Dibujos Animados

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Dibujos Animados

Los dibujos animados fueron una vez exponentes de la fantasa contra el


racionalismo, donde se presentaban situaciones utpicas e irreales que
asombraban y entretenan a las masas que buscaban distraerse
momentneamente de la vida cotidiana.
En los dibujos clsicos tenan acciones dinmicas y alegres, que slo en los
ltimos minutos se denotaba la presencia de la persuasin con un propsito de
dejar un mensaje de tranquilidad . Su modo de proceder se asemejaba en esto al
viejo esquema de la comedia bufonesca.
Los dibujos animados de la actualidad no muestran la esencia que sus
antecesores mostraban a los telespectadores, completamente en su forma de
realizacin, recalcando la no aceptacin del uso de la tecnologa en cuestin de
arte por parte de Adorno, la cantidad de la diversin se convierte en lo que la
violencia pueda considerarse un cierto tipo de comedia.
Actualmente los dibujos animados dejan atrs los principios de lo clsico para
mostrar nuevas iniciativas para lograr una nueva forma de entretenimiento
animado, el quebramiento de toda representacin de la sociedad dentro de stos,
como ejemplo claro tenemos a los Simpsons, una serie originalmente creada
para pblico adulto, pues temas que manejan dentro del programa son
generalmente de temtica poltico-econmico, pero el 61,74% del pblico de los
Simpsons, son gente de entre 11 a 19 aos, donde se genera violencia, por lo
que el espectador se ve afectado, pero al mismo tiempo identificado con el hecho
que ese personaje experimenta.
El pblico para poder entender un dibujo animado u otro programa, no debe
presentar ingenuidad ante la astucia y persuasin que contiene la representacin,
con esto se puede generar interrogantes con respecto a la industria cultural y su
intento de divertir, pero al mismo tiempo generando estereotipos, una difusin
incorrecto de la tecnologa, la alteracin del lenguaje, entre otras consecuencias
de buscar el fin de generar diversin.
En una observacin personal, he tenido la oportunidad de comparar los dibujos
animados de la actualidad por familiares de once aos, con los que yo vea en la
etapa de la escuela primaria a la misma edad, adems de que la violencia se ha
incrementado de forma realmente inaudita, el doblaje no es la excepcin, ya no es
ni la sombre de los aos 80, es donde la industria cultural, en vez de cumplir su
gran objetivo de entretener y crear ideales correctos, se va de lado del negocio,
entretener a las masas para no despertar inquietudes.
Hctor Fabin Ayala Chvez.
Adorno, Theodor; Horkheimer, Max, La industria cultural. Ilustracin como engao de masas, Dalectica de la
ilustracin. Fragmentos filosficos, Trotta, S/L, 1994, 181-194 pp.

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