Overclocking PDF
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Este libro está dirigido a todos aquellos que quieran comenzar a realizar
CONTENIDO
overclocking en sus equipos, así como también a los overclockers con
OVERCLOCKING
Chipsets y nomenclaturas / Overclocking / SetFSB /
Memorias RAM / LGA 1156 / Arquitectura y nomenclatura
/ Memorias RAM
9 | OVERCLOCKING DE VGA
Software / Overclocking / SLI y CrossFire / Refrigeración
10 | OVERCLOCKING EXTREMO En este sitio encontrará una gran variedad de recursos y software relacionado, que le
Aislación / Tipos de refrigeración / Refrigeración extrema servirán como complemento al contenido del libro. Además, tendrá la posibilidad de
de VGAs / Aislación / Vmod / Biosmod estar en contacto con los editores, y de participar del foro de lectores, en donde podrá
intercambiar opiniones y experiencias.
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por MANUEL MARTÍNEZ LEDESMA
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MICROSOFT / WINDOWS >> HARDWARE
HARDWAR / ELECTRÓNICA
PÁGINAS
>> 352 PÁGIN >> 352 PÁGINAS
PÁGIN
>> ISBN 978-987-1773-08-4
978- >> ISBN 978-987-1347-73-5
978-
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REPARACIÓN EN REPARACIÓN DE
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>> ISBN 978- 978-987-1347-64-3
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PÁGINAS: 352
Copyright © MMXII. Es una publicación de Fox Andina en coedición con DALAGA S.A. Hecho el depósito que marca la ley 11723.
Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte, por ningún medio actual o
futuro sin el permiso previo y por escrito de Fox Andina S.A. Su infracción está penada por las leyes 11723 y 25446. La editorial
no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los
servicios y productos que se describen y/o analizan. Todas las marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus
respectivos dueños. Impreso en Argentina. Libro de edición argentina. Primera impresión realizada en Sevagraf, Costa Rica 5226,
ISBN 978-987-1857-30-2
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4 PRELIMINARES
Manuel Martínez
Ledesma
Manuel Martínez Ledesma es overclocker
y aficionado a la computación, los juegos, la
programación y el diseño en 3D, desde hace años.
Trabaja en una consultora de ingenieria como
administrador de sistemas y proyectista senior,
compartiendo los horarios laborales entre las dos
tareas. Ha dictado tres cursos de programación y uno de AutoCad.
Tiene estudios universitarios incompletos, pero es un investigador de
tiempo completo, especializándose en programación, diseño 3D, tanto
de maquetas técnicas como en animación, ingeniería mecánica y, sobre
todo, overclocking.
E-mails
cs_nazzgul@hotmail.com
Dedicatoria
A mi mujer, que siempre me soporta con mis malos humores, mis
buenos humores y, sobre todo, con el desorden que dejo después de
las sesiones de overclocking.
Agradecimientos
A todo el equipo de overclockers de OCR Team, Julio Sánchez,
Nahuel Bessonart y Demian Schoeffler, grandes overclockers, pero sobre
todo, grandes amigos y seres humanos. A Ignacio Arroyo, el mejor
overclocker de la Argentina y uno de los mejores del mundo, quien
brinda sus conocimientos y ayuda continua y es también una gran
persona. A Christian Fernando Parra, gran amigo, que me prestó una de
las plataformas del libro e incipiente overclocker. A Nicolás Kestelboim
y Claudio Peña por ayudarme con consejos, paciencia y cariño para
poder terminar esta obra. Y sobre todo, a los incipientes overclockers,
que con esfuerzo llevarán esta pasión a lo más alto.
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Prólogo
Corría el año 1985 cuando recibí de regalo mi primera PC. Tenía
8 años y estaba emocionadísimo. En casa, teníamos la TI-99/4 de
Texas Instruments, y me pasaba el día después del colegio grabando
programas en una cinta casete en Basic y jugando con el Atari 800.
Claro que la calidad grafica del Atari, para ese entonces, era muy
superior a la de mi Texas Instrument, donde un simulador de avión
era una línea de horizonte y dos instrumentos pixelados. Pero esto
no importaba, me interesaba, más que los juegos, el porqué del
funcionamiento de cada cosa, de cómo, con simplemente ingresar
datos de input y output, una plaqueta y un par de circuitos podían
interpretar lo que yo quería.
Esa noche de 1985, cuando mi padre volvió del trabajo, recibí la
Apple IIc y quedé fascinado apenas la vi. No recuerdo si lloré, grité o
abracé a mis padres, pero lo que sí sé es que el amor por el hardware
empezó ahí, con esa PC. Esa PC me acompañó por años y llegué a
conocerla mejor que, incluso, a algunos compañeros del colegio de
aquella época.
Desde entonces, debo haber probado (entiéndase probado, como
overclockeado) más de cien plataformas distintas o similares, desde
las primeras 486 hasta las actuales 1155 o Bulldozer, modificando el
hardware mediante vmod, BIOSmod o simplemente overclockeándolas
con refrigeraciones, que van desde aire y agua hasta extremas, como
DICE o LN2. Pero cada vez que recibo hardware nuevo, me viene la
misma sensación que cuando tenía 8 años, que me espera un mundo
por delante.
Y eso es lo que este libro quiere transmitir: la pasión por el
overclocking. Sobre cómo cambiando valores, mejorando la
refrigeración y, en algunos casos, modificando los componentes
eléctricamente, podemos de un mismo hardware obtener otro
completamente distinto, más eficiente y rendidor. Es esa pasión de ver
el hardware con otros ojos, sobre sus límites, y su forma de trabajar,
que espero el libro pueda transmitir.
Buena lectura!
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El libro de un vistazo
Este libro propone y fomenta la incursión y la difusión del overclocking.
Esta obra es imprescindible para todos los overclockers, incluso para los de
mayor experiencia, dado que nos aclara dudas y nos propone experimentar
más y cada vez con más fuerza. Los invitamos a ingresar en el mundo del
overclocking, seriamente y con responsabilidad, conociendo el hardware y
los recaudos que debemos tomar, pero, al mismo tiempo, buscando la in-
cursión en lo extremo, sitio natural del overclocking experimentado.
Este capítulo nos introducirá en los temas Analizaremos cómo hacer una compra efectiva
básicos: qué es el reloj de sistema, los de hardware, en base a nuestras necesidades,
distintos tipos de buses y sus diferencias con para adquirir hardware de acuerdo a su
los relojes del sistema y los chipsets. También relación costo/prestaciones. Veremos cómo
veremos su origen y finalidad ligada a todos seleccionar el sistema operativo de acuerdo al
los avances tecnológicos actuales. benchmark que deseamos correr.
sus bases de datos, su ranking, el software Como todas las plataformas son distintas,
de benchmark y todo lo necesario para poder en este capítulo analizaremos los factores a
formar parte del sitio que nuclea a todos los tener en cuenta a la hora de overclockear las
overclockers del mundo. plataformas AM3/AM3+.
técnicas de refrigeración más comunes, aire Es una plataforma antigua pero no podíamos
y agua, y en cómo podemos mejorar nuestra dejar de lado a la LGA 775, dado que su
refrigeración, teniendo en cuenta todos los rendimiento y su accesibilidad son buenas
factores que influyen en ella. propuestas para adquirir hardware para bench.
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INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA
A lo largo de este manual podremos encontrar una serie de recuadros que nos brindarán información complemen-
taria: curiosidades, trucos, ideas y consejos sobre los temas tratados. Para poder reconocerlos fácilmente, cada
recuadro está identificado con diferentes iconos:
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REDISEÑO BOMBOS LIBROS - PAG 08 - Base Editable - Dic 09.indd 1 10/05/2010 12:57:53
OVERCLOCKING 9
Contenido
▼
hWBot
Sobre el autor .................................................. 4 HWBot ..................................................................34
Prólogo ............................................................ 5 Bench y puntuación ...............................................35
El libro en un vistazo ....................................... 6 CPU-Z...................................................................48
Información complementaria ........................... 7 PCMark 2005 .......................................................55
Inroducción .................................................... 12 PiFast....................................................................57
SuperPi .................................................................58
wPrimet ................................................................60
.3DMark2001 SE .................................................63
introducción, conceptos 3DMark03 ............................................................64
básicos e historia del 3DMark05 ............................................................66
overclocking 3DMark06 ............................................................67
Conceptos básicos ................................................14
Reloj del sistema ...................................................14
Bus ........................................................................17
Chipset ..................................................................18
Bus FSB o Front Side Bus .....................................19
Intel QuickPath Interconnect
(QPI) y BLCK .......................................................21
HyperTransport .....................................................24
¿Qué son las GT/s y las MT/s? ...............................26
Historia del overclocking......................................26
El overclocking moderno ...................................... 30
Resumen ...............................................................31
Actividades ...........................................................32 3DMark Vantage ...................................................68
Aquamark3 ...........................................................70
CAP1_DIAG2
Voltage Out
Voltage Controlled
Oscillator (VCO)
refrigeración
Frequency Out
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Punto de memoria Y1 Y2 Y3 Y4 Y5
X1
X2 Overclocking en plataformas
X3
lga 775 y lga 1156
X4
Chipset y nomenclaturas ....................................202
X5
Nomenclatura......................................................204
Overclocking.......................................................209
SetFSB ...............................................................212
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Overclocking en plataformas
lga 1155
Arquitectura, chipset y nomenclaturas...............268
Chipset ................................................................269
Nomenclatura......................................................272
Overclocking.......................................................283 Refrigeración extrema de VGAs..........................329
Optimizando las memorias RAM .........................290 Aislación..............................................................329
Resumen .............................................................293 Vmod...................................................................333
Actividades .........................................................294 Biosmod ..............................................................335
Resumen .............................................................336
Overclocking de vga
Introducción .......................................................296 Servicios al lector
Software .............................................................296 Índice temático ................................................. 338
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Introducción
Esta obra no trata de ser la máxima autoridad en
conocimientos de hardware y overclocking, sino demostrar
que todos podemos overclockear, que todos podemos perder
el miedo a tocar voltajes, modificar valores antes desconocidos
para nosotros o, simplemente, aprender a modificarlos y ver
cuánto rendimiento ganamos, conforme cambiamos esos valores.
El overclocking empezó siendo una curiosidad y, en algunos
casos, una necesidad. Es por eso que, al día de hoy, no solo es
un hobby sino también posee fines prácticos, como pueden
ser correr el último juego, equiparar el microprocesador con la
placa de video y de esa forma no generar cuellos de botella.
Es imposible volcar en un solo libro todos los conocimientos
de hardware y overclocking que existen, no solo de mi parte,
sino de la gran cantidad de overclockers que están día a día
probando nuevas prácticas, conocimientos y experimentos.
Debemos tener siempre en cuenta que el overclocking en
hardware es algo armónico, todos los componentes del sistema
tienen que estar en sintonía, dado que los errores se producen
cuando esto no sucede. Por eso, es importante leer, informarse
sobre cuáles son las nuevas prácticas e, incluso, sobre distintas
configuraciones, porque es difícil conocer la gran cantidad
de hardware tan variado y las combinaciones que se pueden
dar, por lo que esta obra sería interminable. Pero sí, con el
recorrido de ella, tratamos de que el lector pueda entender,
mediante el aprendizaje de las nomenclaturas, el conocimiento
del hardware y de las temperaturas que puede manejar el
hardware y cómo mejorarlas, qué es lo que modificamos
cuando practicamos overclocking.
El overclocking se logra con cuidado, paciencia y
conocimientos de hardware. Esperamos que el lector tenga
ese cuidado y esa paciencia y que el conocimiento lo adquiera
mediante esta obra y al mismo tiempo aprenda divirtiéndose
en esta práctica que muchas satisfacciones personales nos da.
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Conceptos básicos
Como sabemos, cualquiera puede practicar overclocking, aunque es
importante entender el funcionamiento de algunos aspectos técnicos
del hardware antes de meternos de lleno en este mundo.
ARENA
Es importante tener en cuenta que la arena es el ingrediente base para la fabricación de semiconductores
gracias a su alto porcentaje de silicio. Este material es purificado a través de múltiples pasos para
conseguir una buena calidad. Para hacernos una idea, el material resultante tan solo puede tener un
átomo impuro entre 1.000 millones de átomos de silicio.
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moNitoREo dE tEmpERAtuRA
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Crystal Oscillator
(14.318MHz)
Reference Frequency In
Frequency In
Phase Comparator
Voltage Out
Voltage Controlled
Oscillator (VCO)
Frequency Out
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Bus
El bus es un sistema digital de transferencia de datos, entre
distintos componentes de la computadora o entre computadoras.
Cuando hablamos de bus del sistema, nos referimos a la transferencia
de datosCAP1_DIAG3
y direcciones entre los componentes de una computadora,
mediante pistas del circuito impreso.
La transferencia de datos/control se hace mediante señales
eléctricas, las cuales son enviadas y recibidas con la ayuda de
integrados que poseen una interfaz del bus determinado, para
transformar esas señales en datos que se puedan ejecutar.
Podemos, entonces, definir bus como todo sistema de comunicación
digital dentro y fuera de una PC.
Address bus
Data bus
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Chipset
El chipset es un conjunto de circuitos integrados que cumple con la
función de puente de comunicación entre el procesador y los distintos
componentes de la computadora, por ejemplo, RAM, PCI-E, etc.
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CAP1_DIAG5
10.6 GB/s
PCI Express* 2.0 16 lanes
Graphics 16 GB/s
DDR2 or DDR3
or 6.4 GB/s or 8.5 GB/s
8 lanes P45
PCI Express* 2.0
MCH
Graphics 8 GB/s
DDR2 or DDR3
6.4 GB/s or 8.5 GB/s
PCI Express* 2.0 8 lanes
Graphics 8 GB/s
2 GB/s
DMI
480
12 HI-Speed USB 2.0 Ports; lanes Intel* High
Dual EHCI; USB Port Disable each Definition Audio
Intel* Matrix
Intel* Gigabit LAN Connect BIOS Support
Storage Technology
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El overclocking bajo entorno Windows se vio beneficiado gracias a programas (o aplicaciones) que ayu-
dan a aumentar las velocidades desde el mismo sistema operativo. El más famoso de estos es, sin duda,
SetFSB. Su único requisito es que el usuario conozca el número de ICS o el chip encargado de los relojes
del sistema, el PLL. Se puede descargar desde: www13.plala.or.jp/setfsb.
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BUSES PARALELOS
En las primeras computadoras electrónicas, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes de la computadora se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en el cual cada conductor tenía una función fija y la conexión era sencilla, requiriendo
únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
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2 GB/s
DMI
480Mb/s
12 HI-Speed USB 2.0 Ports; each
Dual EHCI; USB Port Disable each
Intel* High
500 Definition Audio
ICH10
6 PCI Express* x 1 ICH10R
MB/s 3
each x1 6 Serial ATA Ports; eSATA
Gb/s Port Disable
Intel* Integrated
each
10/100/1000 MAC
Intel* Matrix
LPC
Storage Technology
GLCI LCI or SPI
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HyperTransport
HyperTransport (HT) es una tecnología de comunicaciones
bidireccionales, punto a punto, que funciona tanto en serie como
en paralelo. Fue desarrollada por AMD junto con un consorcio
de empresas (NVIDIA, CISCO, IBM, HP y más), en el año 2001, para
suplantar el limitado ancho de banda del FSB.
Esto fue posible gracias a que AMD consiguió incluir los
controladores de memoria dentro del circuito del procesador,
aumentando el ancho de banda.
CAP1_DIAG7
CPU front
Side Bus
NVIDIA
nForce x16 PCIe
DIMMs GF 7900GTX or 8800
682i SLI
SPP 125%
5C HT link 125%
NVIDIA
nForce x16 PCIe
GF 7900GTX or 8800
680i SLI
MCP 125%
Existen 4 versiones de HT: 1.0, 2.0, 3.0 y la actual 3.1, que varían en
velocidades, desde 800 MHz a 3.2 GHz. Como en el QPI, el aumento de
ancho de banda es notorio, utilizando líneas de 32 bits y llegando
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5X HT link
x16 PCIe
NVIDIA (10Gb/s)
nForce
GF 7900GTX or 8800
590 SLI
SPP 125%
5C HT link 125%
(10Gb/s)
x16 PCIe
NVIDIA (10Gb/s)
nForce
GF 7900GTX or 8800
590 SLI
MCP 125%
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HYPERTRANSPORT
La tecnología HT o HyperTransport se creó como consecuencia de las limitaciones que tenía el bus princi-
pal de comunicaciones, el FSB. El consorcio de empresas que componen el desarrollo de esta tecnología
es amplio y de toda índole. Para más información visitar: www.hypertransport.org.
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HT DE INTEL Y AMD
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Intel se dio cuenta que muchos distribuidores desbloqueaban los procesadores y los vendían como
procesadores overclockeados a un precio superior y, como algunos han sugerido, para proteger
su mercado de los procesadores de alta gama. No fue hasta el Pentium 4 Extreme Edition que los
procesadores fueron bloqueados en su multiplicador.
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El overclocking moderno
En un principio, las marcas realizaban marketing y fabricaban
hardware para un mercado mínimo. Luego, este comenzó a crecer
conforme aumentaban los avances tecnológicos, la calidad de los
juegos y sus requisitos, y un número cada vez mayor de overclockers,
gamers y entusiastas querían sus maquinas más rápidas.
Sin embargo, a pesar del crecimiento del mercado, el hardware
nunca se abarató. Los motherboards con opciones para modificar el
FSB desde el BIOS eran caros y no siempre se conseguían en todos los
mercados, así como los procesadores de gama alta.
En 1998, se lanzó un programa llamado SoftFSB por H. Oda’s,
que permitía aumentar el PLL y, por ende, controlar el FSB al ser
manipulado directamente a través de Windows. Básicamente, era
posible ajustar el FSB sobre la marcha. Esto fue especialmente útil
para quienes carecían de opciones de ajuste del FSB en el BIOS,
sin embargo, tenía un precio: la falta de capacidad para establecer
relaciones de AGP y PCI. Dado que los autobuses se dividieron de la
FSB, el aumento del FSB significó que estos fueran más rápidos, dando
lugar a peligrosos accidentes potenciales.
Posteriormente, en los últimos años, apareció gran cantidad de
software como este. El más popular al día de hoy es SetFSB.
La era de la comunicación también trajo consigo un importante
crecimiento en el overclocking, con la difusión de información por
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Internet. Fue el caso del Athlon Socket 462, en el que se dieron a conocer
imágenes por Internet del desbloqueo del multiplicador mediante una
pista hecha con grafito o, lo que es más simple decir, dibujada con lápiz.
