Killer Instinct
Killer Instinct
Killer Instinct
Killer I nstinct
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s)
Midway/Rare (arcade)
Nintendo (SNES, Game Boy)
Diseador(es)
Chris Tilston
Kevin Bayliss
Mark Betteridge
Compositor(es)
Robin Beanland
Graeme Norgate
Plataforma(s) Arcade, SNES, Game Boy
Fecha(s) de
lanzamiento
Arcade
Octubre de 1994
Super NES
NA
1 de agosto de 1995
EU
21 de septiembre de 1995
Game Boy
NA
Noviembre de 1995
EU
Diciembre de 1995
Gnero(s) Lucha 1 vs 1
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores
Clasificacin(es)
SNES
ELSPA: 15+
ESRB: T
OFLC: M15+
Game Boy
ELSPA: 15+
ESRB: E
Formato(s)
ROMs + disco duro (arcade)
Cartucho de 32 megabits
(SNES)
Cartucho de 4 megabits
(Game Boy)
Killer I nstinct
Killer I nstinct Killer Instinct 2
Killer I nstinct es un videojuego de peleas, fue el primer proyecto por parte de la compaa
Nintendo en este gnero. El juego se tena pensado en un principio para Ultra 64, y
rompiendo una tradicin de sacar slo juegos para consolas, la compaa sorprende al sacar
en 1994 el juego para arcade.
Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare , su primer desarrollo de
este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presion a las
compaas tradicionales del gnero a sacar mejores juegos. En el mismo ao tambin Rare
program Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct lanz a la compaa al
estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos. Es de hacer notar que Killer Instinct
es, junto a la saga Mortal Kombat, el nico videojuego de peleas 1 vs 1 creado fuera de
Japn que ha tenido xito.
Killer Instinct daba una excelente sensacin de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D,
adems de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super
Nintendo y Game Boy), inclua sorprendentes animaciones de los personajes y un original y
espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener slo diez personajes a
elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacan de
l un juego ms profundo y completo que otros videojuegos de peleas con ms personajes.
Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el
nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego.
El 10 de Junio de 2013 en el E3 se dio a conocer la noticia del lanzamiento de Killer
Instinct 3 para la consola Xbox ONE de Microsoft noticia que gener mucha controversia.
ndice
1 Argumento
2 Personajes
3 Modos de Juego
4 Combos
5 Remates finales
6 Otros
7 Versin arcade
8 Diferencias de versiones
9 Banda Sonora
10 Secuelas
11 Vase tambin
12 Referencias
Argumento
En un futuro no muy lejano, la contaminacin es abundante y ha causado graves daos al
medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo est envuelto en el caos y los
gobiernos perdern el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre
ellas destaca Ultratech. Esta corporacin se dedica a la fabricacin de armas y ha creado
un torneo que servir como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer
Instinct y en l los participantes lucharn a vida o muerte hasta que slo quede uno. El
superviviente luchar contra Eyedol, un seor de la guerra atrapado en otra dimensin y que
Ultratech ha liberado para que sea el ltimo oponente de Killer Instinct.
Ultratech conceder al ganador del torneo lo que l quiera.
Personajes
B. Orchid
Nombre: Black Orchid
Estatura: 5, 6 pies
Peso: 125 libras
Edad: 23 aos
Caractersticas: Es la nica mujer del juego. Viste de verde y posee dos macanas. Puede
disparar dos espirales de energa amarillas paralelas y puede transformarse en una pantera
de fuego. Historia: Es una detective que se infiltra en el torneo para investigar las malas
acciones de Ultratech. Se deca que era amante de Jago, pero se desminti cuando se
descubri que era hermana de Jago
Cinder
Nombre: Cinder
Estatura: 6, 2 pies
Peso: 195 libras
Edad: 31 aos
Caractersticas: Es un hombre de fuego, sus poderes de fuego tambin le dan la capacidad
de volar. Historia: Es un convicto con el cual experiment Ultratech, siendo el resultado sus
poderes. Su participacin en el juego se debe a que si gana el torneo, Ultratech le otorgar
la libertad.
Spinal
Nombre: Spinal
Estatura: 5, 5 pies
Peso: 110 libras
Edad: 2650 aos
Caractersticas: Es un esqueleto. Posee una espada y un escudo. Tiene la capacidad de
teletransportarse por la pantalla y transformarse en su oponente. Historia: Es un antiguo
guerrero. Ultratech lo ha resucitado por medio de una regeneracin celular para que luche
en el torneo
Fulgore
Nombre: Fulgore
Estatura: 6, 6 pies
Peso: 560 libras
Edad: 1 ao
Caractersticas: Cyborg. Puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos elctricos por los
ojos y ser muy veloz. Historia: Es un cyborg creado por Ultratech con tecnologa aliengena
que encontraron en los restos de una antigua nave que haba llegado a la tierra tiempo atrs
(la nave de Glacius). Si gana el torneo, comenzara su fabricacin en serie como
cibersoldado. Poco tiempo despus Fulgore fuese terminada, empez a dar signos de
inteligencia propia.
