Bus
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En un bus, todos los nodos conectados a él reciben los datos que se vuelcan, pero sólo aquél
dispositivo al que va dirigida la información es quien la toma y la procesa, el resto la ignora.
Los conductores eléctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de
datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial
ATA, el bus es serie (una sola vía de datos).
En este artículo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan más
en la informática. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la
práctica del Overclocking.
El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (periféricos
como disco duro, teclado, ratón, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante
el chip principal: Northbridge.
Uno de los buses de datos más importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto
del sistema a través del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la
información del procesador al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador
se expresa en términos de la frecuencia del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el
fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la práctica del Overclocking (forzar un
procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie).
El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el dispositivo con el que
conectan. El bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en
algunas arquitecturas, como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el
procesador sin pasar por el Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta gráfica
con el Northbridge. También existe un bus especial que conecta el Northbridge con el
Southbridge, ya que estos chips deben pasarse grandes cantidades de datos debido a la
naturaleza de los dispositivos que controlan.
En la siguiente imagen mostramos una variación de la arquitectura mencionada anteriormente,
aunque sus fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU
directamente mediante un controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos
nombres. Las flechas y barras de color verde (y negro) indican buses de datos.
Por tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, así como su chipset, son
esenciales para la eficiencia. De nada serviría un procesador extremadamente rápido, si las
tuberías que le abastecen y a través de las cuales debe mandar la información son lentas. De ahí
que una buena placa base, con un chipset potente y unas conexiones internas rápidas, sea
extremadamente importante al comprar un ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio
entre los componentes.
Bus de direcciones
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Bus de dirección)
Bus de direcciones
Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que
recordemos son tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que,
al escribir una dirección en el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-
envíe los datos en el ciclo de bus así empezado.
Es un bus triestado unidireccional, por lo que puede ponerse en alta impedancia e
ignorar lo que ocurre en el exterior (al tiempo que no influir en el estado de las líneas),
pero solo permite la escritura del bus. Esto último es razonable, puesto que la lectura del
bus de direcciones no es de utilidad para el uP, al ser él mismo quien gestiona el
direccionamiento.
Este bus se compone de 32 líneas, A31 hasta A0, lo que permite direccionar 2^32
posiciones de memoria: un total de 4Gigabytes.
Contrariamente a los modelos anteriores, A0 es una línea plenamente utilizada, lo que
elimina la necesidad de la existencia de /UDS y /LDS.
Como antes nos ha ocurrido, buscaremos la muesca de los conectores IDE para
poder enchufar correctamente el cable. Sin embargo, si no contamos con ella,
tendremos que buscar la marca en forma de flecha o número uno, que tendremos
que hacer coincidir con el cable de color rojo. Lo ideal es colocar el extremo del
cable en la unidad maestra, que en nuestro caso es el situado en la parte superior.
A continuación, la grabadora, y por último, el extremo más alejado, conectado al
segundo canal IDE de la placa o Secondary IDE. Igual que ocurría con el disco, si
nos equivocamos y pinchamos esta faja al revés, lo único que ocurrirá es que el
sistema no arrancará sin que dañemos ningún componente.
18 Conectar la alimentación
Por último, sólo nos quedará conectar los cables de corriente. Los conectores que
tendremos que utilizar son los mismos que hemos utilizado para el disco duro. Y
como antes hemos comentado, sólo existe una manera de enchufarlos, por lo que
no hemos de temer enchufarlos al revés. Lo que sí puede ocurrirnos si estamos
instalando un buen número de unidades, es que nos quedemos sin conecto res de
corriente disponibles entre los que nos ofrece la fuente de alimentación. En este
caso, no tendremos más que hacernos con un duplicador de salidas que podemos
comprar en cualquier tienda de informática.