Evidencia 1 Diseño Interactivo Tecmilenio

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Evidencia 1

Diseo Interactivo

Prof. Flavio Valencia Castillo Alumno: Luis Armando Ruiz Parra Matricula: 2690344

LA IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

Historia y evolucin 1
Comienzos
La creacin de la impresora se remonta a la dcada de 1940 aproximadamente, con la creacin de la primera computadora de la historia, la maquina analtica de Charles Babbage, aunque Babbage nunca termino de armar su computadora pero si termino los planos de ella y junto con el mecanismo de impresin los mismos fueron utilizados para armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al pblico en el Museo de Ciencias de Londres, este modelo estaba formado por 4000 piezas mecnicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas.

Universidad Tecnolgica De Chile INACAP - Carrera de Ingeniera en Informtica, Historia y evolucin de la impresora 13 de mayo de 2013

Aos 50 y 60
La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953) diseada por Remington-Rand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de alimentacin, la mquina de impresin, un dispositivo de control y la comprobacin, y un lector de cinta. Esta impresora de cinta alimentada produce seiscientas lneas de texto por minuto.

Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de punto. Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresin que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pgina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una mquina de escribir.

Impresora IBM
La impresora de lneas IBM 1403 fue introducida como parte de la computadora IBM 1401 en octubre de 1959 y no tuvo una vida especialmente larga en la lnea de productos IBM. El modelo original poda imprimir 600 lneas de texto por minuto y poda hacer saltos de lnea de hasta 190 centmetros por segundo. El modelo estndar tena 120 posiciones de impresin (columnas). Un adicional de 12 posiciones estaba disponible como opcin. Cada cadena de impresin con un mnimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaban horizontalmente delante de la cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrs en el momento exacto en el que pasaba el carcter a imprimir. En los ltimos modelos, la cadena de impresin fue reemplazada por el tren de impresin; en su lugar fueron montados bloques de impresin en una cadena montados sobre una pista. El modelo superior poda imprimir hasta 1400 lneas de 132 caracteres por minuto, esto es 23 pginas por minuto y menos de 3 segundos por pgina, e incluso an menos si la pgina a imprimir contena lneas en blanco. El tren o cadena estndar de la 1403 poda imprimir 48 caracteres especiales: & , . - $ * / % # @ etc. Podan poderse cadenas o trenes especiales para tener otro juego de caracteres. Usuarios cientficos, por ejemplo, podan usar cadenas que tenan el parntesis izquierdo, el derecho y un signo mas en lugar de un signo de porcentaje (%), el signo losange (), diferente al actual que tiene forma de rombo, y el signo unin o ampersand (&). Las cadenas numricas tenan ms copias de algunos caracteres. La primera mini-impresora (1968) En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes aos, el nombre Epson fue acuado despus de que la generacin siguiente del EP-101 fuera lanzado al pblico (el Son of EP-101 se convirti en EP-SON quedando en Epson).

Aos 70
La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de 1970. La cabeza de impresin usaba un innovador sistema de impacto mediante un solenoide de siete agujas. Basndose en este diseo, Centronics proclamo ms tarde haber desarrollado la primera Impresora Matricial.

En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresin en seco llamado electrofotogrfica Set, comnmente llamado Xerox, la tecnologa base para las futuras impresoras lser El ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la tecnologa de copia de la impresora aadindole un haz de lser con el proceso de la xerografa para crear una impresora lser. La primera impresora lser llamada EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox Paro Alto Research Center) comenzando en 1969 y finalizando en noviembre de 1971.

La aparicin de la impresora lser


Chester Carlson

Fue el inventor de la electrofotogrfica, la cual ms tarde recibira el nombre comercial de xerografa creo la empresa Xerox. lugar de nacimiento y/o fecha de nacimiento: 19061968 inventor estadounidense. En 1931 descubri un material fotoconductor que se cargaba de electricidad esttica solo en las zonas iluminadas, lo que le llevo a desarrollar la fotocopiadora (1959). Gary Starkweather invento la impresora lser en Xerox, centro de investigacin Websters, Colorado en el primer sistema de impresin lser completamente funcional en Xerox PARC en 1971.

En la dcada de los 70 se desarrolla la tecnologa de inyeccin de tinta. Los investigadores tuvieron dificultades para crear un flujo controlado de tinta desde el cabezal de impresin a la pgina.

En 1976, la Hewlett Packad creo la primera impresora de inyeccin de tinta, pero solo fue hasta 1988 cuando llego a los hogares de los consumidores. Ofreca una velocidad promedio de apenas 2 pginas por minuto. En 1978 se crea la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena calidad de mquina de escribir. Las impresoras margarita se basan en el principio de las mquinas de escribir. Una matriz en forma de margarita contiene ptalos y cada uno de estos posee un carcter en relieve.

Aos 80
La primera imageWriter fue pensada para ser utilizada con el Apple II. Esta impresora poda producir tanto imgenes como el texto, hasta una resolucin de 144 DPI y una velocidad de cerca de 120 CPS. En modo texto, la cabeza mova en ambas direcciones mientras que para imprimir grficos la cabeza solamente se mova en una direccin.

En 1984 Apple Computer crea un prototipo de impresora, la LaserWriter, fue un salto importante, ya que esta impresora consigue una impresin de texto y grficos con una calidad comparable a la de la imprenta profesional. Lo consiguieron gracias al uso de un lenguaje de descripcin de pgina llamado adobe PostScript, con este lenguaje se impriman textos y grficos escalables de alta resolucin.

En 1984, HP introdujo la primera impresora LaserJet en la feria COMDEX de las vegas, aquel modelo revolucionaria un mercado que acogi con timidez aquel primer modelo que de hecho, era complicado de usar porque no haba software preparado para ella, pero que pronto comenzara a valorar las ventajas de esta tecnologa. La LaserJet Classic contaba nada menos que U$ 3.495 de la poca.

