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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera
Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin
CURSO ACADEMICO: PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
TRES (3) CRDITOS
CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA PROGRAMA INGENIERA DE SISTEMAS
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA
La edicin del material didctico del Curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos, diseado por Cesar Orlando Jimnez Angarita del Programa Ingeniera de Sistemas estuvo a cargo de la Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa en Ingeniera de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD).
Derechos Reservados:
2014, Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin Actividad 10 - TRABAJO COLABORATIVO No. 2
Temticas que se revisarn:
UNIDAD 2. ESTRUCTURA DE UN OBJETO - INTRODUCCION A JAVA
Captulo 4. Anlisis De La Estructura Y Comportamiento De Un Objeto
Anlisis de la Estructura de Objetos.
Anlisis del Comportamiento de objetos Diseo de la Estructura y Comportamiento de un Objeto Diferencia entre operacin y mtodo. Seleccin del Mtodo. Captulo 5. Fundamentos De Java Introduccin
Tipos de datos y declaraciones E/S caracteres : Estructuras De Control Sentencias de salto: break, continue y return
Aspectos generales del trabajo:
Para desarrollar la gua de actividades del presente trabajo es indispensable y se tendr en cuenta en el momento de la calificacin los aportes individuales y la interaccin en el pequeo grupo colaborativo. Por lo tanto se requiere que todos y cada uno conozca y entienda las instrucciones para su construccin.
La intencin es que este trabajo se convierta en un medio que permita unir esfuerzos, saberes, aportes y competencias de todos los integrantes del grupo y con ello construir trabajos individuales y de grupo, que tengan excelente calidad y apoyen su autoaprendizaje.
Estrategia de aprendizaje propuesta:
Act. 10 Foro Trabajo Colaborativo: esta estrategia permite recopilar muestras de las actividades realizadas, que luego pueden ser compartidas con los
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin compaeros. Permite estructurar las tareas de aprendizaje, motiva la autoreflexin y la evaluacin tanto el proceso como el producto.
Peso Evaluativo:
20 puntos (4% del peso del curso) Correspondientes al trabajo colaborativo 2
Cronograma de actividades:
Apertura: 1 de Abril 2014 Cierre: 24 de Abril 2014 Hora 23:55
Objetivos del Trabajo
Organizar tareas colectivas aportando y superando las dificultades que se presenten, con una actitud tolerante hacia las ideas de los compaeros. Definir mediante acuerdos, responsabilidades individuales que faciliten el verdadero trabajo en equipo. Mantener buenas relaciones con los miembros del grupo, responsabilizndose de la consecucin de los objetivos. Conocer y aplicar tcnicas para administrar informacin utilizando Anlisis De La Estructura Y Comportamiento De Un Objeto. Conocer y aplicar tcnicas para administrar informacin utilizando Fundamentos De Java
Gua de tareas
Act. 10 Trabajo Colaborativo 2
Trabajo individual:
1. Retomar y Analizar los Captulos 4, Capitulo 5 y Capitulo 6
Trabajo grupal:
2. Acordar con los compaeros la forma de trabajo y elegir un lder de grupo que ser responsable de subir un nico trabajo a nombre del grupo. 3. Tomando como referencia los trabajos desarrollados se debe tener en cuenta que cada aporte debe de ir soportado con sus respectivas Citas Bibliogrficas y Referencias Bibliografas teniendo en cuenta la Normas APA 3. Consolidar un solo trabajo final en un archivo llamada GrupoX-Colaborativo2 los resultados del trabajo. 4. El grupo debe entregar un nico trabajo en el tema del foro: Act. 10 Trabajo Colaborativo 2 hasta el 24 de Abril 2014, con las especificaciones indicadas en Producto(s) esperado(s).
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Recomendacin:
Algunas Preguntas que se deben plantear antes de empezar a realizar el trabajo Colaborativo
Cmo interpreta el Anlisis de la Estructura de Objetos? Cmo interpreta los Tipos de Objetos y Asociaciones de Objetos? Cmo interpreta las Jerarquas de Generalizacin? Cmo interpreta las Jerarquas Compuestas? Cmo interpreta los Diagramas de relacin entre los objetos? Cmo interpreta el ciclo vital de un objeto? Cmo interpreta las Interacciones entre tipos de objetos Objeto? Cmo interpreta las condiciones de control en un Objeto? Cul es la diferencia entre los Subtipos y Supertipos de Eventos de un Objeto? Qu es una Estructura de un Objeto? Qu son los Componentes de un Objeto? Cul es la Diferencia entre operacin y mtodo Objeto? Cul es diferencia entre Herencia de Clase y Herencia Mltiple? Cules son las diferencias Caractersticas entre Java y Con C++? Cules son los Tipos de datos en java? Cules son las diferentes declaraciones que utiliza java? Tipos de datos simples que utiliza java? Cules son los Operadores y Expresiones de java? Cmo se definen los datos E/S caracteres en java? Cmo son las Estructuras De Control en java? Cmo se utilizan Las sentencias condicionales: La sentencia if else en java?
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin Cmo se utiliza La sentencia switch en java?, Cmo se utiliza la Sentencias de iteracin o bucles: Bucle for? Cmo se utiliza la Sentencias de iteracin o bucles: Bucle while? Cmo se utiliza la Sentencias de iteracin o bucles: Bucle do-while? Cmo se utiliza la Sentencias de salto: break? Cmo se utiliza la Sentencias de salto: continue? Cmo se utiliza la Sentencias de salto: return? Describa paso a paso el desarrollo del programa Lectura Vector por teclado ? Describa paso a paso el desarrollo del programa Ordenamiento de un Vector Mtodo Burbuja? Describa paso a paso el desarrollo del programa Bsqueda de un elemento en un vector ordenado? Describa paso a paso el desarrollo del programa Lectura y escritura de Matrices? Describa paso a paso el desarrollo del programa Cola1? Describa paso a paso el desarrollo del programa Lista? Describa paso a paso el desarrollo del programa Pila? Describa paso a paso el desarrollo del programa rbol Binario?