Sabrewulf
Nombre: Sabrewulf
Estatura: 5, 11 pies
Peso: 400 libras
Edad: 45 aos
Caractersticas: Es un hombre lobo. Puede disparar murcilagos de energa y posee una
fuerza y ferocidad tremendas. Historia: Es un hombre que sufre una extraa enfermedad
conocida como licantropa, la cual ha provocado su transformacin en hombre lobo.
Ultratech le ha ofrecido la cura si resulta victorioso en el torneo.
Riptor
Nombre: Riptor
Estatura: 7 pies
Peso: 700 libras
Edad: 4 aos
Caractersticas: Es un dinosaurio. Tambin puede disparar. Historia: Es un proyecto de
Ultratech. Han combinado genes de humano y de reptil para conseguir un ser temible. El
torneo servir para probar sus capacidades como arma.
Glacius
Nombre: Glacius
Estatura: 6, 3 pies
Peso: 300 libras
Edad: Desconocida
Caractersticas: Es un hombre de hielo. Puede disparar y convertirse en agua para viajar a
ras de suelo. Historia: Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales
poderosos para poder demostrar que es el ms poderoso del universo. Cuando su nave se
estrell en la Tierra este fue capturado por Ultratech para hacer experimentos avanzados en
l, al igual que Cinder si gana el torneo, Ultratech le otorgar la libertad
Chief Thunder
nombre: Chief Thunder
Estatura: 6, 2 pies
Peso: 280 libras
Edad: 42 aos
Caractersticas: Es un jefe indio americano. Puede disparar guilas de energa y tiene unos
tomahawk en sus manos. Historia: Perdi a su hermano Eagle en un torneo anterior.
Participar para saber que le pas a su hermano,
T.J.Combo
Nombre: T.J. Combo
Estatura: 6, 5 pies
Peso: 220 libras
Edad: 25 aos
Caractersticas: Es un boxeador y es por eso que no hay ms que puetazos en su repertorio
de golpes, pero son tan letales como diversos. Historia: Fue campen de boxeo durante 5
aos seguidos. Le despojaron de su ttulo cuando Ultratech le implant unos brazos
binicos. Participar en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan
el ttulo
Jago
Nombre: Jago
Estatura: 5, 6 pies
Peso: 190 libras
Edad: 21 aos
Caractersticas: Es un guerrero tibetano. Puede disparar bolas de energa y lleva una espada
que puede usar. Historia: Jago es un monje guerrero tibetano que, al convertirse en tigre,
supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol y as evitar que la
oscuridad se esparza por el mundo ms de lo que ya se ha esparcido.
Eyedol
Nombre: Eyedol
Estatura: Desconocida
Peso: Desconocida
Edad: Desconocida
Truco Para Elegirlo: Escoger a Cinder, en la pantalla donde los ponen frente a frente,
mantener apretado -> y despus pulsar L, R, X, B, Y, A. Sonar una voz diciendo "Eyedol".
Caractersticas: Es el jefe final. Es un poderoso y enorme cclope de dos cabezas, patas de
toro y un gran garrote de acero. Tiene la capacidad de disparar potentes bolas de energa de
cada uno de sus ojos, as como tambin aumentar su barra de vida y poder de ataque
mientras patea en el suelo. Slo se puede elegir mediante el truco indicado arriba.
Historia: Es un peligroso seor de la guerra prisionero en otra dimensin hace muchos aos
y liberado por Ultratech para que sea el ltimo rival a abatir
Modos de Juego
Individual (1 Player Game): Se puede jugar a pasarse el juego. Se elige un luchador
y con l se tiene que ir ganando a todos los rivales; se derrota a un rival cuando se
consigue reducir su barra de vida dos veces. Cuando se quita la primera barra de
vida hay una pequea pausa para que los luchadores tomen posiciones. Se puede
continuar las veces que se quiera y cada vez que se contina se puede elegir otro
luchador. Si otro jugador quiere entrar a jugar puede hacerlo y se organiza una lucha
entre los jugadores, el que gane contina la partida. Tambin se puede elegir entre
seis niveles de dificultad.
