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PSICOMOTRICIDAD INFANTIL
PRESENTACIN
Estimadas participantes:
La psicomotricidad permite el desarrollo integral del nio a travs de la interaccin del cuerpo con el medio
externo; de esta manera el movimiento y la persona se relacionan y activan para llevar al nio a un desarrollo
total y al equilibrio en sus dimensiones: motriz, afectiva, cognitiva y social. Se basa por un lado en los
conocimientos surgidos de la filosofa, de las neurociencias, en especial de los actuales avances de las ciencias
del cerebro que estn apareciendo en el mundo cientfico, y obviamente de la pedagoga contempornea. Sin
embargo, es necesario conocer que los principios que la sustentan, su administracin y su prctica metodolgica
es producto de las experiencias vividas por algunos investigadores.
En tal sentido en calidad de educadoras es necesario asumir la importancia de que los primeros aos son
cruciales para conseguir el desarrollo motriz adecuado en los nios y nias de 0 a 6 aos, dado que el
rendimiento va mejorando de forma progresiva
En el presente mdulo se trabajara la corriente psicopedaggica de Louis Picq y PierreVayer, la Teora psico
cintica de Jean Le Boulch, la Educacin vivencial de Andr La Pierre o relacional de Bernard Aucouturier y la
prctica psicomotriz de Bernard Aucouturier, la tarea de movimiento de Josefa Lora, La educacin psicomotriz,
segn Pierre Vayer, La educacin psicomotriz, segn Lagache; el papel de la docente y el Juego como recurso
didctico. As mismo, la propuesta metodolgica del MED, a fin de contribuir al desarrollo y fortalecimiento de
capacidades de los participantes y mejorar su desempeo personal y profesional en los mbitos de intervencin.
Por lo antes mencionado y teniendo en cuenta que la personalidad de la persona se estructura a partir de una
extraordinaria vinculacin entre lo corporal, lo emocional y la actividad cognitiva. Es lo que se conoce como
perodo de la globalidad. La psicomotricidad utilizando como didctica una metodologa abierta, dinmica y
flexible y unos recursos materiales (medios, espacio y tiempo) y humanos adecuados alentar al nio para que
conozca y viva de forma activa, espontnea y placentera todas las posibilidades de su cuerpo en movimiento. De
idntico modo le permitir la comprensin del mundo que le rodea, le animar en el descubrimiento de la
comunicacin y el acceso de la funcin simblica y le incitar a desarrollar estrategias adecuadas para la
resolucin de problemas.
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I.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
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Aprendizaje esperado
Utiliza los aportes tericos para disear actividades psicomotoras utilizando los momentos
metodolgicos propuestos por el MED.
Valida su propuesta de actividad psicomotriz con nios y nias del nivel inicial
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.
.
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a. Conducir al nio hacia la comunicacin: en relacin al adulto y a los otros nios. Se trata de poner
al nio en relacin con el otro antes de pretender de l un trabajo intelectual.
b. Conducir al nio hacia la creatividad: sta se ve incentivada ante la posibilidad de usar los
objetos, los espacios y el propio cuerpo de manera no
estereotipada.
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Muro de pulsin
El nio/a pone toda su fuerza y su deseo en derribar la pared de cojines y, de manera simblica al
adulto que se coloca detrs del muro. La destruccin simblica del adulto posibilita que el nio tome
confianza y se libere de ese condicionante.
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Lora
plantea
que
las
clases
de
psicomotricidad
deben
comprometer
el
yo
Mando Directo
Es conocido como el mtodo de Comando, porque es aqu donde el profesor ejerce su autoridad,
pues sirve l de modelo para que los alumnos lo sigan. Donde la repeticin de lo que el profesor dice
o hace prevalece. Es comn utilizar este mtodo para sesiones guiadas completamente como una
rutina de aerbicos, danza, etc. Aunque debera de ser el menos recurrido por el maestro, porque
aqu el alumno trabaja, participa y crea menos. Este mtodo no es sugerido para las edades
menores, aunque es resaltante a la vista de los padres de familia o directivos, porque se ve a un
grupo homogneo, aparentemente armonizado, porque todos trabajan igual pero se ve bloqueada
la libertad, la inclusividad; es decir, la facultades personales.