Producto(s) esperado(s):
Una la entrega del archivo pdf cuyo nombre debe ser GrupoX-Colaborativo2 (ejemplo: Grupo21-Colaborativo2), con los siguientes archivos: Un documento .pdf que incluya portada, problema a resolver bien estructurado, conclusiones, citas bibliogrficas y referencias bibliogrficas.
IMPORTANTE:
Si encuentra algn inconveniente en el desarrollo de este trabajo, por favor emplee el Correo del Curso, o el Foro destinado a esta actividad para comunicarlo y brindarle una oportuna asesora. En el mismo debe desarrollar la intercomunicacin con su grupo de trabajo. nicamente se recibe un trabajo por grupo.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin El nico medio de entrega de los trabajos es el foro de Act. 10 Trabajo Colaborativo 2. Estudiante que no quede registrado en el trabajo escrito, slo se le calificar la participacin individual.
Recursos Bibliogrficos
(2005). A. Weitzenfeld, Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Mexico City: Cengage Learning. Retrieved from http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE|2VGZ&v=2.1&u=unad&it=aboutBook &p=GVRL&sw=w&id=GALE|2VGZ. (2006). J. M. Prez Menor, J. Carretero Prez, F. Garca Carballeira, & J. M. Prez Lobato, Problemas resueltos de programacin en lenguaje Java. Madrid: Paraninfo. Retrieved from http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE|3ATV&v=2.1&u=unad&it=aboutBook &p=GVRL&sw=w&id=GALE|3ATV. Holzner, Steven. Java. Phoenix, AZ, USA: Paraglyph Press, 2001. p 254. http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=5003060&ppg=288 Copyright 2001. Paraglyph Press. All rights reserved. Mastering Zukowski, John. Mastering Java 2, J2SE 1.4. Alameda, CA, USA: Sybex, 2002. p (1). http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=10152550&ppg=1 Copyright 2002. Sybex. All rights reserved. Java 2 Game Programming Petchel, Thomas. Java 2 Game Programming Boston, MA, USA: Course Technology / Cengage Learning, 2001. p i. http://site.ebrary.com/lib/unad/Doc?id=10067191&ppg=1 Copyright 2001. Course Technology / Cengage Learning. All rights reserved. http://oracle.com.edgesuite.net/timeline/java/ http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html
Autor: Deitel y Deitel Introduccin DOO con UML y los Patrones de Diseo JDBC tm, SERVLETS, JSP tm 5 Edicin Editorial, Pearson Prentice Hall. David Arnow Gerald Weiss Introduccin a la Programacin con Java tm Actualizacin a la Versin 2 de Java, Editorial Addison Wesley. Francisco Javier Ceballos Java 2 Curso de Programacin 2 Edicin, Editorial Alfaomega Ra-Ma. Agustn Froute Java 2 Manual Usuario tutorial 3 Edicin, Editorial Alfaomega Ra-Ma 5. Herbert Shildt Fundamentos de Programacin Java 2 Edicin, para conocer el Lenguaje de Programacin JAVA. Editorial McGrawHill 2005. Wu, T., Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos con Java, Mc Graw Hill, 2000. Jayanes, L., Programacin Orientada a Objetos, 2 Edicin, McGrawHill, 1998.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin Cesar Becerra Santamara, Enseanza de la Programacin con Java, 2008. Nathan Meyers, Programacin JAVA en Linux, Editorial Prentice Hall, 2000. Alfredo Weitzenfeil, Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet, Editorial Thomson 2002. Ian Sommerville, Ingeniera de Software 6 Edicin, Editorial Addison Wesly 2002. Roger S. Pressman Ingeniera de Software un enfoque prctico 4 Edicin, Editorial McGrawHill. Kendell & Kendell, Anlisis y Diseo de Informacin 6 Edicin, Editorial Pearson Prentice Hall 2005. David M. Kaoenke, Procesamiento de Base de Datos 8 Edicin
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de ciencias bsicas, Tecnologa e Ingeniera Programa de Ingeniera de Sistemas Curso Introduccin a la Programacin Rbrica de Evaluacin
Los trabajos sern evaluados de acuerdo al contenido de las siguientes tablas: LABORATORIO 1 Item a Evaluar Valoracin Baja Valoracin Media Valoracin Alta Mximo Puntaje Aportes individuales El estudiante nunca particip en el trabajo. (Puntos = 0)
El estudiante no realiz todas las tareas indicadas. (Puntos = 3) El estudiante realiz aportes significativos, con argumentaciones y desarrollo 2 ejercicios. (Puntos = 5) 5 Tiempo de participacin Nunca ingres al foro. (Puntos = 0)
Ingres tarde para el desarrollo del trabajo. (Puntos = 3) Particip a tiempo para el desarrollo del trabajo. (Puntos = 5) 5 Interaccin con el equipo
No interacta con el equipo. (Puntos = 0) Participa pero no tiene en cuenta los aportes de los compaeros. (Puntos = 3) Particip activamente en la construccin del trabajo, tuvo en cuenta los aportes de los compaeros. (Puntos = 5) 5 Documento .pdf
No presentan el archivo .pdf (Puntos = 0)
Faltan algunos elementos solicitados. (Puntos = 3)
Incluye portada, introduccin, contenidos, conclusiones y citas bibliogrficas y referencias bibliogrficas. (Puntos = 4) 5