Si se pasa el juego con un personaje se ver la historia final de ese personaje (slo hay
historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).
Prctica (Practice Game): Se elije un jugador y se lucha contra un rival inmvil.
Esta modalidad es para practicar los golpes y los movimientos de los luchadores.
Tournament Game: Es una modalidad para dos o ms jugadores. Se eligen los
jugadores que participan (2 o ms). Los jugadores compiten entre s para ver cual es
el que consigue ms victorias. El jugador que gana sigue jugando contra otro
jugador (si hay ms jugadores) y el que pierde tendr que esperar a que le toque
jugar.
Combos
Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes.
Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las
teclas adecuadas. Esto le da al juego ms dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se
le llama Combo Breaker. Cada combo reciba un nombre que dependa del nmero de
golpes efectuados consecutivamente:
Combos:
Triple combo: 3 golpes
Super combo: 4 golpes
Hyper combo: 5 golpes
Brutal combo: 6 golpes
Master combo: 7 golpes
Awesome combo: 8 golpes
Blaster combo: 9 golpes
Monster combo: 10 golpes
King combo: 11 golpes
Killer combo: 12 a 16
Ultra combo: 17 o ms golpes
Ultimate: Es un combo cualquiera que con un movimiento se transforma en un "No
Mercy".
Remates finales
No Mercy: El equivalente al famoso "Fatality" de Mortal Kombat. Cuando un
jugador pierde toda su vida queda inmvil durante unos segundos debatindose
entre la vida y la muerte. En ese momento su rival puede realizarle un No Mercy (si
pulsa la combinacin de teclas adecuada) consistente en un final alternativo,
normalmente sangriento. Cada luchador tiene dos tipos de no mercy, excepto Riptor
y Glacius que tienen tres (en la versin de SNES, solo Riptor posee tres
movimientos No Mercy).
Ultra Combo: Cuando un jugador est con muy poca vida su contrincante puede
realizarle un Ultra en mitad de un combo (si pulsa la combinacin correcta). Un
Ultra consiste en acabar con toda la vida del contrincante de una manera
espectacular, ya que se le aniquila con multitud de golpes seguidos y muy rpidos.
Ultimate Combo: Cuando un jugador est con muy poca vida su contrincante
puede realizarle un Ultimate en mitad de un combo. Consiste en realizar un
Fatality/No Mercy en mitad de un combo, antes de que el jugador muera.
Humilliation: En lugar del Ultimate/No Mercy o el Ultra tambin se puede realizar
un Humilliation. Con esto se consigue ordenar al contrincante que baile para ti y as
el perdedor queda humillado. Para realizar un Humilliation el vencedor debe
disponer an de su barra de vida inicial.
Otros
El juego est en ingls.
Dificultad: Hay seis niveles de dificultad. En el nivel ms bajo no se luchar contra
Eyedol.
Escenarios: inicialmente, cada personaje tiene un escenario pero hay escenarios
ocultos, uno por cada jugador.
[cita requerida]
Hay escenarios en los cuales la accin se
desarrolla en la azotea de altos edificios. En ellos se puede tirar al contrincante al
vaco. Tambin hay escenarios secretos que no le corresponden a ningn jugador.
Ms opciones: Se puede elegir la dificultad, si se quiere elegir a los personajes de
forma aleatoria, si se quiere o no tiempo para el combate y si se quiere ms facilidad
en los combo-breakers (forma de parar un combo del rival).
Botones: Se usan los seis botones del mando. Hay tres puos (L, Y, X) y tres
patadas (R, B, A). Las patadas y los puos sern flojos, medios y fuertes. El
bloqueo se logra desde el mando direccional, caminando hacia atrs estilo Street
Fighter. Se pueden configurar los botones como se quiera.
Vestimenta: Se puede elegir la vestimenta de los luchadores (el color de la ropa).
Eyedol: Eyedol no puede realizar ningn No Mercy, Humillation o Ultimate Combo
(tiene un Ultra Combo de 80 golpes). Los dems jugadores tampoco pueden hacerle
estas tcnicas a excepcin del Ultra Combo, que s se le puede efectuar.
Potencia: La potencia se marca con un destello de luz en la barra de vida. Se puede
conseguir haciendo un Combo breaker y sirve para potenciar o aadir alguna
caracterstica al personaje (Spinal podr disparar, Orchid disparar tres veces si
lanza a un jugador al aire, Sabrewulf girar ms veces, etc.). Algunos personajes
podrn conseguir la potencia de otro modo si se combinan las teclas
adecuadamente.