Caractersticas: Educador fsico es el protagonista
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Uniformidad
Conformidad
Ejecucin sincronizada
Rplica de un modelo
Precisin en la respuesta
Seguridad.
Automatizacin.
b. Asignacin de Tareas
Consiste en designar al alumno una labor que deber realizarla tal cual se designa; a veces con pocas
variaciones, repitiendo o copiando algn modelo pre-existente. Como vern en esta estrategia
metodolgica la participacin del alumno es un poco mayor al mando directo, pues aqu trabaja un
poco ms el alumno aunque an no con mucha creatividad y ciertas restricciones. La Asignacin de
Tarea tiene como caracterstica que los quehaceres asignados son uno solo para todos sin hacer
distincin de las de las posibilidades del alumno y con supervisin del profesor. El monitoreo de la
correcta realizacin de los ejercicios ser realizada por el docente.
Caractersticas:
Con correcciones.
c. Resolucin de Problemas
Dentro de este mtodo al alumno se le asigna un trabajo con cierta dificultad para que l pueda
resolverla y tratar de ejecutar la labor, el grado de dificultad ser determinado por el profesor
dependiendo el avance del alumno.
Caractersticas:
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d. Inclusiva
Este mtodo se caracteriza porque la tarea asignada es a la medida del alumno; es decir,
dependiendo de sus capacidades o limitaciones ser la tarea para que la pueda resolver con
facilidad y as poder llegar a la meta y evitar frustraciones o comparaciones. En este mtodo se
respeta a la persona. La supervisin del profesor es fundamental.
Caractersticas:
Existe un mismo fin para todos, los medios son los que cambian.
e. Mtodo Disonante
El trabajo del profesor lo realiza con grupo de capacidades homogneas en un lado los que captan
ms rpido y en el otro los que tienen dificultades. Dndoles trabajos distintos.
Caractersticas:
f.
El trabajo no es homogneo.
Descubrimiento Guiado
Aqu el rol del profesor es de mediador, porque no se le manifiesta al discente la intencin; si no de
forma paulatina, organizada y guiada se va conduciendo al alumno al objetivo. Se va dejando que
descubra, a travs de la investigacin. No olvidemos que el maestro est al lado conduciendo al
objetivo.
Caractersticas:
De lo sencillo se va a lo complejo.
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g. Libre Exploracin
Esta estrategia deja al alumno libre para descubra, investigue y resuelva problemas de su propio
inters. Se enfrenta a problemas y conflictos que el mismo plantea, el aprendizaje a este nivel es
ms significativo. Busca resolver sus propias incgnitas como deca la Dra. Pikler : Los nios deben
aprender solos pero no solitarios. Este mtodo en particular desarrolla la creatividad pues nadie le
da la respuesta si no que el crea una solucin y en el mbito social desarrolla ampliamente el
aspecto socio afectivo.
Caractersticas:
Desarrolla la creatividad
h. Tarea De Movimiento
Trabajo desarrollado por Josefa Lora donde a travs de una manera eclctica desarrolla una tcnica
para la enseanza de la psicomotricidad la cual lleva con xito. La tcnica consiste en un constante
experimentar didctico metodolgico. En su prctica se plasman y se concretizan los 4 principios
didcticos que iluminan el sistema educativo proponiendo como integral, integrado, personalizante
y socializante. Representa la prctica de una determinada accin que como patrn cintico bsico
servir para que cada nio-a vaya descubriendo nuevas maneras de llevarlo a cabo, de acuerdo a
sus posibilidades cinticas, emocionales y de elaboracin mental. La Tarea de movimiento elimina el
modelo cintico que proviene del profesor, y se convierte en la respuesta del nio a aquello que la
maestra-o le comunica por medio de su lenguaje oral. La misin del profesor se reduce a alentar al
nio-a a que descubra las posibilidades de todo movimiento en cuanto a la intervencin del cuerpo,
del espacio, del tiempo y de las relaciones.
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el mundo
1.7.
que
intervienen
en
el
desarrollo
logrando
la
b. La nocin de objeto.
Para adquirir un conocimiento del objeto, es necesario descubrir los principales elementos del
mundo de los objetos: tiempo, espacio, nmero, textura, color y casualidad, son los principales
elementos del mundo de los objetos con los que el nio interacta, logrando:
Permanecer despierto.