REsumEN
Para aprender a realizar overclocking, primero necesitamos enteder el funcionamiento general de los
componentes, qué es lo que se modifica cuando cambiamos determinada velocidad y cómo esto afecta al
sistema en general. Como veremos en los próximos capítulos, entran en juego los principios básicos de la
física y conocimientos de las áreas tecnológica y electrónica. Veremos la variación de los voltajes y cómo
tendremos que preocuparnos en cuanto a su refrigeración. Pero no nos preocupemos, juntos recorreremos
todos los aspectos para poder practicar overclocking sin riesgos y, sobre todo, divirtiéndonos.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
actividades prácticas
2 Reconozca dentro del BIOS las posibilidades de overclocking que este ofrece.
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▼▼ HWBot................................... 34 3DMark06.....................................67
Bench y puntuación........................35 3DMark Vantage............................68
CPU-Z...........................................48 Aquamark3....................................70
PCMark 2005................................55 Ungine Heaven-Xtreme
PiFast............................................57 Preset (DX11)...............................74
SuperPi.........................................58
wPrimet........................................60 ▼▼ Resumen................................ 77
3DMark2001 SE...........................63
3DMark03.....................................64 ▼▼ Actividades............................ 78
3DMark05.....................................66
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HWBot
HWBot es el ranking de overclocking más famoso a nivel mundial.
Es donde se nuclean todos o la gran mayoría de los overclockers del
mundo para subir sus resultados, compartir experiencias a través del
foro o ver en su base de datos los resultados obtenidos por otros. Con
más de 1200 equipos de overclocking de todos los países y más de
25000 usuarios registrados, es el mayor sitio sobre este tema. El staff
está conformado por personas de todo el mundo, incluso, de todos los
continentes, y el lenguaje no es un factor limitante para comunicarse
y querer promover el overclocking. HWBot nació o, más bien, tuvo sus
orígenes casi sin querer y empezó a desarrollarse de a poco hasta que
salió a la luz pública. Durante los primeros 3 años de vida, fue manejado
por richba5tard (hasta ese entonces solo era conocido por ser un
reviewer de madshrimps.com). Como el sitio se hizo tan popular y la
comunidad creció de una manera insospechada, fue necesaria más de
una persona para poder organizarlo y mantener la enorme base de datos
que este contiene. Una de las personas que marcaría un hito sería aquel
personaje conocido en la red como mtzki, quien desde su llegada al
staff sorprendió, ya que tuvo la magnífica idea de agregar al sistema una
especie de premiación por los puntajes enviados, y con premiación por
puntajes nos referimos a los tan preciados HWBoints.
Otras personas importantes en la historia de HWBot, y que también
es meritorio nombrar, son Saucy, que introdujo una librería a la
bases de datos, con todas las tarjetas de video (no solo el nombre de
estas, sino también las características) existentes en ese entonces, y
Sadhiq, quien hizo algo parecido pero con los procesadores, ambos
fueron grandes colaboradores para el proyecto. Además, Massman
que se unió un 1 de octubre de 2009 a las filas de HWBot con el fin
de mantener el orden dentro de la competencia eliminando a aquellos
HWBot
HWBot es el sitio que nuclea a todos los overclockers del mundo, posee una extensa base de datos a
la que se puede acceder para conocer el estado de un overclocking y compararlo con otros. Además,
cuenta con un foro para dudas y transmisión de conocimientos. Para más información: www.hwbot.org
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Bench y puntuación
Como toda sana competencia, HWBot premia a los que llevan su
hardware al límite. Esta puntuación se da de acuerdo al hardware.
El hardware se divide, como bien mencionamos, en dos. Por un lado,
todos los test 2D, donde se mide el rendimiento del procesador, junto
con las memorias RAM y el motherboard. El otro grupo comprende
todos los test 3D, donde se miden, además del rendimiento de los
componentes mencionados antes, las placas gráficas o VGAs.
La base de datos está abierta tanto a usuarios registrados como
a usuarios no registrados. Pero la única forma de subir nuestros
resultados es mediante el registro de usuario. Veamos primero cómo
accedemos a la base de datos:
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Si en vez de alguno de estos microprocesadores, quiere otro Core i7, entonces tendrá
que ser más específicos, como en el caso del Core i7 920.
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Indique un Nick, un password, un e-mail válido, dado que le puede llegar informa-
ción particular de cada bench, y su nacionalidad.
Siga con el registro y llegará al apartado TEAM. No será necesario elegir un TEAM
inmediatamente, por lo que podrá dejar en blanco este punto, o bien, crear uno nuevo.
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BENCH 2D
PCMARK 2004 NO Sí
PCMARK 2005 Sí Sí
PCMARK Vantage NO Sí
PCMARK 7 NO NO
PiFast Sí Sí
SuperPi Sí Sí
SuperPi 32M Sí Sí
wPrime 32M Sí Sí
wPrime 1024M Sí Sí
UCBench Sí NO
MaxxMem NO NO
Memory Clock NO Sí
Reference Clock Sí NO
AS SSD Benchmark NO NO
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Bench 3d
3DMark03 Sí Sí
3DMark05 Sí Sí
3DMark06 Sí Sí
3DMark11 Entry Sí Sí
3DMark11 Extreme Sí Sí
3DMark11 Performance Sí Sí
3DMark2000 Sí Sí
3DMark2001 SE Sí Sí
Aquamark3 Sí Sí
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los BeNcHmARks
Todos los software de benchmark que valida HWBot están disponibles en el sitio del desarrollador, o bien
en HWBot, en la pestaña Benchmarks. Estos se dividen en memory, motherboard, processors o disk para
los benchmark 2D y videocard para los benchmark 3D.
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En esta ventana, cargamos los datos que serán validados por HWBot.
• Benchmark Score: ingresamos el resultado que tenemos de CPU-Z,
en el apartado Core Speed.
• Processor: el 1x hace referencia a la cantidad de microprocesadores
que tenemos en nuestro sistema, independientemente de los núcleos
que este procesador posea. Describimos nuestro procesador. No es
necesario ingresar todo el nombre, sino básicamente el modelo al
cual pertenece. En este caso, si queremos escribir AMD Phenom,
no lo encontraremos en la base de datos, pero sí Phenom. La
velocidad de este tiene que ser la misma que en Benchmark Score.
Seleccionamos, por otro lado, el tipo de refrigeración que estamos
usando. En el siguiente ítem, tenemos la opción de establecer la
refrigeración utilizada para este componente, algo sumamente
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TWEAK
Es necesario tener en cuenta que existen muchos tweaks o trucos para los benchmarks de HWBot. El
problema es que algunos están permitidos y otros no, por lo que es completamente necesario conocer
los que son válidos y no practicar los prohibidos, dado que esto puede provocar la invalidez del bench y,
en algunos casos, la expulsión del ranking en forma definitiva.
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Hasta ahora, vimos los datos necesarios para completar en todos los
bench de HWBot. Los siguientes varían de acuerdo al bench, sin
embargo, son todos similares:
• Youtube url: es un agregado en caso de filmar un video del bench.
No es obligatorio en ningún bench.
• Compare url: este campo no aparece en los bench de CPU-Z,
pero sí en algunos otros. Debemos saber que no es obligatorio en
ningún bench. Sí es requerido en caso de estar en los primeros
puestos de algún bench determinado.
• X86-secret url: este campo no aparece más en HWBot, pero sí es
necesario tenerlo en cuenta cuando verificamos el CPU-Z. En este
bench en particular, es una dirección web de la validación online
del software, con un número de identificación único o ID.
• Comment: comentario sobre el overclocking, sobre el bench o
cualquier tema relacionado con esto.
• Pictures of your system: en este apartado, se pueden subir
fotos del hardware correspondiente al bench. Es útil en el caso de
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Figura 4. Aquí podemos ver la segunda parte de los datos que tenemos
que completar, debemos ser cuidadosos para no equivocarnos.
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los PUNtos
En HWBot se premian los benchmarks de overclocking, pero esta competencia está bien establecida.
Cada hardware compite contra el mismo o contra uno similar, en el caso de los microprocesadores para
puntos globales. Además, estas categorías por hardware se dividen por tipo de refrigeración, puntuando
por cantidad de validaciones, independientemente de si es por refrigeración extrema o simple.
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HWBot
Tengamos en cuenta que es importante y recomendable siempre guardar en el disco rígido los resultados
de los benchs, dado que la base de datos de HWBot es muy grande y esto es un seguro para nuestro
puntaje, así los tendremos a nuestra disposición en cualquier momento.
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CPU-Z
Es uno de los benchs 2D más famoso. Es un software freeware de
CPUID que ofrece información sobre los distintos componentes del
sistema. Se puede bajar directamente desde www.hwbot.org o desde
www.cpuid.com. Este software lo describimos dado la utilidad que
tiene en todo el proceso de overclocking y también sirve para sumar
puntos en HWBot. El software es automático, esto es lee la información
directamente del BIOS, por lo tanto, cuando acrecentamos la frecuencia
de nuestro procesador, se verá reflejada en CPU-Z. Esta es la única
validación posible con el CPU-Z, la frecuencia del procesador. Apenas
abrimos el programa, vemos la solapa CPU, que contiene la
información sobre el procesador. Esta información es completísima,
abarca desde el proceso de fabricación hasta la revisión del
microprocesador. En el sector de abajo a la izquierda, vemos los clocks
de trabajo del procesador, así como el multiplicador, la velocidad del
bus (dependiendo del procesador, esto varia) y el HT link (al ser AMD,
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Figura 8. El
CPU-Z de CPUID.
La primer solapa
describe la
información del
microprocesador.
La solapa Caches indica nada más que la memoria caché del CPU.
Figura 9. En la
solapa Caches
se muestran los
distintos cachés
del procesador.
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Figura
10. Solapa
Mainboard,
donde se
muestra la
información
de nuestro
motherboard.
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Figura 12.
Solapa Graphics
con información
de nuestra placa
gráfica.
Figura 13.
La solapa de
validación del
CPU-Z.
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HWBot mensualmente, publica en su sitio, todos los torneos en el cual se pueden inscribir los usuarios
registrados. Algunos son para usuarios avanzados dada la complejidad del torneo, pero la gran mayoría
son para todos los usuarios en general. El único limitante, son las reglas que en algunos casos, como
cuando el torneo lo publicita algún fabricante, será el tipo y marca del producto a overclockear.
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Figura 15. Submit Online, aquí es posible apreciar el nick name del
usuario que se encargó de subir la validación.
cPU-Z
En el software de benchmark y verificación CPU-Z, no es necesario tener todos los núcleos del
microprocesador activados, por lo que desactivar algunos puede ayudar a elevar las frecuencias,
salvando en la plataforma Sandy Bridge.
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PCMark 2005
PCMark 2005 se puede descargar desde www.futuremark.com/
benchmarks. Es una versión básica, pero con ella es posible correr el
bench sin necesidad de comprar el software. Se utiliza como bench
dado que mide el rendimiento de todos los componentes de la PC,
desde el disco rígido hasta la VGA. Recordemos que el bench debe ser
acompañado por 3 CPU-Z, donde figuren las solapas CPU, Mainboard y
PCMark, como casi todo el software de benchmark, es un benchmark que tiene muchas formas de hacer
tweaks que son legales. Para ver algunos tweaks legales, de varios benchmark, se puede acceder a la
siguiente dirección en Internet: www.overclock-reviews.com. Cabe recordar además que los tweaks
ilegales pueden valer la expulsión momentánea o el baneo permanente del usuario en HWBot.
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PiFast
PiFast se llama en realidad Hexus PiFast. Es un software escrito por
Xavier Gourdon, que calcula Pi con un número grande de dígitos. La
velocidad de cálculo, por lo tanto, es el rendimiento que el programa
muestra y es lo que se valida en HWBot. Lo podemos bajar directamente
desde la sección benchmark de HWBot: www.hwbot.org/rankings/
benchmark/pifast/rankings. Cuando descarguemos el software,
veremos en la carpeta un archivo con extensión .BAT. Este archivo por
lotes es el que ejecutamos cuando queremos hacer un bench en PiFast.
Figura 19.
Ejecución del
archivo por
lotes hexus_
pifast.bat.
PIFAst
Es necesario saber que PiFast es un software que calcula el número Pi en grandes dígitos. Este software
calcula de acuerdo a la velocidad del microprocesador, pero son muy importantes las velocidades de las
memorias RAM así como sus correspondientes latencias.
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SuperPi
Es, quizás, el software por excelencia de los benchs. SuperPi calcula
números específicos de dígitos Pi después del decimal, usando FFT
aritmética y el algoritmo de Gauss-Legendre,
mediante un puerto de Windows usado por
superpi solo primera vez en 1995 por Yasumasa Kanada,
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Figura 21. Aquí podemos ver una captura que corresponde al inicio del
programa llamado SuperPi.
sUPeRPI
Al igual que el PiFast, Superpi es un software que se encarga de calcular el número Pi en grandes dígitos.
Este software trabaja de acuerdo a la velocidad del microprocesador, pero son muy importante las
velocidades de las memorias RAM así como sus latencias.
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wPrime
wPrime es un bench simple, fácil de usar y tiene la característica que
es multiproceso, esto es, usa todos los núcleos del microprocesador, y en
el caso de Intel, también el HT. Se puede bajar desde: www.hwbot.org/
rankings/benchmark/wprime_32m/download.
WPRIme
El wPrime es uno de los benchmarks para microprocesador más exigentes en la actualidad. Es tan
exigente, que en muchos casos se utiliza para medir la estabilidad e incluso puede suceder que corran
otros benchmarks, pero en el wPrime el sistema se cuelgue.
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Figura 21.
Seleccionamos
la cantidad de
núcleos antes de
correr wPrime.
Figura 22.
Ventana de
selección
de núcleos.
Presionamos
Save y
volvemos a la
ventana principal
de wPrime.
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En la mayoría de los software de benchmark 2D, las memorias RAM juegan un papel de privilegio a la hora
de los resultados que podemos obtener. Tener un buen seteo con bajas latencias y una alta velocidad,
puede ser decisivo a la hora de ganar varios segundos de tiempo, sobre todo en los benchmark SuperPi
y PiFast. Tambiñen debemos tener en cuenta que el aprovechamiento del total de las memorias, también
puede ser decisivo, por lo que contar con un sistema de 64 Bits puede llegar a marcar la diferencia.
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3DMark2001 SE
Los benchs 3D, salvo el Ungine Heaven y el Aquamark, son
similares y todos son desarrollados por la misma empresa,
Futuremark. Es necesario saber que los podemos bajar visitando la
página que se encuentra en www.futuremark.com/benchmarks. El
3DMark 2001 SE y algunos otros 3DMark tienen la particularidad de que
no se requiere correr todos los tests para validar. Sí es necesario correr
algunos que pasamos a destacar:
3dmARk2001se
Es necesario tener en cuenta que este benchmark que corre mejor en sistemas más antiguos como el
Windows XP, usa mucha capacidad de procesamiento del microprocesador, por lo que tener este último
ajustado y bien overclockeado es esencial para correrlo. Por esta razón es recomendable pensar en
otras opciones que no hagan un uso tan extensivo de los recursos del sistema.
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3DMark03
Debemos saber que este bench es similar a los demás de la empresa
Futuremark. La diferencia es que, como en el 3DMark 2001 SE, se
pueden seleccionar solo los tests necesarios:
FUtURemARk
Futuremark desarrollo inicialmente sus software de benchmark para establecer una comparativa de
rendimiento de diversos sistemas. Fue tal la eficacia de estos benchmarks que sus productos se utilizan
continuamente para ver el potencial de la placa grafica y de la placa grafica en conjunto con el sistema.
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3dmARk 03
Correr correctamente este software como casi todos los benchmark 3D conlleva tiempo. Tiempo de
preparación del sistema operativo, el overclock y aun después de eso, verificar que de acuerdo a nuestro
hardware, la validación sea acorde con similar configuración en HWBot. Es por eso, que se necesita
tiempo y paciencia a la hora practicar overclock en placas gráficas.
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3DMark05
Este bench es similar a los demás de Futuremark. También, como
dijimos, se puede seleccionar solo los test necesarios para el bench:
Figura 28.
Seleccionamos
los tests
necesarios para
la validación en
3DMark05.
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3DMark06
Como venimos mencionando, los tests 3D de Futuremark son
similares. Asimismo, estos tests son necesarios para la validación:
3dmARk 06
3D Mark es quizás, el software producido por la empresa FutureMark más conocido a través del mundo. Con
más de 8.5 millones de puntuaciones en su base de datos, esta aplicación es un excelente test capaz de
comparar las distintas configuraciones en la anterior versión de DirectX, la que corresponde a 9.0c. Además,
se encargó de incluir todas las librerías de esta versión y también una serie de nuevos test para el CPU, por
todas estas razones, es sin dudas, el caballo de batalla de las aplicaciones relacionadas con el bench 3D.
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Figura 30. En este paso será necesario que seleccionemos los tests
requeridos para la validación en 3DMark06.
3DMark Vantage
La única diferencia de este bench con los dos anteriores es que
empieza a jugar la tecnología llamada PhysX. PhysX, en su origen, era
una unidad de procesamiento de física o PPU (por su sigla en inglés)
PHysX
Usar PhysX activado cuando corremos el benchmark Vantage, es considerado una grave falta en HWBot,
dado que aumenta mucho el rendimiento de la placa grafica al ser apoyada por el microprocesador y
verificado fácilmente de acuerdo a los FPS arrojados en el resultado.
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VANtAGe
Dijimos que el test por excelencia es el 3DMark 06, pero quedo relegado al usar nada más que las librerías
DirectX 9.0c. La versión que incluye DirectX 10, es esta, Vantage, que con una exigencia superior a los
anteriores, literalmente destroza las configuraciones más avanzadas. Es claro que como usa librerías
de la versión 10 de DirectX, cualquier placa que no soporte estas instrucciones no podrá ser testeada.
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Aquamark3
Este bench ha quedado un poco relegado en cuanto a las exigencias
de los componentes, pero sigue siendo un parámetro útil a la hora de
medir todos los dispositivos de forma gráfica. Implementa el motor de
juegos llamado Krass Motor, que se utilizó en diversas aplicaciones.
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AQUAmARk
Aquamark es un benchmark más antiguo y tiene un problema, no corre bajo todos los núcleos. Para esto,
es necesario cambiar el nombre del archivo ejecutable Aquamark.exe por cualquier otro, así se puede
ejecutar corriendo todos los núcleos del procesador.
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BeNcHmARk y tWeAks
Es necesario tener en cuenta que todos los programas de benchmark tienen sus secretos. Algunos no
corren multinúcleo si uno no los habilita en forma manual, mientra que otros solo son capaces de correr
un único núcleo, por lo que se recomienda siempre buscar el más rápido y el más estable, pero con la
experiencia uno va conociendo todos. Lo que sí está severamente penado en HWBot, con denegación
de hasta un año, son los tweaks considerados ilegales.