Esquivar ataques y disparos: Todos los luchadores tienen la habilidad de evitar
ataques y disparos oponentes con otro ataque o movimiento especial (Orchid los
atraviesa si se convierte en pantera, Glacius si se vuelve agua los esquiva, Spinal los
puede parar con su escudo, Fulgore los puede hacer rebotar, etc.).
Color del cartucho: El color del cartucho es negro, en vez del clsico color gris que
tienen la mayora de juegos de Super Nintendo.
Versin arcade
Killer Instinct fue el primer arcade en usar un disco duro interno adems de las
ROMs del juego.
[cita requerida]
Esto permita almacenar cantidades masivas de datos
permitiendo as la posibilidad de tener grficos ms detallados que otros juegos de
este gnero.
El juego usaba sprites prerrenderizados creados con estaciones de trabajo Silicon
Graphics mientras que los fondos fueron prerrenderizados como una "pelcula", que
simplemente ajustaba los cuadros a mostrar dependiendo de la posicin de los
sprites en cada momento.
1
Todos estos datos se almacenaban en el disco duro.
El arcade iba montado en un mueble estndar que albergaba una placa Ultra 64 (un
hardware propietario basado en MIPS similar a la Nintendo 64 pero muy superior)
1
provista de un procesador R4600 a 100 MHz. El juego mostraba una resolucin de
320x240 pxeles y el manejo se llevaba a cabo mediante un joystick de 8
direcciones acompaado de 6 botones.
2
1
Diferencias de versiones
La versin de Game Boy fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la
consola porttil y , por ejemplo, tena slo 9 personajes seleccionables elminando as a
Cinder y Riptor. Por su parte, las diferencias entre la versin de arcade y Super Nintendo
son las siguientes:
En Super Nintendo hay ms modos de juego (detallado ms arriba).
En arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cmara cuando
los personajes se separan o acercan.
En arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de
sombras, eliminado en la versin domstica.
Escenas de vdeos en arcade, que aparecen en la introduccin y entre cada pelea. En
Super Nintendo son sustituidos por imgenes estticas de los personajes.
En arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma est en 3D y es
posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, adems al tirar al personaje
de la plataforma la cmara lo filma por detrs, mientras que en Super Nintendo
estn en 2D los escenarios, y las cadas slo se ve al final cuando cae el personaje
en una toma lejana.
En arcade se pueden realizar combos ms largos que en la versin de Super
Nintendo, ya que se elimin el movimiento que permite elevar nuevamente al
oponente luego del Ultra combo.
Banda Sonora
Otro punto destacable de Killer Instinct fue su banda sonora, producida por Rare. La
msica del juego fue adaptada para la versin de Super Nintendo, perdiendo la calidad que
la destacaba en Arcade por cuestiones de memoria. Una edicin limitada del juego inclua
el cartucho de SNES ms un CD, Killer Cuts, con la banda sonora original, con algunos
tracks remixados.
Secuelas
Slo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 1995 y en
Nintendo 64, Killer Instinct Gold 1996, ambas con la misma base jugable y tcnica,
pero con diferencias importantes en los grficos.
En un principio, el primer Killer Instinct estaba pensado como versin domstica
para Nintendo 64, pero debido a la popularidad del arcade y el retraso de salida de
Nintendo 64, oblig a la conversin para SNES en 1995, aprovechando la estela de
xito. La conversin pareca imposible debido a la enorme diferencia de capacidad
del hardware del arcade al de Super Nintendo, pero se hizo y con buenos resultados.
Haba un rumor del Killer Instinct 3 para Xbox, Rare lo desminti: no se ha pensado
trabajarlo porque no se sabe que nuevo se pueda agregarle al juego, al mismo
tiempo, que los desarrolladores originales del juego han estado ocupados con otros
proyectos actuales.
Finalmente Killer instict 3 fue anunciado en la E3 ,en junio del 2013, la secuela del
juegos de peleas ser lanzado junto con la consola de manera exclusiva.
3
Tambin hay que mencionar que en KI2 o Killer Instinct Gold, existen 4 personajes
nuevos que son: Maya, Tusk, Kim Wu y Gargos, quienes reemplazan a Cinder,
Riptor, Thunder y Eyedol respectivamente. La msica de KI2 mantiene la esencia
del juego tal cual es su antecesor KI1 y mantiene la atencin del jugador en
cuestin. Sin olvidar que en KI2, se suprimi la humillation, pero ofrece ms
impacto en los protagonistas de ste. Por ejemplo: Al lanzar a un rival despus de
una cadena de golpes, podemos observar cmo el personaje gira en el aire.