Por la presin y las manipulaciones en posicin sedente, empieza a conocer las primeras
nociones de dentro, fuera, arriba, abajo, etc.
La nocin de color est unida a la experiencia visual y debe estar impregnada de la accin
corporal.
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El nio construye sus primeras nociones del espacio (aqu, all, cerca, lejos, nociones de
fronteras, de lmites) a travs del reptar, gateo, marcha, etc.
Los movimientos preparan para las operaciones lgicas, estructurando la percepcin del objeto.
El conocimiento del otro, inicialmente la madre, luego el padre, hermanos y despus otros
nios.
La relacin de amistad que genera el campo afectivo: por un lado sentimientos de simpata e
inters, y por otro lado, sentimientos de decepcin, frustracin, celos, etc.
El respeto a lo ajeno, que le permite al nio aceptar las nociones de permiso, prohibicin, reglas,
leyes, etc., que conforman la vida en sociedad.
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y capaz de vivir
Dimensin Personal
Est asociada al pilar del conocimiento: APRENDER A SER, lo cual implica situarse en el contexto de
una democracia genuina desarrollando carisma personal y habilidad para comunicarse con efectividad.
Esta dimensin contempla el desarrollo global de la persona: cuerpo y mente, inteligencia, sensibilidad,
sentido esttico, responsabilidad individual, espiritualidad, adems del desarrollo de la creatividad e
imaginacin y de la capacidad para actuar de acuerdo a un conjunto de valores ticos y morales. Con
esta perspectiva el docente deber poseer en su haber personal o ser: Salud fsica y mental, lo que
favorece el desempeo eficiente de la funcin docente, cuidado de su apariencia personal, con
estabilidad emocional, seguridad en si mismo y con adecuados niveles de auto estima, capaz de dar y
recibir afecto, capaz de aceptar y formular crticas, de una conducta tica, moral y cultural cnsona con
los valores nacionales, regionales y locales, abierto a las creencias religiosas y filosficas.
Dimensin Profesional
Esta dimensin se relaciona con los pilares del conocimiento APRENDER A CONOCER. Se enfatiza la
necesidad de adquirir los instrumentos del pensamiento para aprender a comprender el mundo que lo
rodea. Esto favorece la curiosidad intelectual, estimula el sentido crtico y permite descifrar la realidad,
adquiriendo al mismo tiempo una autonoma de juicio. En este marco entonces el docente deber ser:
Conocedor de los procesos de desarrollo humano, habilidad para el manejo de estrategias pedaggicas,
consistente en el establecimiento y cumplimiento de normas, en fin el docente tiene que poner en
prctica todos esos conocimientos que ha adquirido.
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determina su postura, un maestro que crea que sus alumnos deben desempearse de manera muy
parecida o igual as trate de transmitir el mensaje contrario jams lo podr hacer.
La trascendencia comprendida como ir mucho ms all de la tarea, criterio que ha existido siempre el
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III. EL JUEGO
3.1. Importancia del Juego
Para el nio es muy importante. A travs de l experimenta, aprende, comprende la realidad que le
rodea, libera tensiones, desarrolla su imaginacin, su ingenio, ayuda a resolver conflictos y entender su
entorno. Realmente es una herramienta indispensable para su desarrollo, tanto fsico, cognitivo,
psicolgico y social. Un nio sano quiere jugar a todas horas, no se cansa nunca, es su manera de ir
adaptndose a la sociedad y hacerse un hueco en ella. Muchos pediatras lo afirman, incluso es la base
principal para saber si todo va bien, un nio que no juega es un nio al que le pasa algo.
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emocional
Con los juegos de imitacin est ensayando y ejercitndose para la vida de adulto
Cuando juega con otros nios y nias se socializa y gesta sus futuras habilidades sociales
El juego es un canal para conocer los comportamientos del nio y as poder encauzar o premiar
hbitos.
Es muy importante participar en el juego con los nios y nias.
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El placer funcional
Entendemos que el juego es placentero por lo general, sin embargo, para Bhler (1935), este placer se
desprende del desarrollo que se va produciendo en la adquisicin de habilidades a travs del juego. Es la
actividad que realizamos para adquirir un progresivo desarrollo de la funcin. El placer por el juego no
existe en la consecucin de unas metas, sino en la mera ejercitacin que produce su actividad.