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HWBot
Además de ser el sitio que reúne a todos los overclockers mundiales en un ranking, de permitir bajar las
actualizaciones y los parches de los benchmarks más importantes, HWBot también cuenta con un foro
en inglés para sanear dudas, plantear problemas o simplemente para conocer más y ver a los grandes
overclockers del mundo compartiendo experiencia.
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UNIGINe
El benchmark Unigine Heaven, es extremadamente exigente para la placa grafica, por lo que contar
con una refrigeración adecuada para el overclock es necesario. Además, el software utiliza muy poco
al microprocesador, por lo que únicamente es necesario el overclock en la placa grafica, siendo inne-
cesario el overclock en el microprocesador.
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Si bien, podemos bajar el software Unigine Heaven desde la pagina de los desarrolladores, Unigine,
(<http://unigine.com/>), es conveniente bajarlo desde la sección descargas de HWBot (<http://hwbot.
org/benchmarks/videocard>) , dado que enlaza automáticamente las capturas de pantalla, el archivo único
para la validación y la exigencia de tener los tres CPU-Z y el GPU-Z abiertos en las solapas correspondientes.
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Figura 38. En esta captura podemos ver que HWBot nos solicita el
archivo previamente guardado de Unigine Heaven.
NÚcleos
Es importante que tengamos en cuenta que no todos los benchmarks son multinúcleos. El caso de la
aplicación SuperPi que utiliza un solo núcleo del microprocesador es importante, dado que si encontra-
mos uno que aguanta un poco más de overclocking, se pueden desactivar los otros o asignarle la tarea
a este, mediante el Administrador de propiedades.
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RESUMEN
HWBot es el sitio que agrupa a todos los overclockers del mundo. Además, contiene un ranking que
puntúa las validaciones de todos los benchmarks permitidos en él. Este ranking se mide de acuerdo a
la cantidad del mismo componente que está validado y de acuerdo al overclocking obtenido. Vimos que
existen softwares bench que suman puntos en el ranking y otros que no, pero todos son útiles a la hora
de aprender a realizar overclocking o simplemente para buscar estabilidad o conocer nuestro hardware.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
1 ¿Qué es HWBot?
8 ¿Qué es PhysX?
actividades prácticas
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Conceptos básicos
La temperatura máxima de los semiconductores de silicio es
de 125 ºC, pero esto no quiere decir que nuestro procesador o
cualquier componente de la PC puedan llegar a esa temperatura. Todo
componente eléctrico genera calor, dado que existe una transmisión
de electrones sobre hilos conductores, y es este calor normal el
que debemos disipar. Lógicamente, al aplicarle más voltaje, el calor
generado aumenta exponencialmente y necesitamos medios más
efectivos para poder disiparlo.
Existe en la electrónica un fenómeno físico llamado
electromigración. La electromigración es el movimiento de iones
sobre los conductores de un circuito electrónico. Esta migración es algo
normal, pero hay algunos factores que pueden
acrecentarla, como el voltaje e, inversamente
electromigraciÓn proporcional, el proceso de fabricación. A partir
SOFTWARE DE TEMPERATURA
Algunos programas útiles para medir la temperatura de los componentes del la PC son: RealTemp y
HWMonitor. Son programas freeware, esto es gratuitos, pero que tienen un error en sus mediciones, por
lo que se los puede tomar como base pero nunca como la temperatura final.
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Pasta térmica
Debemos tener en cuenta que la pasta térmica o grasa térmica es un
producto muy común en los componentes electrónicos. Como dijimos
anteriormente, es necesario disipar el calor generado por los
componentes y la pasta sirve para este fin.
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La cantidad de pasta térmica que debemos aplicar es igual a un granito de arroz en el medio del proce-
sador o en el medio del chip en cuestión. La falta o el exceso de esta pueden variar la buena transmisión
de temperatura entre el procesador o cualquier componente y su disipador.
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EL LÍQUIDO DIELÉCTRICO
Se están desarrollando líquidos dieléctricos, esto es, que no transmiten electricidad, para ser
incorporados en el futuro en los microchips. Se trata de la refrigeración miniaturizada. Estos serán los
primeros refrigeradores incorporados en un chip y que prometen mucho.
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Con un cálculo del volumen de aire (que se puede medir en forma estimativa) hay que tratar de equiparar
la cantidad de aire de entrada y de salida. A veces, los sistemas desequilibrados funcionan peor que si
no tuviésemos ni un fan, debido a la recirculación. La otra forma de hacerlo es averiguar mediante la web
del fabricante, la cantidad de flujo y presión de determinado cooler
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Es necesario que tengamos en cuenta que cuando uno adquiere un microprocesador, el disipador de
este viene con una pasta térmica o almohadilla térmica preaplicada. Si bien la cantidad de esta pasta
es la necesaria, su calidad no es la mejor, por lo que se recomienda limpiarla con alcohol isopropílico y
posteriormente aplicar una pasta térmica de mejor calidad.
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En los microprocesadores más antiguos, (como por ejemplo los Pentium III o el AMD Athlon XP), no
existía el difusor térmico integrado o HIS (Integrated Head Spreader por sus siglas en Ingles), que es un
recubrimiento metálico para microprocesadores y GPU. ¿Pero cuando el GPU o el microprocesador no lo
tienen, es necesario agregar pasta térmica? Si, dado que el funcionamiento de disipación es el mismo.
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Variedad de disipadores
Existen en la Web infinidad de informes sobre cuáles son los
disipadores que mejores prestaciones tienen para procesadores. El
disipador no es otra cosa que un trozo de metal diseñado para absorber
el calor del procesador, que es retirado por un ventilador.
Pero teniendo esto en cuenta, ¿cómo elegir de acuerdo a nuestro
bolsillo y a la existencia del producto en el mercado?
Cuando vimos en el apartado dedicado a la pasta térmica la
eficiencia de algunos materiales en cuanto a su transmisión de calor
(W/(m·K)), aprendimos que el cobre y el aluminio
son dos excelentes materiales para esto, sobre
el mejor disipador todo el cobre. También conocimos la segunda
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heat pipes. Asimismo, son los productos más caros, dado que la
elaboración es compleja, pero con un rendimiento superior.
Cualquiera de los disipadores que vamos a adquirir, tienen que
tener la posibilidad de cambiar o incorporar el fan o ventilador que
nosotros deseemos teniendo en cuenta la presión de aire y el flujo,
por lo que es un punto necesario a tener en cuenta cada vez que nos
dispongamos a adquirir este tipo de componente.
Es necesario considerar que el concepto moderno de un tubo de calor conductor surgió por primera
vez en los laboratorios de General Motors en 1942. Recién entre 1964 y 1966, la empresa RCA llevó
a cabo las investigaciones y el desarrollo de tubos de calor para aplicaciones comerciales. Su trabajo,
principalmente financiado por el gobierno de EUA, facilitó además que la NASA implemente este desarrollo
en aplicaciones y fiabilidad para sus vuelos espaciales.
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Figura 15. Una de las bombas más comunes, la X20 750 de la marca
XSPC. Esta bomba es sumergible y viene incorporada al reservorio.
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Re= ρ . Vs . D / μ
Donde:
• ρ es la densidad del fluido.
• Vs es la velocidad característica del fluido
• D es el diámetro de la tubería
• μ es la viscosidad dinámica del fluido
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conocemos todos los datos, tendríamos que forzar a nuestro fluido que
sea turbulento. Para el que conoce los datos, si la fórmula nos da un
número superior a 4000, sabemos que nuestro fluido es turbulento.
Existen dos formas de aumentar ese número, la primera es buscar
directamente un fluido turbulento, pero es la más difícil, dado que
tendríamos que conocer las particularidades de este. La segunda y de
mejor aplicación es que en determinado fluido aumentemos la velocidad
o el diámetro de las tuberías elevando el caudal, así el número de
Reynold aumentará y, por lo tanto, se incrementará la turbulencia.
Entonces, básicamente, tendremos que buscar un mayor caudal que
eleve la velocidad del fluido mediante restricciones, generando que este
sea turbulento. Pero estos nos conlleva a otro problema y es que a
mayor caudal, mayor velocidad generada por restricciones,
necesitaremos mayor presión del fluido. Y esa presión vendrá dada
principalmente por la presión de fluido inicial que nos entregue la
bomba, descontando las restricciones de nuestro sistema, esto es,
curvas, radiador, restricciones propias del bloque, etcétera.
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Donde:
• Delta T es la diferencia entre temperatura del microprocesador
overclockeado o con carga y la temperatura ambiente.
• TDP, como vimos, son los vatios generados stock u overclockeados.
Los circuitos de refrigeración líquida necesitan un mínimo de mantenimiento. Se conocen casos donde
un mismo sistema funciona durante años, pero lo recomendable es limpiar todo el sistema por lo menos
cada 6 meses a 1 año. Incluso, es recomendable también en ese periodo cambiar la pasta térmica.
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un gran caudal que pueda retirar el calor. Por el otro lado, un bloque
muy restrictivo tendrá bajos caudales y velocidades mucho mayores,
que nos ayudarán a tener un flujo turbulento. Por lo que llegamos al
otro punto, el caudal y la velocidad de la bomba.
La selección de la bomba
Si seguimos con un poco de teoría, entramos al término caudal y
velocidad. Establecimos que necesitamos turbulencia en el fluido,
pero sin adentrarnos en conocer las características de este, esto es,
densidad, viscosidad, etcétera. Por otro lado, sabemos que para lograr
turbulencia, necesitamos cierta resistencia, sea mediante el bloque o
sea mediante alguna compresión de la tubería. ¿Cómo sabemos cuánta
resistencia nos brinda cualquiera de los dos puntos anteriores y cómo
conocemos la capacidad de la bomba para entregarnos un caudal que
pueda vencer esa resistencia? Todos los fabricantes de bombas, sean
sumergibles o emergibles, nos entregan datos que especifican el caudal
de fluido que pueden entregar, expresado en litro por minuto (l/min)
o por hora (l/h) o en galones por hora (GPH), y la presión máxima que
pueden entregar expresada, generalmente, en metro de columna de
agua (m.c.a.), bares (Bar) o en libras por pulgada cuadrada (PSI).
Estos valores no se pueden tomar a la ligera, pensando que ese es el
caudal y esa es la presión que vamos a tener en nuestro circuito.
En la Figura 18, vemos que la mayor presión se da cuando el
caudal es nulo y viceversa, a mayor caudal, la presión tiende a ser
menor. Por eso, cuantas más restricciones tenga nuestro circuito, la
presión disminuirá de acuerdo con la curva de la bomba, pero
aumentará el caudal. Tomemos, por ejemplo, una bomba que nos da
en sus especificaciones un caudal de 1200 l/h y una presión de
2 metros de columna de agua. Si la resistencia es superior a esos
TORNEANDO UN BLOQUE
Con la popularidad de los sistemas de refrigeración líquida, muchos entusiastas hicieron sus propios
bloques de acuerdo a diseños reales o, en muchos casos, con pequeños conocimientos de hidráulica,
que tienen un rendimiento elevado incluso comparado con muchos bloques comerciales.
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Q=DP/CR
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Donde:
• Q es caudal
• DP es diferencia de presión entre entrada y salida
• CR es restricciones del circuito
Figura 19. Las curvas de relación entre presión y caudal y las curvas
de restricciones del circuito.
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Restricciones
Cuanto más restrictivo sea nuestro sistema, más trabajo tendrá la
bomba para entregarnos presión. Todos y cada uno de los componentes
de nuestro sistema hacen una resistencia al fluido que transita por
ahí, lo cual se conoce como pérdida de carga. Cuanto mayor es esta
pérdida, más baja será la presión del fluido en nuestro sistema. Es
necesario, entonces, equilibrar. Si tenemos un bloque restrictivo, esto
es, con diseño interior restrictivo, no es necesario
que haya más restricciones en el sistema,
las tuberías o dado que las mismas curvas de las tuberías o
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AgUA DESTILADA
Debemos recordar que el agua destilada es aquella a la que se le retiran las impurezas y los iones
mediante destilación. También es llamada agua desionizada. Al no contener iones como los del cloruro,
calcio, magnesio y fluoruros, esta agua no produce conductividad eléctrica y, al mismo tiempo, al no
tener minerales, evita la formación de algas y otro tipo de bacterias.
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Abra el embalaje con sumo cuidado, dado que el kit viajó varios kilómetros. Encon-
trará todo lo necesario para su funcionamiento completo.
Primer plano del radiador con capacidad de 2 ventiladores de 120 x 120mm. Este
tipo de kit incorpora los ventiladores necesarios, pero existe la posibilidad de cam-
biarlos por otros de mayores prestaciones, siempre del mismo tamaño.
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Para continuar comience con el armado, limpiando la zona del CPU de grasa tér-
mica anterior, utilizando alcohol isopropílico. Dado que la plataforma seleccionada
será AMD, tiene que desarmar el sistema de montaje que trae el motherboard. Lue-
go, aplique una porción de Artic Silver 5.
El bloque instalado en el anclaje AMD. Hay que tener en cuenta que muchos kits de
armado son solo para una plataforma, y necesitará anclajes extras para otra plata-
forma que, por lo general, se compran por separado.
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La elección del gabinete tiene que ir acorde con el sistema que seleccione, dado que
en algunos casos, este ocupa más lugar que el deseado.
Una vez colocado el motherboard dentro del gabinete, empiece a asegurar las man-
gueras. Conviene primero ver bien las distancias de estas, midiendo antes de cortar.
Cuanto más corto es el circuito, mejor eficiencia tendrá.
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El kit viene con mangueras listas para instalar, pero en el caso de cortarse, podrá
conseguir mangueras cristal en una casa de plásticos. Lo único importante es que
sean del mismo diámetro interno, para no perder presión. En la imagen, puede ob-
servar que las distintas mangueras tienen el diámetro exterior distinto, gracias a que
una tiene más espesor que otra, pero con mismo diámetro interno.
El sistema armado. En este caso, las mangueras se dejaron largas para medir las
temperaturas. Pero conviene ajustarlas lo mejor posible. Como se aprecia en la ima-
gen, son recomendables las curvas amplias.
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El volcado de líquido. En este caso, el líquido es una mezcla de antibacterial que trae
el kit con agua destilada. Se puede usar agua destilada sola, pero si agrega algún
otro liquido, tenga en cuenta la proporción de 1/10.
El vertido del líquido tiene que ser paulatino, esto es, prendiendo hasta que circula
y apagando antes que se quede sin líquido la bomba. Es importante asimismo, dejar
el reservorio abierto así sale el exceso de aire.
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RESUMEN
Vimos en este capítulo los sistemas de refrigeración más comunes, pasando desde el primario,
esto es, la disipación activa por aire hasta los circuitos de refrigeración líquida. Este último es el
sistema ideal para practicar overclocking dada su capacidad para disipar el calor, sin necesidad de ir
a refrigeraciones más extremas. Si bien puede parecer complejo, en realidad la intención siempre es
retirar el calor de los componentes, ayudando a que nuestro sistema sea más efectivo y, por lo tanto,
con mayor capacidad para el overclocking. La teoría sirve para hallar el porqué, pero es con la práctica
que vamos a encontrar las dificultades para sortear los distintos eventos y por qué no aprender a
mejorar y optimizar nuestros sistemas.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
1 ¿Qué es la electromigración?
actividades prácticas
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Conceptos básicos
Como cualquier nueva práctica que hagamos, es natural sentir miedo
por el producto que vamos a tratar de overclockear, sabiendo que una
falla puede dejar nuestro dispositivo fuera de funcionamiento. Esto
se debe a que en el mercado los componentes high-end de hardware
poseen un costo elevado y debemos tener cuidado
al manipularlos. Este miedo viene desde los
con determinadas primeros overclockers, cuando el hardware era
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INTERNET Y EL HARDWARE
Existen muchas páginas de reviews de hardware. Desde las profesionales que cuentan con un laborato-
rio avanzado hasta las amateurs donde es el usuario común quien testea determinado hardware. Algu-
nas de estas páginas en inglés son: www.hardwaresecrets.com, www.tomshardware.com, www.
hardwarecanucks.com. Algunas en español: www.chw.net, www.ocr-team.com.
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algunos de esos chipsets permitirán, por ejemplo, hacer uso del video
integrado de algunos procesadores (IGP). Tomemos el ejemplo de un
procesador Intel Core I3 socket 1156 con video integrado en un mobo
LGA 1156 con chipset P55. Este chipset no permite el uso de los gráficos
integrados en el procesador, por lo que esto se desperdicia, pero es
más estable que los demás chipsets en cuanto a overclocking. Al mismo
tiempo, los mobos con chipset P55 para esta plataforma son más caros
que los demás chipset, que al no estar preparados para funciones extras
como manejar la IGP, no pierden estabilidad en esos casos.
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Intel ME Ignition FW No No No Sí
Tabla 1. Tabla comparativa de los chipsets para plataformas Intel LGA 1156.
En esta tabla, se observa que si bien el chipset P55 tiene menos prestaciones
generales, esto lo hace mucho más estable a la hora del overclocking.
Podemos afirmar entonces que para cada plataforma existe una gama
amplia de chipsets, que definen no solo el segmento del motherboard
sino sus aptitudes para el overclocking. Y podemos mencionar que de
cada plataforma, los mejores chipset para el overclocking son:
plataformas
Intel LGA1156 No Sí No No No No
Intel LGA1366 No No Sí No No No
Intel LGA1155 No No No Sí No No
AMD AM3 No No No No Sí No
AMD AM3+ No No No No No Sí
(próximamente)
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CPU (microprocesador)
Llegamos al alma de la PC. Existen en el mercado infinidad de
modelos de CPU, tanto de Intel como de AMD, y entender los números
y letras de los procesadores requiere un poco de paciencia y tiempo,
pero aquí los veremos todos. También conoceremos los nombres clave
de los procesadores, dado que muchas veces los escuchamos pero
pocas los asociamos a determinado modelo. Antes de empezar con los
procesadores, necesitamos entender que existen en el mercado,
independientemente de la marca y modelo, dos tipos de procesadores:
los bloqueados y los no bloqueados. Los primeros vienen de fábrica
con el multiplicador bloqueado, por lo que solo se podrá subir el valor
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Batch y revisión
Los batchs (no confundir con batch como programa por lotes de
DOS) son números que identifican varias cosas en un procesador: el
lugar de fabricación, la fecha y sobre todo un número de identificación
único que determina la revisión de este producto e incluso su posición
en el wafer u obleas de fabricación.