2000
Primer driver de impresin universal (UPD) del mercado (2005) En 2005, los tcnicos de redes se preguntaban: No estara bien si se pudiera instalar y actualizar cualquier impresora con nico software de gestin , en noviembre de 2005, HP lanzo el primer driver de impresin universal (UPD) diseado por defecto. 2.000.000 de descargas del UPD (2007) En febrero de 2007 se alcanz la cifra de dos millones de descargas del driver de impresin universal (UPD) desde la web de HP, permitiendo a los usuarios y al departamento de TI gestionar de forma ms eficaz sus flotas de impresoras. HP, color para todos (2008) En marzo de 2008, la democratizacin total del color en el lugar de trabajo se hizo realidad con el lanzamiento de la LaserJet CP1215, la impresora lser ms barata de la historia.

Actualidad (2014)
Existe una gran variedad de impresoras con distintas funciones, mientras la tecnologa avanza cada vez ms se le van agregando nuevas funciones a las impresoras, por ejemplo, el Wi-Fi, los scanner integrados impresiones en papel fotogrfico, sin mencionar la mayora de impresoras con funciones para imprenta; mientras la tecnologa siga avanzando nuevos modelos de impresoras surgirn revolucionando cada vez ms al mercado.

ANALISIS DEL IMPACTO DE FACTORES HUMANOS


Por medio de la percepcin podemos disfrutar de todas las cosas y acontecimientos de la vida diaria, ste factor es distinto en todas las personas debido a que todos somos distintos y vivimos en diferentes regiones con diferentes culturas y costumbres, por eso es muy importante realizar investigaciones sobre los tipos de usuarios que harn uso de lo que se disear; hay que tomar muy en cuenta la percepcin debido a que puede cambiar a cada persona la manera con la que ven, sienten e interactan; hay que utilizar la percepcin para que al momento de agrupar objetos en una interfaz el usuario obtenga una interaccin placentera y no incomoda.

EN EL DISEN O INTERACTIVO
Percepcin

Memoria
Una de las maneras ms tiles de implementar en el diseo interactivo es el uso de la memoria de los usuarios, agregando sonidos (como las notificaciones) podemos darle al usuario una experiencia que recordar y comenzar a asociar los sonidos con su interaccin, adems de que entre ms fcil sea para el usuario interactuar, ms fcil de recodar le resultara lograr sus objetivos.

Representacin del conocimiento


Con la representacin del conocimiento de los usuarios podemos crear interfaces en las cuales estos puedan utilizar su conocimiento para realizar tareas y reconocer lo que realizan por medio de la interfaz (Aqu entra tambin el uso de la memoria), utilizando la memoria a largo plazo, los usuarios pueden llegar a aprender cmo utilizar la interfaz de una manera tan eficaz que pueden representar su conocimiento al momento de realizar la tarea deseada.

Modelos mentales

Conocer los modelos mentales de los usuarios es importante para lograr proporcionarles una interfaz que puedan comprender a base de pura lgica al momento de hacer primera interaccin y que no fallen al momento de utilizar.

Metfora
El diseo de iconos es muy importante para que los usuarios tengan una interaccin comprensible y no se pierdan al querer utilizar cosas en el diseo (Como con los Modelos mentales), los iconos deben representar una imagen la cual el usuario pueda imaginar su utilidad, de lo contrario ste quedar confundido. PRINCIPIOS DE AGRUPACIN EN UNA INTERFAZ

Interfaz de usuario de Corel Painter X3

B. continuacin: Hay una continuacin de estilos de brochas para los usuarios. Sincrona: Hay una muy buena agrupacin de los tipos de punta de la brocha seleccionada, de manera seguida y muy similar. Cierre: separa la funcin de las otras para que se vea que no hay relacin similar con otras funciones. Conexin de elementos: Aunque estn separados por cierres los elementos tienen una conexin de conjunto porque todos esos elementos tienen que ver en algo los unos con los otros. Regin comn: las funciones pertenecen a un conjunto por estar en una misma regin separada por cierres

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TE CNICAS DE


RECOLECCIO N DE DATOS
ENTREVISTA 1. La elaboracin de preguntas son seguras para los que van a responder. 2. Fcil de administrar y VENTAJAS evaluar. 3. Es muy compleja en la informacin dada a conocer. 4. Se necesita un limitado tiempo de entrenamiento para el analista. 5. Pueden que existan entrevistas ms pequeas y eficaces. 1. Alto costo de preparacin. DESVENTAJAS 2. Los que responden pueden no estar de acuerdo con las preguntas dichas por el analista. 3. Un alto nivel en la estructura no puede ser adecuado para las personas. 4. Puede que las personas no presenten inters. 5. No siempre habr colaboracin VENTAJAS ENCUESTA
1 Los comentarios, sugerencias y respuestas de los consumidores sobre los productos de tu compaa, sus prcticas de negocio y servicio de orientacin al cliente son una de las mayores ventajas de las encuestas sobre la satisfaccin de los clientes. 2 Las respuestas y opiniones crticas pueden ayudar a tu compaa a desarrollar mejores programas para mantener a los clientes. 3 Bajo costo. 4 Informacion de mejor calidad 5 Mayor rapidz

DESVENTAJAS 1 Las encuestas sobre

satisfaccin del cliente y los cuestionarios a veces pueden ser demasiado cientficos y metdicos como para capturar los rasgos e instintos humanos de los clientes. 2 El anlisis riguroso e interpretacin de las respuestas dadas por los clientes podra no otorgar las opiniones apropiadas sobre las necesidades de la compaa para mejorar su servicio y calidad con los clientes.

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