La socializacin
Vygotsky interpreta el juego puro como aqul que desarrollan los nios en
la edad preescolar y que representa las interacciones sociales del mundo de
los adultos, es el juego simblico. Con un gran carcter de ficcin se
establecen las reglas del rol social que debe interpretar cada uno. A travs
del juego el nio se conoce a s mismo y establece las futuras relaciones de
su yo social.
Estas tres teoras son visiones parciales de una realidad compleja, el juego; y si acaso son, tambin, una
breve muestra de todo lo que se ha hablado sobre este tema. De ellas extraemos varias consecuencias:
Cubrimos as, con la prctica del juego, todos los mbitos de la personalidad infantil. Jugando estamos
formando al nio, desarrollando sus capacidades y lo hacemos, adems, de una forma motivadora.
Sin embargo, debemos orientar el juego hacia los intereses del alumnado, recordando lo dicho sobre
aprendizaje significativo, y para ello, debemos procurar que el juego se adapte a los distintos ciclos de la
educacin primaria y, si es posible, a las diferencias particulares de cada nio.
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IV.
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Expresin grfico-plstica: Los nios expresan a travs de diferentes tcnicas, como el dibujo o la
pintura, lo que hicieron durante el desarrollo de la actividad corporal.
Cierre: La educadora, al recoger los trabajos de los nios, les preguntara sobre su produccin,
felicitndolos y animndolos a seguir. Luego los colocara en un lugar visible, para que lo aprecien
todos los nios del aula.
5.2. Consideraciones
Se debe recordar que las consignas no solo las debe dar la educadora, es importante que les pregunte a los
nios de que otra forma es posible moverse, agruparse, etc., propiciando la participacin activa de los nios.
Es importante la seguridad fsica y afectiva que el educador debe brindar en todo momento
durante la actividad.
Se puede utilizar msica suave o movida.
Se debe garantizar que los nios vistan ropa cmoda, para permitir el movimiento libre del cuerpo.
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http://peremarques.pangea.org/docentes.htm
http://www.educar.org/mfdtic/Documentos/perfildocente.asp
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TRABAJO INDIVIDUAL 01
Observa el video
http://www.youtube.com/watch?v=khiWI2Lz_4U
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INDICACIONES
Luego de leer el mdulo, realiza el anlisis de la informacin y elabora un organizador visual de manera creativa
en el que se evidencien las teoras de las diferentes corrientes psicopedaggicas, las ideas principales de la
importancia del juego en el desarrollo de la psicomotricidad y el rol del docente.
En caso no puedas hacerlo en la computadora puedes realizarlo a mano con letra legible y escanearlo al correo.
Para elaborar el mapa conceptual tener en cuenta los criterios de diseo del organizador visual.
- Presentar el mapa conceptual en un archivo Word o en formato de imagen.
- El trabajo se colocar en la plataforma del curso y en mdulo correspondiente, y en la fecha solicitada.
- Al interior del trabajo especificar los datos personales del participante. Nombre y apellidos.
INSUMOS
- Modulo
CRITERIOS E INDICADORES
Criterios e indicadores Puntaje
Puntaje
12 ptos
mapa conceptual.
Disea el mapa conceptual teniendo en cuenta la jerarqua de
8 ptos
20 puntos
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TRABAJO INDIVIDUAL N 03
Elaboracin de actividades para cada grupo etario de nios de 3, 4 y 5
INDICACIONES
Luego de revisar la informacin disea 1 actividad para cada grupo etario de nios de 3, 4 y 5 siguiendo la
secuencia metodolgica propuesta por el MED
Para planificar las actividades debes tener en cuenta la secuencia metodolgica planteada por el MED
- Presentar las actividades para cada grupo etario en diapositivas
- El trabajo se colocar en la plataforma del curso y en mdulo correspondiente, y en la fecha solicitada.
- Al interior del trabajo especificar los datos personales del participante. Nombre y apellidos.
INSUMOS
- Modulo
CRITERIOS E INDICADORES
Criterios e indicadores
Puntaje
12 ptos
8 ptos
Puntaje total
20 puntos
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