Una vez que el wafer es impreso, mediante un proceso de impresión
de todos los componentes, se corta para individualizar los
microprocesadores. Dentro de este proceso de impresión, los
microprocesadores que están cerca de los bordes son más propensos a
errores que los que están en el medio. Por otro lado, tenemos también
las revisiones de un mismo procesador. Cuanto mayor sea la revisión
de un procesador, más pulido técnicamente estará. Cuando un
procesador se fabrica por primera vez, tendrá como revisión A0. Si la
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Debemos saber que en los procesadores de la plataforma Sandy Bridge no se puede seguir una secuencia
de batch y revisiones para un mejor overclocking, por lo que la selección de estos depende de la suerte
más que de los conocimientos de las revisiones de estos.
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2V928144A4163 Line 5
Tengamos en cuenta que si no encontramos en la página del fabricante el batch que buscamos, podemos
recurrir a: www.cpu-world.com. Allí encontraremos los batchs más recientes del mercado. Otra posibi-
lidad, más orientada al overclocking, son los batch que suben los usuarios de acuerdo a su rendimiento
en la página que los agrupa, HWBot: www.hwbot.org.
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datos en el procesador
Familia X Core i5 X X X X
procesador
Nº sSpec/país X X SLBLC/ X X X
fabricación Malasia
Velocidad X X X 2.66 X X
procesador/ /8M/
cache L2/ 09B
plataforma
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PROCESADORES Y REVISIÓN
GH Rev B3 00100F23h
HH Rev B2 00100F22h
HI Rev B3 00100F23h
GI Rev C2 00100F42h
GM Rev C3 00100F43h
GR Rev E0 00100FA0h
Los Batchs
El overclocker siempre busca un batch determinado de acuerdo a sus prestaciones, esto es, cuanta
frecuencia puede llegar determinado microprocesador, cuanto voltaje necesita para llegar a esa
frecuencia, temperaturas de operación, estabilidad y demás.
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Bloqueo de procesadores
Para este apartado, tendremos que diferenciar entre las dos marcas
de procesadores: Intel y AMD.
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Memorias (RAM)
Para hacer una compra inteligente de las memorias RAM, lo primero
que tenemos que tener en cuenta es su funcionamiento. RAM significa
memoria de acceso aleatorio (random access memory). ¿Qué es ese
acceso aleatorio? Se denomina memorias de acceso aleatorio a las
memorias que tienen la capacidad de acceder a cualquier posición en
un mismo tiempo de espera. Las memorias funcionan mediante un
sistema binario (0 y 1) y mediante capacitores que cuando se cargan
CAP1_DIAG 11
eléctricamente se posicionan como 1, mientras que cuando no se
cargan, su posición es 0, por lo que cada capacitor representa un bit de
memoria. Esta carga es constante, por lo que a la carga constante a
intervalos regulares se la llama ciclo de actualización.
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Mbps para las DDR3 2000 MHz, pero con una pérdida más que
interesante en las latencias. Estos tipos de memoria (DDR, DDR2 y
DDR3) nos son compatibles entre sí, diferenciándose no solo en la
cantidad de contactos, sino en la posición del zócalo. Podemos afirmar
entonces que las memorias más rápidas son una combinación de
velocidad y ancho de banda con las latencias más bajas posibles.
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bancos de memoria de 128 bits. Aunque el ancho de banda del bus del
procesador sigue siendo de 64 bits, el controlador de memoria puede
entregar datos de manera intercalada, acortando los tiempos de espera
o lo que llamamos latencia.
¿Cómo es la lectura/escritura en una memoria? La lectura/escritura
se hace en toda una fila de varias columnas. Si llega al final, pasa a la
siguiente línea y así sucesivamente. A esto se lo conoce con el nombre
de burst. Básicamente, burst es la capacidad de leer/escribir muchos
bancos al mismo tiempo –sin la necesidad de transmitir cada uno de
estos datos–, que se transmiten de forma secuencial cuando están
completos, esto es, primero el número de banco, luego el de fila dentro
del banco y posteriormente el número de columna, en ese orden.
Como podremos darnos cuenta, el proceso de escritura/lectura en
una memoria se da de la siguiente manera:
• Active: establece un banco de memoria como activo. Este banco
está bloqueado para cualquier modo (escritura/lectura).
• RAS (Row Access Strobe): establece una fila dentro de un banco
activo como seleccionada, esta señal consume varios ciclos para
localizar la fila necesaria.
• CAS (Column Access Strobe): establece una columna dentro de
una fila como seleccionada, esta señal consume varios ciclos para
localizar la columna necesaria.
• Precharge: cierra un banco de memoria activo. Una vez cerrado se
puede repetir el ciclo.
- Se lanza una señal Active de mínima duración = A
- Se lanza una señal RAS que tarda determinados ciclos en
completarse = B
- Se lanza una señal CAS = C
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TIMING
Todos los fabricantes de memorias tienen en sus especificaciones los timings o latencias de sus produc-
tos. Si bien, a menor timing mayor las prestaciones, por ende, mayor el precio del producto, se pueden
conseguir módulos con timings relativamente buenos y que soporten ajustes sin perder estabilidad.
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La etiqueta de watts
Todas las PSU están catalogadas de acuerdo a la potencia
máxima que pueden entregar. El problema surge cuando entre estas
especificaciones la teoría no es completamente cierta y la PSU no puede
entregar toda la potencia que indican sus especificaciones. Esto se
puede deber a 3 motivos principales :
CAP1_DIAG 16
• Se etiqueta la PSU con su máximo punto de alimentación.
Debemos tener en cuenta que este problema surge cuando uno espera
un rendimiento continuo de determinados watts de potencia y en
realidad la etiqueta indica los picos de watts máximos que puede
entregar el PSU en tiempos muy breves.
• Su máxima potencia es medida de acuerdo a temperaturas
ambientes ideales. A medida que la temperatura ambiente
asciende, la temperatura dentro del gabinete también, por lo que la
PSU pierde rendimiento. Este proceso físico se llama pérdida de
potencia y sucede cuando los semiconductores se calientan,
perdiendo su capacidad para suministrar corriente. La variación de
temperatura es un tema muy importante, dado que la merma de
potencia debido a la temperatura es grande.
25
20 Figura 16.
Diagrama de
ID, Drain Current [A]
15
pérdida de
10 potencia de un
transistor en
5 función de la
temperatura.
0
25 50 75 100 125 150
TC, Case Temperature [ºC]
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Es necesario e importante tener en cuenta la fórmula que necesitamos para realizar el cálculo de los
watts de cada línea, es el resultado de la multiplicación entre los amperes y el voltaje: potencia (watts)=
tensión (voltaje) x corriente (amperes) o simplificado: W=UxI.
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Eficiencia
La eficiencia de una PSU se mide entre la cantidad de potencia que
es alimentada en corriente alterna CA y la cantidad de potencia que
entrega en corriente continua CC. Esto se refleja en una formula simple:
Existen muchas páginas que usan calculadoras para medir el consumo de nuestra PC. Estas ya duplican
los watts de la fuente en consecuencia de los watts de consumo, por ejemplo: www.thermaltake.
outervision.com y www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp.
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94%
High Efficienty
92%
230V/50Hz
90%
88% 115V/60Hz
86%
20% 50% 100%
Loading [%]
90%
88%
86%
Efficienty
115V ac
84%
82%
230Vac
80%
20% 40% 60% 80% 100%
Load
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certificaciones
▼▼ Tipo de
▼▼ 115v Inter. No red. ▼▼ 230v Inter. Red.
certificación
% carga nominal 20% 50% 100% 20% 50% 100%
Si bien existen muchas contras del sistema 80 Plus, como ser que
en su laboratorio existe una temperatura controlada constante de
23º C, cosa impensada en la mayoría de los gabinetes, o que solo
existen las tres condiciones de cargas, 20%, 50% y 100%, es la única
certificación que provee información al consumidor en cuanto a
la eficiencia de los productos disponibles en el mercado. Para más
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que las PSU con PFC activo serán más eficientes en cuanto al consumo
de potencia reactiva, pero no debemos confundir con la eficiencia de
potencia que esta puede entregar, por lo que no es necesario buscar este
estándar como algo necesario a la hora de comprar una PSU.
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cada uno de los modelos que ofrecen ambas compañías. Para AMD-ATI,
los modelos recientes reciben el nombre de Serie 6000, mientras que los
modelos de NVIDIA reciben el nombre de Serie 500. Las series AMD-ATI
para overclocking son 4000, 5000 y 6000, destacando los modelos:
• Serie HD 4000 (R700)
- ATI Radeon HD 4850 (RV770 PRO)
- ATI Radeon HD 4870 (RV770 XT)
- ATI Radeon HD 4890 (RV790 XT)
- ATI Radeon HD 4850 X2 (R700)
- ATI Radeon HD 4870 X2 (R700)
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• GeForce 9
- GeForce 9600 GT(512/1024 MB GDDR3)
- GeForce 9800 GT(512/1024 MB GDDR3)
- GeForce 9800 GTX(512 MB GDDR3)
- GeForce 9800 GTX+(512/1024 MB GDDR3)
- GeForce 9800 GX2(512 x 2 MB GDDR3)
La GTX 480 fue la tarjeta más rápida single GPU del mercado, en el año 2010, ganando la competencia
a su competidor directo, la ATI Radeon 5870. Pero el consumo y las altas temperaturas alcanzadas por
la GTX 480 generaron una gran polémica, por lo que muchas personas se decidieron por la ATI Radeon
5870, sacrificando un poco el rendimiento pero ganando en temperatura y consumo.
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REVIEWS DE VGA
Es necesario tener en cuenta que uno de los sitios más especializados en cuanto a revisiones de las
placas graficas es el llamado Guru 3D. En él no solo tenemos la posibilidad de encontrar revisiones de
los últimos modelos del mercado, sino que, en cuanto a gráficas, tienen la base de datos más extensa
de la red: www.guru3d.com/category/Videocards.
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SLI y CrossFire
Tanto la tecnología SLI como la tecnología CrossFire fueron creadas
con el fin de utilizar dos GPUs en paralelo para incrementar el
rendimiento en juegos. Esta tecnología también se puede aprovechar en
el overclocking, y HWBot permite y genera puntos diferenciando esta
tecnología con respecto a la de un single GPU. Existen además de las
configuraciones SLI o CrossFire, las configuraciones multi GPU para la
tecnología PhysX, que no necesariamente tienen que ser placas iguales.
EL NANómETRo
Como sabemos, esta medida de distancia equivale a que 1 metro son 1000 millones de nanómetros.
Esta es la medida que se usa cuando hablamos de microprocesadores, por lo tanto debemos estar
familiarizados con ella. La última tecnología nos asciende a transistores de 32 nm. Para tener una idea
de su tamaño, en el punto final de esta frase podrían caber 4 millones de transistores de 32 nm.
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Optimización del SO
Existen formas de optimizar los sistemas operativos para que
respondan más rápidamente cuando practicamos overclocking. Al
mismo tiempo, disponemos de sistemas operativos modificados
especialmente para su utilización en benchmarks, adaptados para el
overclocking. Pero hay que encontrarlos en Internet y bajarlos siempre
puede ser algo dificultoso. Para eso, necesitamos saber cuáles son las
pautas para que podamos reducir un sistema operativo estándar hasta el
mínimo necesario para su funcionamiento.
LA VELOCIDAD DE UN PROCESADOR
Recordemos que un transistor de 32 nanómetros, de los que están presentes en los nuevos chips que
se encuentrane en el mercado puede encenderse y apagarse más de 300 mil millones de veces en un
segundo. El ser humano tardaría 4000 años accionar el interruptor de luz tanta veces.
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Tipos de servicios
Existen varios tipos de servicios y están relacionados con los
usuarios, las conexiones a Internet e intranet, el centro de seguridad, la
actualización automática (update) y muchos más. Algunos son
innecesarios o directamente perjudiciales, dado que los servicios son
uno de los principales objetivos de ataques de virus. Si bien, dentro de
la ventana Servicios, uno puede mirar una descripción de cada uno,
quizás no estamos familiarizados con ellos. Podemos hacer doble clic
en cualquiera de ellos para ver su estado, su descripción, el tipo de
inicio y, dependiendo de las solapas y su función, podemos inclusive
ver las dependencias. Para poder deshabilitar y habilitar dependiendo
del inicio, automático o manual, siempre se accede aquí:
Figura 27.
La ventada de
servicios de
Windows 7. Se
pueden leer los
servicios, su
descripción y su
estado.
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LOS REVIEWS
Es importante recordar que si bien existen muchas páginas especializadas en la revisión de hardware,
hay muchas otras donde la revisión se hace como consecuencia de otro tipo de intereses, como ser, la
realización de publicidad a ciertas marcas específicas.
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Figura 28.
La ventana de
msconfig. En
esta ventana,
accederemos
a la mayoría de
las mejoras en
Windows.
Figura 29.
La solapa de
Servicios ya
deshabilitada. Es
importante que
no estén ocultos
los servicios de
Windows.
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Figura 30.
La locación
dentro del
regedit para
poder exportar
la carpeta
Servicios en
un archivo con
extensión REG.
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Muchas veces ocurrió que los usuarios se quejaban por que los motherboards recién comprados no les
funcionaban. Un alto porcentaje de estos usuarios pusieron el mother sobre el mothertray sin verificar
que las clavijas estuvieran alineadas, provocando cortocircuitos a estos componentes.
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WINDOWS TINY
Lo interesante de este SO es que viene incorporado con una serie de controladores y utilidades para
el overclocker, como hacks de registro que mejoran el sistema operativo. Existen asimismo muchos
desarrolladores que a partir de un sistema Windows desarrollan sistemas con muchas mejoras.
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Para software 3D, es un poco más variado, por lo que se puede optar
por particionar un disco e instalar ambos en uno solo. Software 3D:
• 3DMark2001 SE = Windows XP
• 3DMark03 = Windows XP
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• 3DMark05 = Windows XP
• 3DMark06 = Windows 7
• 3DMark Vantage = Windows 7
• Aquamark = Windows XP
• Ungine = Windows 7
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REsUmEN
A través de este capítulo entendimos que no existe una regla fija para la compra de productos para
overclocking, sino más bien una suma de todas las propiedades de estos para un funcionamiento
equilibrado. Este funcionamiento equilibrado y la compra de los productos adecuados se verán
reflejados cuando practiquemos overclocking mediante los tiempos y puntos que logremos en cada
bench. Vimos además que adecuar el sistema operativo para el overclocking es una tarea pesada, pero
siempre existe la posibilidad de dejar un disco optimizado para esa tarea, pudiendo hacerlo una sola
vez y utilizándolo para todos los casos en que uno quiera practicar.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
8 ¿Qué es 80 Plus?
actividades prácticas
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Arquitectura y nomenclatura
Como venimos viendo, los BIOS pueden ser más o menos complejos
en cuanto al segmento adonde apunta el producto, esto es, un
motherboard con un chipset apto o menos apto para el overclocking.
Estudiaremos en este capítulo el chipset 990FX, de la plataforma AM3+,
el cual es el tope de la gama y el mejor chipset para el overclocking, por
lo tanto, será el BIOS más completo en cuanto a prestaciones. ¿Cuáles
son los puntos a tocar en el BIOS? Para esta respuesta, necesitamos
conocer en primer lugar la nomenclatura de cada uno de los aspectos del
BIOS. Para comenzar, analicemos su arquitectura.
Arquitectura
El chipset 990FX o, como su nombre en código lo indica, RD990
tiene 40 canales de PCI-E, repartidos en 4 PCI-E de 16x soportando
nativamente un SLI de 3 placas o un CrossFire de 4 placas. Acompañan,
además, 2 PCI-E de 1x y 1 slot PCI. La arquitectura de las memorias fue
mejorada, permitiendo el dual channel de hasta 32 GB de capacidad
dividido en 4 sockets DIMM DDR3 con velocidades de hasta 2133
MHz, algo sumamente agradecido por todos los overclockers, pero,
lamentablemente, los microprocesadores socket AM3+ aún no están en
el mercado (recordemos que tienen un nuevo controlador de memorias,
capaz de alcanzar esas velocidades) por lo que el test se hace en un
microprocesador de la familia Phenom II socket AM3.
Soporte nativo de SATA3 de 6 GB/s de transferencia, gracias a su
southbridge SB950, admite diversos RAIDs. El SB950 es el encargado,
también, de administrar 1 puerto eSATA de 6Gb/s de transferencia, 6
puertos USB 3.0, hasta 14 puertos USB 2.0 y lógicamente soporte Gigabite
AMD
Como sabemos, AMD una de las más grandes empresas que fabrican microprocesadores en el mundo,
tiene en sus páginas mucha información relevante sobre sus microprocesadores, así como documenta-
ción técnica, revisiones y comparaciones entre diversos productos. Para acceder a esta información, se
puede visitar el sitio web que se encuentra en www.amd.com.
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BULLDOZER
La tan esperada nueva plataforma de AMD, Bulldozer, está apareciendo en el mercado y pisando fuerte.
Con microprocesadores de 6 y 8 núcleos, rendimiento excelente y un precio por demás competitivo, se
espera que sea un furor de ventas. Si bien, en cuanto a rendimiento, en especial en algunos benchs,
todavía no puede hacerle frente a la competencia, su rendimiento es muy superior.
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Nomenclaturas
Cada fabricante de motherboards encarga BIOS a empresas
como AMI o Phoenix, pero sus nomenclaturas no cambian
demasiado. Lo importante es comprender para qué sirve cada cosa,
independientemente de su nomenclatura. Es recomendable, igualmente,
aprender a reconocer los límites naturales de nuestro hardware,
dado que forzarlo mediante voltaje y, por consiguiente, aumento de
temperatura puede causar daños temporales o permanentes en este
hardware. Como no podemos mencionar todos los motherboards
distintos y verificar todas las nomenclaturas, decidimos exponer una
base solida de conocimientos para que independientemente de estas,
cualquiera pueda orientarse en el BIOS:
• HT o HTT (Hyper Transport Tecnology o HyperTransport Bus) es un
bus de altas velocidades pero de pocos bits, encargado de la
comunicación entre el microprocesador y el chipset principal del
sistema, esto es, el NB o northBridge. Su velocidad estándar es de
200 MHz y es fácilmente relacionado con el FSB porque en realidad
tiene el mismo funcionamiento, es el bus de comunicaciones y, al
mismo tiempo, es el reloj base del sistema. La sigla puede variar
dependiendo del BIOS y el fabricante, por lo que las nomenclaturas
pueden ser CPU FSB Frequency, HT reference clock, CPU/HT
Clock o CPU Frequency Pero su función es determinar el reloj base
para todas las demás frecuencias de los componentes, por lo que
aumentan en proporción todos los demás.
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BIOS Y PITIDOS
Todos los BIOS tienen una forma de comunicación cuando algún componente del hardware no anda o
está defectuoso y esta forma de comunicación es a través de pitidos que emite mediante un parlante
incorporado. Dependiendo del fabricante del BIOS, estos pitidos varían, pero es útil tenerlos en cuenta a
la hora de algún fallo que no podemos identificar.
