, y puede ser configurado para usar SSL si OpenSSL est instalado con mdulos de Perl adicionales requeridos. Est construido a partir de mdulos, los cuales tienen una interfaz a los archivos de configuracin y el servidor Webmin. Esto hace fcil la adicin de nuevas funcionalidades sin mucho esfuerzo. Debido al diseo modular de Webmin, es posible para cualquier interesado escribir extensiones para configuracin de escritorio. Webmin tambin permite controlar varias mquinas a travs de una interfaz simple, o iniciar sesin en otros servidores webmin de la misma subred o red de rea local. Codificado por el australiano Jamie Cameron, Webmin est liberado bajo Licencia BSD. Existe tambin Usermin que es la versin reducida del Webmin.

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