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EL NOMBRE CÓDIGO
Empezamos a conocer AMD Bulldozer, los primeros datos de los nuevos microprocesadores AMD,
que hasta ahora hemos denominado Zambezi o Bulldozer, pues estos son los nombres en código de
la microarquitectura y del procesador a lo largo de su desarrollo. Hoy conocemos ya los nombres y
características de los cuatro primeros modelos que se ponen a la venta.
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Overclocking
Como sabemos, la base del overclocking es la modificación de los
relojes o de los multiplicadores del sistema. Pero esta técnica no
necesariamente significa subir voltajes, relojes y multiplicadores sin
pensar en lo que hacemos, sino que busca mantener sincronizado
y armonioso nuestro sistema. Como información, mencionamos
que los microprocesadores de la plataforma Bulldozer con socket
AM3+ aún no están en el mercado, pero al ser compatibles con los
microprocesadores AM3 de AMD, podemos usar un microprocesador
de ese socket, más precisamente el Phenom II x4 955 Black Edition. El
sistema de multiplicadores se rige de la siguiente forma, como el reloj
del sistema es el HT y este tiene una velocidad nominal de 200 MHz, la
velocidad de un microprocesador Phenom II x4 955 Black Edition stock
será lo que listamos a continuación:
• HT = 200 MHz
• Multiplicador del procesador = 16x
• Velocidad del procesador = 3200 MHz
• Multiplicador HT Link = 10x
• HT Link: 2000 MHz
• Multiplicador NB = 10x
• Northbridge: 2000 MHz
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CLEAR CMOS
Debemos tener en cuenta que es recomendable siempre tener bien identificado el botón o switch del
Clear CMOS, dado que, en algunos casos, un overclocking inestable puede impedir que el sistema
se inicie. Para esto, desenchufamos la corriente de la fuente, accionamos el Clear CMOS y podemos
reiniciar nuestro sistema con el BIOS limpio o con las opciones optimizadas por este.
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Figura 12. El
microprocesador
de 4 núcleos
Phenom II 955.
Este procesador
puede manejar
velocidades
asombrosas.
NORTHBRIDGE
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Todo tipo de aumento, aunque sea mínimo, tiene que ser controlado,
no solo en cuanto a estabilidad, sino en cuanto a temperatura. Para esto,
usamos el programa SuperPi en su modalidad de 32 MB, que verifica la
estabilidad y, al mismo tiempo, la temperatura del microprocesador
overclockeado. Esto se debe a que aunque no tocamos voltajes todavía,
al aumentar la frecuencia, se eleva automáticamente la temperatura
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BULLDOZER Y SU DEMORA
El lanzamiento de una nueva generación de procesadores presenta muchos riesgos y posibles problemas,
algo que AMD ya sufrió con la llegada de sus Phenom de cuatro núcleos, ya que los chips presentaron
una falla en el buffer de traducción anticipada (TLB), algo que reducía su rendimiento en un 10% y que
finalmente se solucionó lanzando la revisión B3.
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VOLTAJES
Es recomendable verificar las máximas velocidades sin aumentar el voltaje. Esto nos da una idea de si
nuestro procesador es apto o no para el overclocking. Una vez que se consigue el límite del procesador
sin la necesidad de tocar el voltaje, recién se puede ir subiendo un poco y verificando las temperaturas.
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Figura 22. Con el software SiSoft Sandra, vemos como cada chip tiene
injerencia en el ancho de banda.
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COMPATIBILIDAD
Para la mayoría de los entusiastas de AMD, la compatibilidad entre las plataformas nuevas y las anteriores
es algo que se agradece. Para los overclockers no tanto, dado que si bien es una forma de actualizarse,
es también una desventaja no cambiar por completo la arquitectura a medida que la tecnología avanza.
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Por lo que nuestra memoria 1600 MHz CAS 7 sigue siendo más
efectiva que la memoria 2000 MHz CAS 9. Una vez entendido el
concepto, hacemos efectivo estos cambios. Para esto, entramos al BIOS
y buscamos las opciones de ajuste de timings en DRAM Configuration.
UNGANGED
Debemos saber que la tecnología unganged surgió por la emergente cantidad de programas con
capacidad para usar más de un núcleo del microprocesador. Así, el aprovechamiento del bus es mucho
mayor, permitiendo incluso muchos programas abiertos o multitasking.
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Optimizando voltajes
Este es quizás el punto en que más cuidado debemos tener, no
miedo ya a esta altura, sino cuidado. Los voltajes ayudan a estabilizar
el sistema cuando exigimos el hardware, pero una suba repentina o un
componente mal refrigerado pueden causar serios problemas a los
componentes o directamente quemarlos por exceso de temperatura.
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para llegar a los 1.55 V como máximo. Igualmente con ese voltaje, el
micro tiene muchas posibilidades.
• En las memorias RAM, se han probado valores de 1.8 V para memorias
con especificaciones de 1.65 V, pero un máximo recomendable es
de 1.7 V, solo en caso de inestabilidad. Es importante establecerlo
en el voltaje de especificación, dado que solo en caso de aumentos
excesivos de velocidad es necesario este tipo de voltaje.
• Para el northbridge, los voltajes varían de acuerdo a la estabilidad
y velocidad obtenida. Como vimos, tenemos dos voltajes para el NB,
el CPU-NB Voltage o NB VID y el CPU-NB VDD Voltage. El VDD
Voltage podemos dejarlo en Auto, usando solo el voltaje nativo
del NB. Este voltaje tiene un máximo teórico de 1.4 V, pudiendo
establecerse como máximo de 1.35 V.
• Para el HT Link no es necesario seleccionar voltaje, dado que la
suba de este no puede ser muy elevada. Solo en caso de inestabilidad
relacionada con este, se recomienda una suba de 0.025 V en 0.025 V.
RESUMEN
Nos adentramos en el mundo del overclocking bajo la plataforma AM3, con un microprocesador de la
familia Phenom II x4 955, y aprovechamos a conocer el motherboard para la próxima plataforma de AMD,
AM3+. Analizamos las opciones de los distintos BIOS, para qué sirven y cómo funcionan; vimos cómo
funcionan el reloj base y los multiplicadores; cómo con pequeñas modificaciones podemos hacer grandes
cambios en la capacidad de procesamiento de nuestro microprocesador y estudiamos las opciones de
memoria en el BIOS. Aprendimos que todo hardware se comporta distinto aunque fuera igual y bajo las
mismas condiciones. Con esto tenemos las herramientas suficientes para iniciar nuestros proyectos.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
1 ¿Cuáles son las ventajas de la nueva plataforma AMD AM3+ con respecto a la
anterior, AM3?
2 ¿Qué es HT o HTT?
actividades prácticas
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(LGA 1156, 1366 y 1155 o Sandy Bridge) desde que esta vio
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Chipsets y nomenclaturas
Si bien, es simple el overclocking en las plataformas 775, tiene como
siempre pequeños trucos que iremos viendo a medida que los
descubramos. Como primera medida, necesitamos saber cuál es el
chipset de nuestro motherboard, dado que este tiene influencia directa
en el overclocking. Existen, dentro de las plataformas 775, varios
chipsets aptos para el overclocking, los mejores son el X48 y el P45 del
fabricante Intel y el chipset 790i de Nvidia. Estos chipsets tienen
soporte para memorias DDR3, que marcan una diferencia muy
importante en cuanto al rendimiento con sus antecesores, las DDR2. El
otro punto para tener en cuenta es el FSB como bus de estos chipsets,
que permiten los últimos microprocesadores de hasta 1600 MHz.
Recordemos que el FSB como bus comunica el microprocesador con el
northBridge, que en este caso controla, entre otros componentes, los
módulos de memoria RAM, por lo tanto, cuanto mayor velocidad tenga
este, menor será el tiempo de respuesta de la comunicación entre ellos.
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LGA 775
Debemos tener en cuenta que la plataforma de Intel LGA 775 aún deja muchos puntos de hardware en
HWBot. Al tener un bajo costo en el mercado en comparación con las más nuevas y obtener un muy buen
rendimiento, es una opción ideal para los que empiezan con el overclocking.
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Nomenclatura
La nomenclatura habitual en los BIOS de la plataforma 775 es simple,
dado que las opciones de overclocking no son muy vastas. Tomaremos
de ejemplo el BIOS Phoenix del motherboard XFX 790i Ultra Sli.
¿Cuáles son los puntos a tocar en el BIOS? Para esta respuesta,
necesitamos conocer en primer lugar la nomenclatura de cada uno de
los aspectos del BIOS:
• CPU Frecuency: indica la frecuencia del CPU o microprocesador.
• CPU Multiplier: indica el multiplicador del microprocesador.
Recordemos que si no poseemos un procesador de la serie Extreme
de Intel, este multiplicador estará bloqueado hacia arriba, por lo que
solo se ajustará para valores más bajos del máximo.
• FSB (QDR): indica el valor del reloj del sistema multiplicado por 10x.
• FSB Frecuency: indica el valor del FSB. Este será el principal punto
de overclocking, sobre todo, pensando que el 90% de los
procesadores que corresponden a la plataforma 775 se encuentran
bloqueado en su multiplicador.
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VOLTAJE
Es necesario tener en cuenta que como en cualquier plataforma, el aumento del voltaje necesariamente
tiene que ser realizado en forma paulatina, esto es, primero probar un máximo de velocidad, sin aumentar
el voltaje. Y elevarlo recién cuando en la velocidad deseada no se obtiene estabilidad, de esta forma nos
aseguraremos de obtener los mejores resultados.
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• CPU FSB: nos indica el voltaje del FSB. Es necesario aumentar este
voltaje a medida que se elevan los FSB, pero siempre de manera
escalonada y buscando primero el límite del CPU, dado que recién
si este no aumenta, entonces subimos de
0.15 V en 0.15 V. Como un máximo teórico,
podríamos establecerlo en 1.4 V, controlando ES RECOMENDABLE
las temperaturas. ESTABLECER EL
• Memory: nos indica el voltaje de las
memorias. Se recomienda establecer este VOLTAJE DE LAS
voltaje de acuerdo a las especificaciones de MEMORIA EN FORMA
las memorias manualmente y solo aumentarlo
hasta 1.8 V sin problemas, en caso de MANUAL
inestabilidad de este componente.
• nForce MCP: nos indica el voltaje del chipset
northbridge o NB (puente norte). Es necesario modificar este
voltaje, teniendo en cuenta la velocidad de las memorias y el calor
que genera este chipset. Observamos que en este caso se llama
nForce, al ser un chipset desarrollado por Nvidia, tiene como punto
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EL VALOR DE BCLK
Debenos tener en cuenta que la tarea de obtener un valor alto de BCLK es ideal para el trabajo de
overclocking, esto se da en forma independiente de los multiplicadores de los demás componentes
involucrados. Por lo tanto, recordemos que es conveniente trabajar con todos los multiplicadores
en niveles bajos, buscar primero este valor y obtener el máximo posible. Una vez finalizado este
procedimiento, recién ahí es necesario ajustar los multiplicadores.
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Overclocking
Sabiendo que en la mayoría de los casos el multiplicador de los
procesadores está bloqueado, tendremos que aumentar el FSB para
overclockear las plataformas LGA 775. Claro está que el FSB es
limitado, por eso necesitamos los mejores chipsets, o sea, los que más
FSB soportan para esto. El bus frontal del motherboard quizás nos
presente alguna duda dado que este está en 1333 MHz, distinto a los
200 MHz o 133 MHz que nos tienen acostumbrados el FSB. Esto se da
porque el bus frontal se multiplica por 4x con relación al reloj base. Por
lo tanto, el reloj base del motherboard es:
• 1333 MHz FSB / 4 = 333.25 MHz
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Este chipset nos garantiza 1600 MHz de bus frontal, por lo que
probamos si elevar este valor a 1600 MHz no nos causa problemas.
Tendremos sí que tener en cuenta que este valor en CPU-Z aparecerá
como 400 MHz de bus Speed (1600 MHz / 4 = 400 MHz). Por lo tanto,
la velocidad de nuestro procesador dependerá de su multiplicador, tal
como podemos apreciar en la imagen que se muestra a continuación.
Intel venía perdiendo carrera en la fabricación de microprocesadores con su competidor más cercano,
AMD, hasta la salida de esta familia de procesadores, que literalmente se encargó de abarcar el mercado,
nos referimos a los Intel Core 2 Duo. Entre las muchas mejoras y capacidades de procesamiento, se
destacan las memorias RAM sincrónicas con el FSB.
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TEMPERATURAS
Es importante saber que si bien casi todos los microprocesadores de la plataforma LGA 775 tienen un
alto rango de temperatura en funcionamiento, estos son quizás los microprocesadores que más calor
generan, por lo que siempre es indispensable controlarlos.
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SetFSB
Existe para Windows un programa que ayuda mucho para subir unos
últimos FSB o en caso de que el BIOS no tenga alguna opción de este
tipo. Este programa se llama SetFSB y se puede descargar desde:
• www13.plala.or.jp/setfsb.
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BCLK
BCLK es la abreviatura de Base Clock o reloj base. Este nuevo reloj, distinto al FSB en cuanto a funciones,
pero que al igual que este, es el generador de pulsos para todos las demás frecuencias. Si bien la función
como reloj base es la misma, el nuevo nombre para el FSB como BUS es QPI o QuickPath. Este cambio
de nombre entre el reloj base y el BUS, se deba a que el FSB como reloj base y como BUS prestaba a
continuas confusiones por parte de los usuarios.
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Overclocking de
plataformas LGA 1156
La plataforma LGA 1156, conocida también por su nombre en
código, arquitectura Nehalem o socket H1, fue lanzada en el año 2009
para reemplazar al socket LGA 775. Si bien, ya existía la plataforma
tope de Intel, LGA 1366 lanzada en el año 2008, esta nueva plataforma
adoptó muchas cualidades de la nueva tecnología y recortó otras, como
ser, el triple channel de la plataforma 1366. Incluso, se pensó que esta
plataforma se había hecho para masificar el consumo, dado los altos
costos de la plataforma 1366 y el requerimiento de cambiar el dual
channel por el tiple channel.
Arquitectura y nomenclatura
En el socket 775, vimos que existe una comunicación entre el
northbridge o NB y el procesador, y esa comunicación es esencial para
el overclocking. Esta comunicación, llamada bus FSB, fue reemplazada
dado que si bien en los últimos chipsets su velocidad de comunicación
era elevada, estaba quedando relegada por la competencia, AMD, que
incorporó el controlador de memoria en el chip del microprocesador,
disminuyendo considerablemente las latencias producidas por esta
comunicación. Intel lanzó el socket 1366 y un año después, el socket
1156 con la misma tecnología, esto es, incorporando el controlador de
memoria al microprocesador. Las principales mejoras de esta
plataforma son, entre otras, el controlador integrado de memorias
DDR3, el bajo TDP, que genera una menor generación de calor y el DMI
(Direct Media Interface), que es la nueva generación del bus FSB. Entre
los chipsets de la plataforma LGA 1156, se destaca el P55, que, si bien
1156 PINES
La plataforma LGA 1156 recibe su nombre por los 1156 pines de contacto que tiene el motherboard y
1156 receptores de comunicación que tiene el microprocesador. Así como la plataforma 1366 tiene esa
cantidad de conectores y varía su tamaño para albergarlos.
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CAP6_DIAG 14
iGFX
DDR3
IMC Memory
DMI
I/O Controller
Peripherals
Real time Clock
Nomenclatura
Para conocer la nomenclatura de los distintos parámetros a modificar
en el BIOS, tomamos de ejemplo el motherboard Asus Sabertooth 55i
con chipset P55. Este BIOS es completo por lo que también podremos
apreciar la mayoría de los parámetros en los demás motherboards
del mercado. ¿Qué debemos modificar? Veremos a continuación las
nomenclaturas de cada parámetro de la pestaña Ai Tweaker:
• CPU Ratio Settings: indica el multiplicador del procesador.
Aunque esté bloqueado, Intel dio en estas nuevas plataformas
multiplicadores altos dando la posibilidad de overclockear cualquier
procesador sin la necesidad de comprar uno de la serie Extreme.
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LA PÉRDIDA DE PINES
Recordemos que antes de la salida de la plataforma LGA 1156, esta se conocía por LGA 1160. El zócalo
Nehalem perdió 4 pines innecesarios en un principio, según Intel, pero además se debe a que la salida de
los motherboards ya contenían en sus zócalos solo 1156 contactos.
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NEHALEM
Debemos aber que Nehalem es el nombre en clave utilizado para designar a la microarquitectura de
procesadores Intel, sucesora de la microarquitectura Intel Core. El primer procesador lanzado con la
arquitectura Nehalem ha sido el procesador de desktop Intel Core i7.
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EL VDROOP Y LA ESTABILIDAD
Tengamos en cuenta que si bien, en algunos casos, mantener la tensión estable mediante el LLC
es recomendable, en otros, asumiendo cuánto vdroop tiene el motherboard, se logra estabilidad
deshabilitándola y sumando al voltaje configurado en BIOS el voltaje vdroop.
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1.28V
1.27V
Maximo voltaje
según
1.26V
especificaciones Pico de
voltaje CPU VID
1.25V
Ligeros y
1.24V pesados V Offset
cambios
de carga
1.23V
Voltaje
1.22V en reposo
Carga
pesada Droop
1.21V V
1.20V
1.19V
Voltaje bajo
Ligeros y
carga total
1.18V pesados
cambios
1.17V de carga
1.16V
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hacer que el voltaje sea más alto que lo que se propuso en el BIOS (por
una fracción de segundo), lo que puede dañar la CPU.
1.30V
Pico de voltaje
1.29V
Maximo voltage de
1.28V
especificacion excedido
1.27V
Ligeros y pesados
cambios de carga
1.26V
CPU VID
1.25V
1.24V V Offset
1.23V
Pesada
carga
1.22V
Voltaje con carga
=
1.21V Voltaje en reposo
1.20V
Ligeros y pesados
1.19V cambios de carga
1.18V
Pico mínimo
1.17V de voltaje
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Idle. Esto se debe a que es más difícil para los reguladores de voltaje
mantener la tensión constante en todo momento. El vdroop tuvo mala
fama entre los overclockers, principalmente en los motherboards de
gama baja y media, que al contar con pocos reguladores de voltaje,
el vdroop era elevadísimo, dificultando la tarea de establecer un
voltaje real en el BIOS. Muchos para evitar este problema hicieron
modificaciones en sus placas (mod volts, mod vdroop y mod lápiz) para
reducirlo. Gracias a esto, los fabricantes de los motherboards crearon
el LLC. Esto no quiere decir que con el LLC habilitado, no tengamos
vdoop, pero sí que tendrá un mayor control sobre los VRM. Como
conclusión, si el motherboard tiene suficientes reguladores de voltaje
y de buena calidad, el LLC puede estar deshabilitado. En caso de que
el overclocking esté siendo perjudicado por un excesivo vdroop, solo
entonces debemos habilitarlo.
• CPU Spread Spectrum: es una opción de disminución de
interferencia electromagnética (EMI). Es necesario deshabilitar
esta opción dado que reduce los aumentos del reloj base y la
sincronización de este reloj con algunos dispositivos mediante
niveles de modulación.
• PCIE Spread Spectrum: es la misma opción, pero para el slot PCI-E.
Es necesario deshabilitarla.
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EL AHORRO DE ENERGÍA
Siempre es recomendable, a la hora de practicar overclocking, desactivar las opciones de energía del
BIOS. Incluso, algunos programas de overclocking sobre plataformas Windows manejan la energía,
necesitando configurarla exactamente en esos programas para que no haya bajas de tensión en
momentos de inactividad o cuando elegimos hacer bench.
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Overclocking
El overclocking en las plataformas 1156 es un poco más complejo
que en las plataformas 775, pero no es para nada difícil. Hay que tener
presentes algunas pautas para lograr estabilidad, como ser, voltajes
que antes no teníamos en cuenta, PLL, VTT o IMC y, por supuesto,
Vcore y VDRAM. El reloj base de toda plataforma LGA 1156 es de 133
MHz. Teniendo en cuenta esto, pasemos a practicar overclocking en
C2D
Debemos tener en cuenta que con el lanzamiento del procesador denominado Core 2, la abreviatura C2
se ha vuelto de uso común, con sus variantes C2D (Core 2 Duo) y C2Q, C2E para referirse a los Core 2
Quad y Core 2 Extreme, respectivamente. C2QX se refiere a los Extreme-Edition de los conocidos como
Quad Cores (QX6700, QX6800, QX6850).
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Figura 25. En esta imagen podemos ver los valores que corresponde a
stock dentro del BIOS.
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A diferencia de otras plataformas, el BCLK de la plataforma socket 1156 permite grandes frecuencias por lo
general, por lo que no siempre es necesario buscar microprocesadores con su multiplicador desbloqueado,
evitando costos innecesarios. El overclock directamente se hace sobre el BCLK y aumentando el
multiplicador al máximo o modificándolo para encontrar estabilidad en un menor multiplicador.
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Figura 27. Es necesario, por mínimo que sea, incluso sin aumentar
voltajes, debemos verificar la temperatura.
A partir de los 160 MHz de BCLK, las memorias RAM aumentan su frecuencia conforme aumentamos el
BCLK, dado que en esta plataforma, el máximo multiplicador para ellas es 10x. Es importante tener en
cuenta esto, dado que muchos chips de memoria RAM no puede correr a frecuencias más altas que las
de fabricación, por lo que tendríamos que bajar el multiplicador.
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CLEAR CMOS
Es recomendable siempre tener bien identificado el botón o switch del Clear CMOS, dado que, en algunos
casos, un overclocking inestable puede impedir que el sistema se inicie. Para esto, desenchufamos la
corriente de la fuente, accionamos el Clear CMOS y podemos nuevamente reiniciar nuestro sistema, con
el BIOS limpio o con las opciones optimizadas por este.
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TORNEO DE HWBOT
Existen torneos en HWBot, donde no importa que hardware se testee, si no, el porcentaje de aumento de
un componente determinado. Esto se hace para equiparar de alguna forma, las diferencias que existen
entre las diversas plataformas, por lo que se valora el porcentaje alcanzado en el componente.
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Figura 31. Con el BCLK stock, esto es, 133 MHz, las memorias se
pueden configurar en 1600 MHz mediante el multiplicador 12x.
En la mayoría de los BIOS actuales, los seteos de configuración se pueden guardar. Presionando
generalmente las teclas F11, se guarda un perfil con el seteo actual, por lo que es necesario probarlo,
verificar estabilidad y recién ahí guardarlo. Generalmente, con F12, se carga un perfil previamente
guardado. Estas opciones, son útiles cuando tenemos que resetear el BIOS por alguna mala configuración,
y no volver a cargar el mismo perfil anterior.
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En algunas plataformas, como la AM3 de AMD, la configuración de las memorias RAM puede ser
dificultosa, dado que el controlador de memoria interno, en muchos casos no acepta velocidades de
memoria de más de 1600 MHz. En el caso de la plataforma socket 1156 de Intel, las memorias pueden
tener velocidades superiores a los 2000 MHz por el diferente controlador de memoria integrado.
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RESUMEN
La plataforma 775 sigue siendo una excelente opción a la hora de aprender a realizar overclocking, sobre
todo por su bajo costo en el mercado al ser una plataforma más antigua, su facilidad para el overclocking
y por la aceptación de las DDR3 en algunos chipsets. La plataforma 1156 es, en cambio, una tecnología
más nueva, con más capacidad de procesamiento y comunicación entre los componentes. Su capacidad
de memorias de altas velocidad y bajas latencias, su costo algo relegado en el mercado, dada las nuevas
tecnologías que aparecen y su complejidad algo más elevada que la plataforma 775 hacen de esta
plataforma una segunda opción a la hora de aprender la práctica del overclocking.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
1 ¿Cuáles son los mejores chipsets para plataformas 775 y cuál es su principal
ventaja?
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Arquitectura, chipset
y nomenclaturas
La mejorada arquitectura de la plataforma 1366 en comparación con
su antecesora, la plataforma 775, fue abrumadora. No solo incorporó
el controlador de memoria en el silicio del microprocesador con
capacidad para tri-channel DDR3, sino que eliminó el FSB como bus de
comunicaciones. Este bus se llama, en esta plataforma, QPI o QuickPath
Interconnect, y es capaz de manejar velocidades más rápidas, sin la
necesidad de manejar las memorias RAM, principal cuello de botella
en el viejo FSB. La memoria, por lo tanto, se ejecuta en otra velocidad,
dentro de la Uncore (uncore clock). Con la
aparición de este socket, llegó el microprocesador
EL PRoCESADOR CUyO tope de gama, el Core i7. Lanzado en el año
Chipset
Debemos saber que la revolución del chipset X58 (su nombre en
código es Tylesburg) fue notoria, teniendo en cuenta que el controlador
de memoria estaba integrado al microprocesador, lo cual no solo baja
notoriamente las latencias de acceso a las memorias RAM, sino que
permite el desarrollo de otro bus de comunicación, el QPI.
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CAP7_DIAG 01
2 GB/s
DMI
480Mb/s
12 HI-Speed USB 2.0 Ports; each
Dual EHCI; USB Port Disable each
Intel* High
500 Definition Audio
ICH10
6 PCI Express* x 1 ICH10R
MB/s 3
each x1 6 Serial ATA Ports; eSATA
Gb/s Port Disable
Intel* Integrated
each
10/100/1000 MAC
Intel* Matrix
LPC
Storage Technology
GLCI LCI or SPI
XEON
Es necesario tener en cuenta que los microprocesadores Intel Xeon para plataformas LGA 1366 son
microprocesadores especializados para ser utilizados en servidores. Con mayor memoria caché
en algunos casos e incluso con más nucleos disponibles, estos microprocesadores pueden ser
overclockeados bajo cualquier chipset X58.
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Nomenclatura
Vimos, hasta ahora, plataformas más o menos simples de
overclockear. La plataforma LGA 1366 derrumba esa simpleza y nos
complica por la cantidad de términos que tenemos que tener en cuenta.
Para reconocer la nomenclatura de los BIOS de la plataforma LGA 1366,
seleccionamos el motherboard Gigabyte GA-X58A-UD3R. Este BIOS es
completo por lo que encontraremos todas las nomenclaturas y
agregaremos las nomenclaturas de los diferentes tipos de BIOS. En el
TOPE DE GAMA
La plataforma LGA 1366 fue el tope de gama de la generación pasada de microprocesadores Intel
Core i7. Si bien, existía la disponibilidad de acuerdo con las versiones de microprocesadores más
económicos, la línea Extreme con sus microprocesadores de 6 núcleos como el 980x aún al día de hoy
cotiza muy alto en el mercado. Incluso con la salida de la nueva plataforma de Intel, Sandy Bridge, estos
microprocesadores siguieron manteniendo su costo.
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Es necesario recordar que la plataforma denominada LGA 1366 fue indiscutidamente el tope de
gama de las plataformas recientes de Intel. Con la salida de la plataforma llamada Sandy Bridge, esta
quedó relegada, más por su costo en el mercado que por las prestaciones que ofrecía, dado que los
microprocesadores de 6 núcleos y 12 hilos son aún, y en la mayoría de los bench multinúcleos, los reyes
indiscutidos del proceso de overclocking.
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EL ÚLTIMO 1366
Intel lanzará un último microprocesador para la plataforma LGA 1366, el Core i7 995X Extreme Edition.
Tendrá 6 núcleos y basado en el microchip Gulftown de 32nm, dará batalla por su gran capacidad.
Tendrá 12 hilos con una frecuencia nominal de 3.6 GHz, 12 MB de caché L3, soporte para triple channel
y multiplicador desbloqueado, para facilitar el overclocking.
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Se corre fuertemente el rumor que la nueva plataforma de Intel, basada en Sandy Bridge, LGA 2011, será
compatible con la plataforma LGA 1366. En realidad, se trata de placas base o motherboards con los
dos tipos de sockets, dado que la cantidad de pines, el manejo de los canales de memoria (3 para LGA
1366 y 4 para LGA 2011) y muchas variaciones en su microarquitectura, imposibilitan la compatibilidad.
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Figura 10. En esta captura podemos ver las opciones de memoria que
podemos encontrar cuando ingresamos al BIOS.
EL MÁS BENCHEADO
El microprocesador Intel Core i7 920 es el microprocesador que tuvo más benchs y más validaciones
subidas a HWBot. Con un total de 34445 validaciones, aún ostenta el primer puesto, seguido de cerca por
el nuevo microprocesador de la plataforma Sandy Bridge, el Intel Core i7 2600k, con 32039 validaciones.
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adicional o soporte Intel), nuestro voltaje QPI/VTT tiene que ser 1.15
V como mínimo, que es el voltaje stock y que está
a los overclockers dentro de los seguros 0.5 V. Ahora, sabemos que
el voltaje VTT puede alcanzar con seguridad hasta
1.4/45 V, por lo que el máximo teórico de nuestras
memorias RAM podría ser 1.9/95 V. Esto Intel no lo ha desmentido
ni asentido, pero se sabe también que cuando esta relación no se
cumplió, se vieron afectados los microprocesadores, quemándose el
controlador interno de memoria.
• CPU PLL: es el voltaje encargado de suministrar energía al chip PLL,
que genera los pulsos de reloj del microprocesador. Como máximo
teórico, podemos imponer 1.88/9 V.
• PCIE: es el voltaje de nuestro slot PCI-E. Es conveniente no tocarlo,
pero se puede aumentar a 1.52/55 V, en caso de incremento de la
frecuencia PCI-E o de inestabilidad.
• QPI PLL: indica el suministro de voltaje al aumento de QPI. En
realidad es un mal término, dado que el QPI es parte también
del Uncore, aunque se diferencia del QPI/VTT. Es necesario
incrementarlo solamente cuando se eleva en demasía la frecuencia
QPI. Como voltaje máximo, se puede establecer en 1.4/45 V, pero
solamente en caso de inestabilidad.
• IOH Core: es el voltaje del chipset X58. Solo debemos aumentarlo
en caso de inestabilidad, cuando se eleva mucho la frecuencia BCLK.
Como máximo teórico, podemos establecer 1.3/35 V.
• ICH I/O: es el voltaje del controlador de los periféricos o de las
entradas E/S. No es necesario aumentarlo a menos que usemos
muchas gráficas simultáneamente.
• ICH Core: se trata de la opción encargada de mostrar el voltaje del
southbridge propiamente. No es necesario aumentarlo y conviene
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Figura 14. Las últimas opciones de voltaje del BIOS son menos
necesarias, son opciones de voltaje de los buses de memorias RAM.
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Figura 15. Estas dos opciones son muy útiles, para tener en cuenta
incluso cuando no practicamos overclocking.
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Overclocking
El overclocking de las plataformas LGA 1366 es un poco más
complejo que el de las demás plataformas, pero solo por el hecho
que hay más variantes para modificar. El BCLK por defecto en las
plataformas LGA 1366 es de 133 MHz. Sabiendo que en la mayoría
de los casos, el multiplicador de los procesadores está bloqueado,
tendremos que aumentar el BCLK para realizar overclocking, pero esto
no es un impedimento, dado que la gran mayoría de motherboards,
por lo menos, llegan a unos 200 MHz. Para nuestro overclocking,
utilizaremos un microprocesador Intel Core i7 920, con una frecuencia
nominal de 2660 MHz, tal como vemos a continuación:
• BCLK 133 MHz
• 20x (Multiplicador microprocesador) x 133 MHz (BCLK) = 2660 MHz
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Figura 17. Las frecuencias variadas por el BCLK, que al ser el reloj
principal del sistema hace variar a las demás.
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EXTREME EDITION
Los microprocesadores de Intel de la familia Extreme Edition cuentan con los multiplicadores desbloqueados,
lo que nos facilita el overclocking. Esto no es una novedad, lo que sí resulta sorpredente es el costo que Intel
introduce a estor microprocesadores. La familia Extreme Edition viene desde la plataforma 775 con costos
al consumidor final que son hasta un 100% mayor que los de las otros microprocesadores bloqueados.
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EL SALTO
La evolución de la plataforma LGA 775 fue directamente la plataforma LGA 1366. Este salto fue de
dimensiones impensadas, con la incorporación del controlador de memoria integrado de 3 canales, la
mejora del cuestionado FSB por un bus de mucha más velocidad y el cambio en la microarquitectura,
posibilitando una capacidad de procesamiento fuera de lo común.
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El Core i7 (Nehalem) tiene un alto consumo, prácticamente dobla los anteriores Core 2, pues es capaz
de gastar 160W él solo, con el consiguiente problema térmico y con el consiguiente problema de
alimentación, esto es, PSU. Por tanto, requiere una refrigeración más acorde, un gabinete de mejor
calidad para el flujo del aire y una fuente de alimentación potente.
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Los motherboards de la plataforma 1366 no admiten la instrucción ECC. Para el usuario común, esto no
afecta dado que la instrucción ECC sirve para detectar los errores más comunes en corrupción de datos,
pero no sirve para los casos donde la corrupción de datos no puede existir.
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Existen un artículo en un sitio web que explico seriamente, porque el Core i7 hizo una revolución en
la industria de la computación. Su arquitectura, sus chipset e incluso, su consumo están muy bien
resumidos en este sitio. Para más información, ir a: www.pcper.com.
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Como explicamos anteriormente, la ventaja de las bajas latencias en las memorias RAM puede ser
decisiva a la hora de correr un programa de bench. Es más importante unas memorias en velocidades
normales y muy bajas latencias, que una en altas velocidades pero altas latencias.
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Tengamos en cuenta que el nuevo Intel Core i7-980 Gulftown llega para reemplazar al i7 970, el mi-
croprocesador de la familia i7 de la plataforma 1366 más potente del mercado, solo por debajo de los
Core i7 Extreme. Es importante mencionar que al igual que su predecesor, el Core i7-980 cuenta con 6
núcleos Gulftown, pero gana un aumento de velocidad hasta los 3.33Ghz con un multiplicador 25X, que,
a diferencia del Core i7 980x, viene bloqueado en su multiplicador.
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Existen muchos software que requieren una mayor cantidad de memoria para funcionar adecuadamente,
principalmente juegos. Es en estos casos, donde es necesario un sistema de 64 bits e instalar más de
4GB de memoria RAM o ayudarse con la memoria virtual., aumentándola y ayudando al sistema a simular
mayor cantidad de memoria RAM.
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RESUMEN
El overclocking en las plataformas LGA 1366 es algo más complejo que en las demás, por la gran cantidad
de variantes a tener en cuenta, su arquitectura de triple channel, la implementación por primera vez del
controlador de memoria integrado por parte de Intel y el manejo de distintos buses, de los que estábamos
acostumbrados. Estas plataformas poseen los microprocesadores más potentes en cuanto a cantidad de
núcleos e hilos, por lo que es muy buscada a la hora de correr benchs sintéticos que usen todo su potencial.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
1 ¿Qué es el QPI?
7 ¿Qué es el Uncore?
9 ¿Qué es el QPI/VTT?
actividades prácticas
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Arquitectura, chipset
y nomenclaturas
Sandy Bridge viene desarrollándose desde el año 2005, pero recién
vio la luz en 2011. Hasta el año 2007, tuvo el nombre de Guesher (que
significa puente en hebreo), que descartado por los desarrolladores
fue reemplazado por el nombre actual. La plataforma tiene 1155
pines de contacto y, como es costumbre de Intel, no es compatible
con ninguna otra plataforma. Esta arquitectura, si bien tiene algunas
características similares a las de las plataformas LGA 1156 y LGA
1366, es completamente diferente, con instrucciones y cachés nuevas,
además de la fabricación en 32 nm, que ya veníamos observando en
los últimos Core i7 Extreme. Con excelente diseño térmico, estos
microprocesadores son capaces de levantar grandes velocidades
con bajo voltaje y baja temperatura, lo que los hace ideales para
refrigeraciones que no son extremas.
Los microprocesadores Sandy Bridge están divididos en 3 familias
que son Core i3, Core i5 e i7. Se los denomina segunda generación
para diferenciarse de los anteriores microprocesadores Core de las
plataformas LGA 1156 y LGA 1366. Las familias Core i5 y Core i7, a su
vez, se dividen en bloqueados y desbloqueados para su multiplicador.
Se identifica con el subfijo K a los microprocesadores desbloqueados:
el Core i5 2500K de 4 núcleos sin HT y el Core i7 2600k de 4 núcleos
con 8 hilos HT. Si bien, existen otros subfijos en las familias, como
S (eficientes energéticamente) o T (además de eficiencia energética,
cuentan con frecuencias más bajas del nominal), no los tenemos en
cuenta, dado que no son aptos para el overclocking.
Recordemos que, si bien ambas plataformas solo están separadas por un pin de conexión del micropro-
cesador al motherboard, no son compatibles entre sí. Esta estrategia de Intel no se debe unicamente a
una cuestión económica, sino al desarrollo completo de otra arquitectura. Las dimensiones de los aguje-
ros de la refrigeración sí son compatibles, por lo que se puede usar tanto en una o en otra plataforma un
disipador que soporte a cualquiera de las dos.
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Chipsets
Debemos tener en cuenta que existen tres modelos de chipsets para
Sandy Bridge, el chipset H67 permite el uso de la IGP Intel HD Graphics
integrada al microprocesador, pero al mismo tiempo no admite
overclocking, por lo que lo descartamos.
El chipset P67 no permite el uso de la IPG integrada, pero sí
overclocking. Finalmente, tenemos el chipset Z68 que es un híbrido
entre ambos chipset, esto es, permite el uso de la IGP y la utilización de
la IGP del microprocesador. No recomendamos este chipset, que si bien
tiene las aptitudes de los dos mencionados, al permitir el manejo de la
IGP, pierde capacidad de overclocking. El chipset P67 es el elegido a la
hora de seleccionar un chipset para esta plataforma. Este salió al
mercado de manera un tanto apresurada, coincidiendo con el
lanzamiento de los microprocesadores Sandy Bridge, por lo que en los
primeros motherboards se detectó un problema en los puertos SATA 2 o
los llamados puertos SATA 3 GB/s. Esta falla no afecta a los SATA 3, por
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Intel® DMI
FDI 20 Gb/s
Digital display: HDMI®, DVI,
DisplayPort® (Including eDPI),
Lossless digital audio Intel® High
480Mb/s
Intel® H67 Definition Audio
14 Hi-Speed USB 2.0 Ports; each
Dual EHCI; USB Port Disable each Exprexx
Chipset 5Gb/s
8 PCI Express® 2.0
each x 1
Intel® Integrated
10/100/1000 MAC
6 Serial ATA Ports; eSATA;
SPI Port Disable
PCIe® x 1 SM Bus
LA SUCESORA
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Intel® High
Definition Audio
14 HI-Speed USB 2.0 Ports; 480 Mb/s
Dual EHCI; USB Port Disable each Intel® P67 5Gb/s
Express 8 PCI Express® 2.0
Chipset each x1
Intel® Integrated
10/100/1000 MAC
up to 6 Serial ATA Ports; eSATA
PCle® x1 SM bus 6Gb/s Port Disable
SPI
Intel® Gigabit LAN Connect
Intel® ME Firmware Intel® Rapid
and BIOS Support Storage Technology
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bus de anillo. Este bus de anillo es el enlace entre PEG (canales PCI-E)
y el DMI BUS (P67, periféricos, etc.) y permite compartir la memoria
caché entre el microprocesador propiamente dicho y el IGP integrado,
logrando ahorros de energía, disminución de transistores, menores
costos, pero limitando el BCLK. Entonces, para el overclocking no solo
necesitamos el chipset P67, sino, además, microprocesadores con el
subfijo K que están desbloqueados en su multiplicador. Si usamos
microprocesadores que no estén desbloqueados, el único overclocking
que conseguiremos es el del aumento de BCLK, que, como vimos, es
muy bajo y, al estar directamente vinculado con el bus de anillo, puede
ser perjudicial para algunos componentes de la PC.
Nomenclatura
Debemos tener en cuenta que la nomenclatura es muy simple en esta
plataforma, dado que las opciones de overclocking se centran
principalmente en el multiplicador del microprocesador.
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CORE i7 2700K
Según promete Intel, podrá ser aumentado el BCLK en por lo menos un 30% de su valor stock. Esto
beneficiaría a los overclockers dado que conseguir un Core i7 2600K que levante buenas frecuencias es
cuestión de suerte y de cuántos multiplicadores soporte el microprocesador.
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Figura 12. Estas son las opciones de voltajes del BIOS. Es probable
que no tengamos que aumentar nada, incluso con tantas opciones.
VTT VOLTAjE
Es interesante mencionar que el voltaje VTT o uncore no necesita ser como en la anterior plataforma de
Intel, la LGA 1366, sincrónico con el voltaje de las memorias RAM, por lo que este es mucho más bajo,
pudiendo aumentarlo solo en los casos en que se presente inestabilidad.
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Es necesario tener en cuenta que antes de la salida de la plataforma LGA 1155 Sandy Bridge, se habló
mucho del máximo voltaje para el microprocesador, 1.35 V con posibilidades de quemarlo, también,
del BCLK y que su aumento directamente afectaría el motherboard o también al microprocesador y que
el voltaje máximo de memorias RAM era de 1.5 V. Lo importante es que nada de esto es cierto y, con
cuidado, cualquiera de estos valores se puede aumentar.
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Figura 13. Estas dos opciones son muy útiles, para tener en cuenta
incluso cuando no practicamos overclocking.
SANDy BRiDGE E
La nueva generación de microprocesadores Sandy Bridge, serán más calientes que los de la generación
actual. Considerando que los microprocesadores vienen de fabrica sin un cooler stock y con solo un 19%
de rendimiento superior al actual Core i7 990X, harán que realmente solo el público entusiasta los quiera.
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Figura 14. Puede parecer escondido, pero sirve para que dentro del
mismo apartado y con un Enter, ingresemos a las opciones del CPU.
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Figura 15. Las opciones de energía son completas, pero se tienen que
desactivar cuando practicamos overclocking.
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Overclocking
Cuando anunciamos que el overclocking en Sandy Bridge es básico y
que incluso algunos de los grandes overclockers del mundo acusaron
a Intel de haber terminado con el overclocking, dijimos algo verdadero
y algo falso. Si bien, el overclocking en las
plataformas Sandy Bridge se popularizó dada su
facilidad, no son muchos los microprocesadores el overclocking
que pueden alcanzar altas frecuencias. Los en sandy bridge se
microprocesadores no siguen una línea de
ensamblado, esto es, no se los puede comparar popularizó gracias
por Batch o por número de serie, por lo que a su facilidad de
identificar una tanda de microprocesadores de
alta frecuencia, parece ser más obra de la suerte ejecución
que del propio conocimiento.
Pero al mismo tiempo, al ser fabricados en 32
nm, tienen una capacidad para alcanzar frecuencias altas y estables
con poco voltaje y por el consiguiente poco aumento de temperatura.
El BCLK en las plataformas LGA 1155 o Sandy Bridge es de 100 MHz y
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no puede ser elevado mucho más de 110 MHz, por lo que nuestra única
oportunidad de overclocking es el multiplicador del microprocesador.
Usaremos para esta práctica un microprocesador Core i7 2600k, que
tiene una velocidad nominal de 3.4 GHz, por ende, sabemos que:
• Multiplicador CPU x BCLK = Frecuencia de CPU
• 34 x 100 = 3400 MHz
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QUiCKSyNC
QuickSync es una tecnología propietaria de Intel agregada a los nuevos microprocesadores Sandy
Bridge. Esta tecnología permite la aceleración de la conversión y la reproducción de video por parte del
microprocesador, tarea que por su paralelismo nunca fue apta para microprocesadores comunes. Sin
embargo, esta opción solo es posible en los motherboards con chipset H67 o Z68.
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SANDy BRiDGE
El nombre en clave es Sandy Bridge, pero debemos saber que se puede encontrar en las especificacio-
nes bajo el nombre de Intel Core segunda generación. La primera de las generaciones de los micropro-
cesadores Intel Core fueron los i7 para la plataforma LGA 1366, seguidos de la gama de i7, i5 e i3 de la
plataforma LGA 1156. Por esta razón, para diferenciarlos y para demostrar la nueva arquitectura, Sandy
Bridge se denominó de segunda generación.
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EL CONTROLADOR DE MEMORiA
Aunque las especificaciones del controlador de memoria en Sandy Bridge sean parecidas a las de los
anteriores controladores, su estructura interna es diferente. Mientras en las plataformas LGA 1366 y
LGA 1156, el controlador de memoria estaba dentro de la Uncore junto con la cache L3, trabajando a la
misma frecuencia y voltaje, en Sandy Bridge, este controlador es manejado por un bus diferente, llamado
bus de anillo, independizando el controlador de la memoria cache L3.
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Dado que la serie E, considerada por Intel como entusiasta (escritorio) en los Core i7 de primera gene-
ración eran de 8 núcleos, como el Core i7 980/990X, los microprocesadores más potentes de Sandy
Bridge E son solo de 6 núcleos, algo que ya levanto polémica entre los usuarios mas entusiastas.
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SANDy BRiDGE E
La nueva generación de microprocesadores Sandy Bridge se conocerá con el subfijo E. Estos micropro-
cesadores serán el tope de gama de la plataforma, necesitando otro chipset para su funcionamiento, el
chipset X79. Contarán además con 2011 pines de contacto, para manejar Quad Channel o el manejo de
4 canales de memorias. Esperemos que estén maduros estos controladores, dado que los principales
errores en las plataformas Intel son de este tipo.
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misma velocidad, por lo que a veces para conseguir timings más bajos,
necesariamente tenemos que sacrificar velocidad. Automáticamente
conseguimos la velocidad de 2133 MHz en las memorias, esto es con
timings mas bajos que en su estado stock.
RESUMEN
Aprendimos que la plataforma Intel Sandy Bridge o LGA 1155 es una de las más fáciles de overclockear,
dado que solo se puede aumentar el multiplicador, relegando la tarea del BCLK o pudiendo aumentarla
muy poco. También vimos que las memorias RAM, al casi no haber modificación en el BCLK o que esta
sea nula, no varían y se pueden ajustar directamente con los multiplicadores. Observamos, además, que
conseguir microprocesadores de esta plataforma, que puedan aumentar su frecuencia en altos valores,
es más una cuestión de suerte que de conocimiento, entonces, si a la facilidad le agregamos suerte,
tendremos una excelente plataforma para el overclocking.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
9 ¿Teniendo en cuenta los valores casi fijos de memoria, qué conviene, velocidad o
menor latencia?
actividades prácticas
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Introducción
Cuando seleccionamos una plataforma para el overclocking de
placas gráficas, debemos tener en cuenta los benchs que vamos a
correr. ¿Por qué tenemos que preocuparnos por la plataforma? Porque
la mayoría de los benchs gráficos que validan en HWBot usan el
microprocesador de manera intensiva. Entonces, si tenemos un placa
gráfica que levanta mucha frecuencia, pero practicamos overclocking
sobre un microprocesador de baja frecuencia o
poca capacidad de procesamiento, el valor total
la elección de del bench no se vislumbrará, esto es, con menor
Software
El software para overclocking es muy variado, casi todos los
fabricantes de placas graficas compran o desarrollan sus propios
programas. Para empezar, veremos aquellos programas capaces de
modificar las primeras placas graficas.
SOFTWARE
Es necesario recordar que el software depende de la elección de cada uno, dado que, si bien, todos
sirven para lo mismo, no todos son compatibles entre las diferentes placas graficas ni tienen las mismas
utilidades, sobre todo en cuanto al aumento del voltaje.
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Los dos mayores fabricantes de chips para placas gráficas son ATI/
AMD y NVIDIA. Para las primeras placas graficas, antes llamadas ATI, y
ahora, a partir de la compra de ATI por parte de AMD, ATI/AMD o
simplemente AMD, tenemos el programa de overclocking ATITools.
Este software fue revolucionario en su momento, dado que permitía
modificar los relojes de la placa grafica y, además, incorporaba un test
bench para probar su estabilidad. Al día de hoy, se puede seguir
utilizando para placas gráficas de la serie 3000 de ATI y 6000 de
NVIDIA. Su uso es sencillo, dado que la interfaz es muy amigable.
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Conviene, en todos los casos, tener abierto otro software para placas
gráficas, que nos muestre toda la información disponible de ella. Este
software se llama GPU-Z y es similar al CPU-Z, pero su utilidad es
únicamente para placas graficas. Nos tendremos que amigar con el
GPU-Z, dado que para validar cualquier bench 3D o, mejor dicho,
cualquier bench para placas gráficas, debemos tener la ventana
principal de este software abierta. Asimismo, como en el CPU-Z, es
necesario tener continuamente actualizado este software, dado que
validar con versiones más viejas podría ser causa de eliminación del
bench por parte del jurado de HWBot.
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OVERCLOCKING Y VGA
El overclocking en placas gráficas es relativamente sencillo, dado que encontramos la mayor velocidad
de GPU y memorias sin que se encuentren errores, por lo que sabemos que ese es el límite. Sin embargo,
encontrar ese límite en conjunto con drivers que acompañen ese aumento de velocidad de frecuencias
para cada benchmark en particular y bajo cada sistema operativo puede ser una tarea que requiera de
mucha paciencia, dado que como casi siempre en el overclocking es prueba y error.
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LA FUENTE
Es tan importante la fuente, que esta nos limita un buen overclocking, el correcto comportamiento del
hardware o, incluso, salvar nuestro hardware. Es necesario, además, tener una idea del consumo total del
hardware, dado que la placa gráfica es el componente que más consume y, sobre todo, bajo overclocking.
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DRIVERS
Recordemos que es necesario tener los últimos drivers actualizados. En algunos casos, sobre todo en
placas gráficas más antiguas, no siempre los últimos drivers son los mejores, por lo que prueba y error
son necesarios para ver cuál se adapta mejor a cada placa gráfica.
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Este software permite ajustar los relojes del GPU y de las memorias
y, al mismo tiempo, aumentar hasta un límite el voltaje del GPU.
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Overclocking
Antes de empezar el overclocking, debemos conocer técnicamente
nuestra placa gráfica. Tenemos que saber cuál es el límite de acuerdo
a la refrigeración y cuáles son los efectos que esto puede causar en
nuestra placa. Repasemos un poco de historia, en 1997 se introduce
por primera vez el concepto de aceleradora de gráficos 3D con la placa
grafica Voodoo 3Dfx. Existían anteriormente algunas aceleradoras
gráficas pero su uso en 3D, en conjunto con los estándares de video
y/o controladores de video, no era los suficientemente ágil y tampoco
podía optimizar efectos 3D. Pero no fue hasta el año 2001 que se
consiguieron placas gráficas programables, esto es, que no necesitaban
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SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es también un punto para tener en cuenta. La elección de drivers depende de
este y también los benchs de placas gráficas están ligados al sistema operativo, dado que cuanto más
modernos sean, conviene utilizarlos en Windows 7 por su aprovechamiento de las nuevas tecnologías y
cuanto más antiguos, en Microsoft Windows XP.
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Entrada
Ensamblaje
de entrada
Shader de
vértices
Shader de
geometría
Memoria del
Flujo de salida
sistema/GPU
Rasterización
Shader de
píxeles
Fusión de
Salida
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Esto sirve para tener una idea de cómo funciona la placa gráfica,
dado que, hoy por hoy, no se agrega mucha información de la cantidad
de shaders e, incluso, esta aparece con otros nombres, con otras
tecnologías y, en algunos casos, con otras implementaciones, como
GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units), CUDA
Cores o Stream Processors.
Más allá del software que vamos a usar para el overclocking en la
placa gráfica, tenemos que saber que conviene primero encontrar la
mayor velocidad GPU, independientemente de los shaders y de las
memorias. Una vez encontrado este valor, aumentamos gradualmente,
si nos lo permite el software, el voltaje del GPU
hasta unos 10 ºC bajo carga, por debajo del
las memorias son máximo teórico informado en las especificaciones
un factor decisivo del fabricante. Una vez logrado este máximo, con
voltaje incluido y verificadas las temperaturas,
a la hora de podemos ajustar los shaders y, por último, las
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VELOCIDAD DE MEMORIA
AS SSD Benchmark NO NO
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Ahora bien, si tuviéramos una placa gráfica de 128 bits de bus, con
GDDR3 a 900 MHz reales, tendríamos:
Cuando seleccionamos una placa gráfica para overclocking, no necesariamente tiene que ser el último
modelo del mercado, sino cualquier placa gráfica que esté bien promediada en HWBot. Basta con
buscarla y ver la cantidad de validaciones que esta tiene en HWBot.
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SLI y CrossFire
Tanto el SLI (tecnología multi GPU mediante varias placas gráficas
de NVIDIA) como el CrossFire (tecnología multi GPU mediante varias
placas graficas de ATI/AMD) son permitidos y suman puntos en HWBot.
Lo que debemos tener en cuenta a la hora de hacer bench con varias
placas gráficas son dos puntos. Por un lado, que las velocidades de
ambas placas pueden no ser iguales e, incluso si lo fueran, pueden no
funcionar juntas a las velocidades máximas, que poseen por separado,
por lo que acrecentar voltaje solo incentiva el aumento de temperatura.
Como segunda recomendación, dependiendo de las placas gráficas a
montar, debemos tener en cuenta la PSU o fuente de alimentación, que
Cuando practicamos SLI o CrossFire, siempre tenemos que observar la temperatura de la placa que
queda encerrada, dado que es a la que más se le corta el flujo de aire dentro del gabinete, por lo tanto,
la que puede llegar a levantar más temperatura.
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Figura 11. Por ejemplo, debemos saber que el SLI de GTX 580
necesita como mínimo una fuente de 1000 watts.
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Es importante saber que a medida que cambian las tecnologías, las placas gráficas se hacen más grandes
o más largas, y eso es un factor predeterminante en cuanto a la circulación de aire dentro del gabinete. Si
este flujo es cortado por la placa grafica, la temperatura de todos los componentes dentro del gabinete se
verá afectada, por lo que la elección del gabinete tiene que estar de acuerdo con la placa grafica.
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Refrigeración
El consumo de las placas gráficas no solo aumenta cuando
practicamos SLI o CrossFire, sino cuando las overclockeamos. Cuanto
más frecuencia y voltaje, mayor consumo y, al mismo tiempo, más
calor generan los componentes, en especial el GPU y los reguladores de
tensión o VRM. En este punto debemos mencionar que existen muchos
coolers en el mercado, cada uno indicado para una placa gráfica, tanto
para aire como para un circuito de water cooling.
LA TEMPERATURA
La placa gráfica, al ser el componente que más aumenta la temperatura, necesita que la refrigeración
sea la ideal. Pero como dijimos, la refrigeración ideal tiene que ser no solo para la placa gráfica, sino
para todo el entorno, dado que, por lo general, las placas graficas se alojan en el socket más próximo al
chipset, incrementando la temperatura de este por la radiación de calor.
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Con los bloques Full Cover, nos aseguramos que tanto GPU como
reguladores y memorias estén continuamente refrigerados por el loop
de agua o RL. Si bien, esto mejora la refrigeración, que es mayor, su
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RESUMEN
El overclocking en las placas gráficas o VGAs es quizás el más laborioso, dado que debemos tener en
cuenta muchos factores, la mayor velocidad de cada uno de los componentes, sumando un buen driver
que acompañe estas velocidades, y la elección de un sistema operativo acorde con el software de bench
que utilizaremos. Pero todo esto es en base a prueba y error, por lo que overclockear de manera correcta
una placa gráfica nos puede llevar varios días, incluso semanas, pero es también una gran satisfacción
cuando podemos concluir un bench correctamente.
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Actividades
TEST DE AUTOEVALUACIÓN
3 ¿Interfieren las GDDR de la placa gráfica con las DDR del sistema?
7 ¿Cuáles son puntos para tener en cuenta cuando practicamos SLI o CrossFire?
9 ¿Con el bloque para GPU debo refrigerar las memorias y reguladores de voltaje?
actividades prácticas
2 Mida mediante GPU-Z los valores de clocks y consumo de su placa en Idle y bajo
carga.
5 Verifique las temperaturas mediante software y bajo carga y corra un bench con
overclocking y sin overclocking.
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Refrigeración extrema
La refrigeración extrema se caracteriza por sus bajas temperaturas,
todas ellas bajo 0 ºC y por sus distintos tipos de refrigeración para
lograr esas temperaturas. Con ellas, se encuentra otro enemigo del
overclocker extremo, la condensación, por lo que los cuidados que
se tienen que tomar son otros, así como el trabajo de preparación de
la plataforma a overclockear. Toda refrigeración extrema lleva una
aislación, para que no haya aire que pueda generar condensación.
Teniendo esto es cuenta, ¿cómo es esta aislación?
Aislación
Como dijimos, el principal enemigo del overclocking extremo es la
condensación. Esta se genera por las bajas temperaturas logradas con
la refrigeración extrema, que forma hielo en los alrededores del
componente refrigerado. Con el calor ambiente o incluso con el calor
despedido por los componentes más cercanos, este hielo se puede
derretir, formando agua y posibilitando un cortocircuito. Por lo que es
necesario sí o sí aislar el motherboard. Existen varias técnicas para
aislar el motherboard, pero la más común y la más rápida es mediante
la goma miga de pan. Es una goma muy utilizada por dibujantes y
arquitectos, fácilmente maleable y extraíble, sin dejar suciedad, una
vez que está fría.
Figura 1. La
goma miga
de pan aún se
consigue en
librerías de
dibujo o técnicas.
Es muy útil a la
hora de aislar.
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Tipos de refrigeración
Hablamos de la aislación, pero necesitamos saber para qué vamos
a aislar nuestros componentes. Existen muchos tipos de refrigeración
extrema y los tipos más usados se dividen en tres, lo cuales
presentamos en el listado que se encuentra a continuación:
• Dice: es la abreviación de Dry Ice o hielo seco en español. Se trata
de un tipo de refrigeración muy usada, esto es entendible ya que
presenta un bajo costo con respecto a otras opciones.
• Phase: se denomina así a un equipo, similar a una heladera, capaz
de cambiar de fase a un gas, que, por medio de este cambio físico,
genera frío. El otro nombre conocido es cambio de fase.
• LN2: este es quizás el más utilizado junto con el helio, para casos
en los cuales se necesite de refrigeración extrema.
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Dice
El dice o hielo seco es el estado sólido del dióxido de carbono o
CO2. Tiene la propiedad de que cuando sublima (a -78 ºC) no deja
rastros de humedad, por lo que es muy útil para el overclocking. Como
no podemos aplicar directamente un pedazo de hielo seco al
microprocesador o a la placa gráfica, dado que estaríamos enfriando el
componente, pero no sacando su calor, necesitamos un contenedor
para este. A este contenedor se le da el nombre de POT.
Tengamos en cuenta que si la aislación es correcta, los riesgos de perder el hardware mediante la
refrigeración extrema son mínimos. Como cualquier componente electrónico, este puede dañarse de
acuerdo con la cantidad de voltaje aplicado, pero, por lo general, las principales fallas se deben a
problemas de condensación o de los reguladores de voltaje.
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Phase
Si bien, con este tipo de refrigeración no necesitamos POT, el costo es
mucho mayor. Los cambios de fase o phase se realizan mediante la Ley
general de los gases, que establece una relación matemática entre
volumen, temperatura, presión, etcétera. Este principio es el que nos
permite ver el comportamiento de los gases en los distintos artefactos
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CAP10_DIAG 08
domésticos, como heladeras o aires acondicionados y es el mismo que
en los cambios de fase. Un cambio de fase consta de un compresor, un
condensador, un regulador, capilares y un evaporador. A grandes rasgos,
el cambio de fases funciona mediante la transformación física de un gas
a su estado líquido y nuevamente a su estado gaseoso.
Condensador
Gas
-30 ºC
12 bar
Líquido
20 ºC
12 bar Circulación
Compresor
del fluido
Descompresor
Líquido
-50 ºC
1 bar
Evaporador
CPU
VRM
Tanto en motherboards y placas graficas, es necesario contar con buena cantidad y calidad de VRM o
reguladores de voltaje, dado que el voltaje aplicado en este tipo de refrigeración está muy por encima de
los valores máximos en refrigeraciones convencionales como aire o agua.
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R404a
gas
-40 ºC
1 bar
Ciculación de R404a
R1150 R1150
gas líquido
-40 ºC -50 ºC
12 bar 12 bar
Ciculación de R1150
R404a
líquido
-50 ºC
1 bar
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TERMÓMETRO
Es necesario recordar que los termómetros para este tipo de refrigeración son caros, pero no es nece-
sario comprar el último del mercado, sino cualquier termómetro que acepte un rango de temperaturas
de -200 ºC y con enchufes para termocuplas de tipo K.
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Figura 10. Un
termómetro de
la reconocida
marca Fluke.
Es necesario
seleccionar
la correcta
termocupla.
INTERNET
Existe en Internet mucha información útil en cuanto a refrigeración extrema. Estos sitios comparten ideas
de vmods, aislaciones e incluso, de parámetros de overclocking. Los sitios recomendados y reconocidos
son el mismo foro de HWBot y páginas como www.xtremesystems.org o www.kingpincooling.com.
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Refrigeración
extrema de VGAs
Las placas gráficas también pueden ser overlockeadas mediante
refrigeración extrema, que, como en el caso de los microprocesadores,
necesitan un contenedor para LN2 o dice. Este POT es distinto al de los
microprocesadores, dada la ubicación de la VGA. Y es por esa misma
ubicación que los cuidados de aislación son un poco más complejos,
por lo tanto es necesario tenerlos en cuenta.
Aislación
Es nevesario tener en cuenta que la aislación en la placa gráfica se
puede hacer de varias maneras. Por un lado, se le puede aplicar goma
miga de pan alrededor del GPU, tal como describimos en un apartado
anterior, pero dejando libres los reguladores de voltaje.
Figura 11. Aquí podemos ver la aislación de una placa gráfica GeForce
260, lista para colocarle el POT de VGA.
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Es siempre muy útil tener muchas de estas gomas, dado que su uso para el overclocking extremo
es continuo. Esta goma se puede comprar en librerías especializadas o librerías técnicas y convienen
siempre las de color gris, antes que las de color azul, dado la facilidad para malearlas.
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VASELINA
Para aislar correctamente el socket cuando practicamos overclocking en placas gráficas, recomendamos
usar vaselina sólida. La vaselina evita la formación de humedad, dado que su composición química repele
el agua. Además de las propiedades impermeabilizantes, es dieléctrica, esto es, no conduce electricidad,
por lo que su aplicación dentro del socket es muy útil.
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Es muy útil para esto cubrir todo el sector de los slots PCI-E con
goma miga de pan y, además, se puede usar vaselina solida para el slot
PCI-E en el mismo slot. Así como con la placa gráfica, al motherboard
también podemos aislarlo con pintura aislante o esmalte de uñas
transparente, pero estos productos no se pueden introducir en el slot
PCI-E. Grasa dieléctrica es otra forma común de aislar el slot PCI-E, en
caso de no disponer de vaselina sólida, salvando que su remoción es
AISLACION
Debemos tener en cuenta que cuando nos dedicamos a realizar la practica del overclocking con
refrigeración extrema, es necesario que procedamos a realizar la aislación cuidadosa de todo el sector
de trabajo en el motherboard. Por lo tanto, si vamos a refrigerar el microprocesador, debemos aislar
todo alrededor del socket de este. Sin embargo, si refrigeramos el microprocesador y la placa gráfica al
mismo tiempo, necesitamos aislar casi la totalidad del motherboard.
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mucho más dificultosa que la vaselina sólida, que con calor y paños
absorbentes, se disuelve y remueve.
Vmod
Los vmods son modificaciones en las placas gráficas más antiguas
que permiten aumentar el valor de los voltajes en ella. En las placas
gráficas más modernas, se puede hacer mediante diferente software,
pero en las placas más antiguas no. ¿Qué es Vmod? Vmod son
EL PULSO
Es conveniente ir aprendiendo con placas viejas y de bajo costo, dado que el pulso y la experiencia
requeridos al realizar soldadura electrónica es considerable. Es necesario, asimismo, conseguir una lupa
de alto alcance y tener bien iluminada la placa gráfica.
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Figura 16. Vmod a una placa gráfica 8800 GT. Se aprecian además los
trimpots, necesarios para poder modificar los voltajes.
POT
El POT o contenedor del refrigerante puede variar de forma y capacidad, e incluso de material. Es necesario
usar materiales que sean excelentes conductores térmicos, en especial el cobre, para no desperdiciar
refrigerante. Existen distintos tipos de POTs, desde los caseros hasta los más avanzados.
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Biosmod
El biosmod es la modificación del BIOS de la placa gráfica
desbloqueando los valores de voltaje y velocidades de GPU, memorias
y shader. Se puede hacer mediante dos programas para los dos
fabricantes de GPU: Nvidia y ATI/AMD. Para Nvidia, se usa el software
NiBiTor. Este permite modificar valores de frecuencia, pero también de
voltajes e incluso timings.
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RESUMEN
La refrigeración extrema es el paso necesario para avanzar con respecto al overclocking. Cuando
logramos frecuencias superiores, la satisfacción es otra, así como también los riesgos. Pero si tenemos
cuidado, si somos ordenados a la hora de aislar, si somos conscientes de que por más voltaje que se le
dé a un componente, este tiene un límite establecido y que más voltaje pondrá en riesgo el componente,
el overclocking extremo solo tiene satisfacciones para darnos.
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▼▼ Índice temático.......................338
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Índice temático
A A20M........................................................ 221
About........................................................... 51
Black Edition............................................. 179
BLCK........................................................... 22
Absorber.................................................92, 94 Bloomfield.................................................. 238
Active......................................................... 140 Bloque.......................................................... 99
Ai Tweaker......................... 215, 221, 224, 233 Bomba....................................................... 100
Ajustar para obtener BranchCache (PeerDistSvc)....................... 162
mejor rendimiento...................................... 171 Brillo adaptable (SensrSvc)....................... 162
Almacenamiento protegido BSOD........................................................... 17
(ProtecedStorage)..................................... 161
Ambientes ventilados................................. 326
AMD.......................................................... 105
C C1E Support.............................................. 219
C3/C6 State Support.................................. 283
AMD Phenom.............................................. 42 Caché de primer nivel (L1)........................ 131
AMI........................................................... 177 Caché de segundo nivel (L2)...................... 131
Ancho de banda.......................................... 307 Cache de tercer nivel (L3)......................... 131
Aplicación auxiliar IP (iphlpsvc)................ 162 Caches.......................................................... 49
Aquamark Score Measurement.................... 71 Capacidad.................................................. 306
Aquamark3.............................................71, 73 Captura SNMP (SNMPTRAP).................. 161
Armaflex.................................................... 319 CAS (Column Access Strobe)..................... 140
ASUS......................................................... 302 Catalyst...................................................... 300
ASUS Smart Doctor.................................. 303 CE1 Support.............................................. 181
ATI/AMD................................................... 297 Cerámicas.................................................... 82
ATITools..................................................... 297 CFM............................................................. 87
Autocascade............................................... 326 CH A/B/C Data Vref................................... 253
Ayuda y soporte técnico (Helpsvc).............. 161 CH3(CO)CH3............................................. 322
Channel A/B Timing Settings...................... 277
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D DDR2........................................................... 50
DDR3......................................................... 138
GDDR........................................................ 156
GeForce 200 Series................................... 155
Dice........................................................... 320 GPU........................................................... 156
dióxido de carbono..................................... 321 GPU Caps Viewer....................................... 298
DIP.............................................................. 28 GPU-Z......................................................... 46
DirectX 9..................................................... 71 Gulftown.................................................... 238
Disipadores horizontales.............................. 95
Disipadores verticales.................................. 96
Disk.............................................................. 43
H Hardware Prefetcher................................. 219
hertz............................................................ 16
DMI........................................................... 240 Hexus PiFast................................................ 57
DOOM.......................................................... 29 Home........................................................... 77
DRAM Frecuency....................................... 217 HWBoints.................................................... 34
DRAM Voltage........................................... 279 HWBot....................................................... 296
Driver Settings........................................... 299 Hyper-Threading........................................ 220
Dual Channel.............................................. 139
I i7 860........................................................ 227
E Eficiencia................................................... 149
EIST.......................................................... 181
ICH Core.................................................... 252
ICH I/O...................................................... 252
Estabilización............................................. 143 ID................................................................. 44
Evaporador................................................ 325 IMC Voltage............................................... 225
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I Intel........................................................... 215
Intel Centrino............................................. 248
O Overclockeados............................................ 26
OverClocking-TV.......................................... 35
Interfaz de memoria.................................. 306 OVP........................................................... 334
Internal CPU PLL Overvoltage.................. 281
Internet...................................................... 120
IOH Clock Skew......................................... 246
P Panel de control......................................... 171
PCI-E Frecuency........................................ 180
IOH Core.................................................... 252 PCIE.......................................................... 252
Isochronous Support................................... 254 PCIE Frecuency......................................... 216
PCIE Spread Spectrum.............................. 224
M Mainboard.................................................... 49
Manual....................................................... 225
RivaTurner......................................... 299, 302
ROPs.................................................. 304, 305
MB Intelligent Tweaker (M.I.T.)................ 241
MCP.......................................................... 208
Memory..................................................43, 50
S Sandy Bridge............................................. 268
Sapphire.................................................... 301
Memory Frequency.................................... 274 Saucy........................................................... 34
Metal liquido................................................ 84 Save Validation File...................................... 53
Metales........................................................ 83 Shader processors...................................... 156
Motherboard................................................ 90 Shaders...................................................... 304
MS Software Shadow Copy System memory multiplier......................... 244
Provider (SwPrv)....................................... 161
MSI........................................................... 302
T Tarjeta inteligente (SCardSvr)................... 161
Tessellation.................................................. 74
N NB............................................................... 50
NB VID.............................................. 182, 199
Threads........................................................ 49
Triple Channel............................................ 139
NB Voltage................................................. 182
Nick............................................................. 52
NVIDIA..................................................... 297
W Windows...................................................... 58
Windows Media Encoder 9.......................... 56
Windows Search (WSearch)...................... 161
O Online........................................................... 52
Optimizar memoria RAM........................... 192
Windows Tiny............................................. 168
World Record............................................... 45
Overclock en plataformas AM3+................ 234 Wprime...................................................... 247
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OcAr ● www.overclockear.com
Sitio web en español con reviews, informes, guías y tutoriales de hardware y overclocking. Se trata
de un sitio web que contiene una gran cantidad de material relevante e información importante para
todos los usuarios que se interesen en el overclocking.
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cHw ● www.chw.net
Comunidad de hardware, reviews y overclocking en español. Esta comunidad aberga una gran canti-
dad de información y destaca por la facilidad con la que podemos encontrar los datos que necesita-
mos, sin duda se trata de una excelente opcion para overclocking.
MADBOXPc ● www.madboxpc.com
Comunidad de hardware, reviews y overclocking en español, integra una gran cabtidad de informa-
ción relevante sobre todos los aspectos que debemos considerar para realizar overclocking, además
encontraremos noticias de actualidad relacionadas.
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OverclOck.net ● www.overclock.net
Sitio en inglés especializado en overclocking. Encontraremos tweacks, experiencias compartidas y
guías. Navegar a través de la información contenida en este sitio y encontrar lo que buscamos es
muy sencillo gracias a su interfaz de usuario.
XtreMesysteMs ● www.xtremesystems.org/forums/forum.php
Foro en inglés sobre hardware, reviews y overclocking. Cuenta con overclockers de primer nivel y
muchos años de experiencia. La comunidad que se encuentra en torno a este sitio nos podrá porpor-
cionar toda la ayuda que necesitemos para realizar overclocking.
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HwBOt ● www.hwbot.org/forum/index.php
Foro de HWBot en inglés, donde se comparten BIOS, tweacks y muchas guías. Este foro se presenta
como la oportunidad perfecta para obtener información y apoyo de usuarios profesionales y novatos
sobre temas relacionados con el overclocking y otros similares.
OcAHOlic ● www.ocaholic.ch
Sitio web en alemán e inglés de Cristian Ney, integrante del staff de HWBot y excelente overclocker.
Aquí encontraremos toda la información que necesitamos para realizar overclocking con el apoyo de
una fuerte comunidad de usuarios experimentados.
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> COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS
> 320 páginas / ISBN 978-987-1773-05-3 > 320 páginas / ISBN 978-987-1773-04-6 > 320 páginas / ISBN 978-987-26013-8-6
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> COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS
> 320 páginas / ISBN 978-987-26013-9-3 > 352 páginas / ISBN 978-987-26013-6-2 > 320 páginas / ISBN 978-987-26013-4-8
> COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: 200 RESPUESTAS > COLECCIÓN: MANUALES USERS
> 400 páginas / ISBN 978-987-26013-5-5 > 320 páginas / ISBN 978-987-26013-1-7 > 368 páginas / ISBN 978-987-26013-0-0
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> COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: 200 RESPUESTAS
> 352 páginas / ISBN 978-987-663-036-8 > 368 páginas / ISBN 978-987-663-039-9 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-037-5
> COLECCIÓN: PASO A PASO > COLECCIÓN: 200 RESPUESTAS > COLECCIÓN: PASO A PASO
> 320 páginas / ISBN 978-987-663-034-4 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-035-1 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-030-6
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> 352 páginas / ISBN 978-987-663-029-0 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-025-2 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-024-5
> COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS > COLECCIÓN: MANUALES USERS
> 352 páginas / ISBN 978-987-663-023-8 > 320 páginas / ISBN 978-987-663-022-1 > 336 páginas / ISBN 978-987-663-021-4
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>> HARDWARE
>> 320 PÁGINAS
>> ISBN 978-987-1347-90-2
OVERCLOCKING
Chipsets y nomenclaturas / Overclocking / SetFSB /
Memorias RAM / LGA 1156 / Arquitectura y nomenclatura
/ Memorias RAM
9 | OVERCLOCKING DE VGA
Software / Overclocking / SLI y CrossFire / Refrigeración
10 | OVERCLOCKING EXTREMO En este sitio encontrará una gran variedad de recursos y software relacionado, que le
Aislación / Tipos de refrigeración / Refrigeración extrema servirán como complemento al contenido del libro. Además, tendrá la posibilidad de
de VGAs / Aislación / Vmod / Biosmod estar en contacto con los editores, y de participar del foro de lectores, en donde podrá
intercambiar opiniones y experiencias.
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PRINCIPIANTE INTERMEDIO AVANZADO EXPERTO
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por MANUEL MARTÍNEZ LEDESMA