Tutorial EAGLE

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EAGLE

Introduccin
EAGLE es un acrnimo de las siglas en ingles Easily Applicable Graphical Layout Editor

El programa posee un panel de control a partir del cual se puede generar o editar:
Un circuito terico (archivos .sch)
Un circuito impreso (archivos .pcb)
Una librera de componentes (archivos .lbr)
De esta manera el programa permite dibujar circuitos y generar cada una de las caras de un circuito impreso
as como tambin plantilla de perforaciones y mscaras de soldadura.
El programa provee una amplia gama de libreras de componentes, conectores, sensores, etc. Y permite la
generacin de nuevas libreras y la edicin de las libreras existentes.
El panel de control
Un panel de control como el de la figura siguiente, se despliega al poner en marcha EAGLE. Otro men se
despliega a la izquierda de la ventana.

Desde el panel de control se puede acceder a diferentes mens y comandos de Eagle

File
En el men file, encontramos los comandos de New, Open y Save all, del cual, podemos abrir, crear o salvar
un proyecto, as como salir del programa.

View
En View, podemos refrescar la informacin de Eagle o clasificar el men que aparece a la izquierda del panel de control, ya sea,
por nombre o por tipo.

Options
En el comando de directories, se pueden crear directorios nuevos

Windows
Desde el men Windows, se puede acceder a las ventanas previamente abiertas en el programa de Eagle.

Las libreras
Muchos datos de los elementos son registrados en las libreras. Usted puede llegar a sus contenidos que son visualizados al hacer
click en la marca +. Esta librera se usa al crear un esquemtico. En este caso, la librera se enva de la ventana esquemtica. El
panel de control puede hacer un control eficaz e invlido de la librera.

Una pantalla como la de arriba se despliega al abrir una librera. El punto importante es una marca verde. Esta marca muestra la
condicin utilizable de la librera.
El nmero de libreras es enorme. Se hace complejo el hacerlas todas utilizables. En este caso, la librera puede hacerse invlida al
quitar la marca de verificacin "Use" con el men que se despliega con click derecho en el nombre de la librera. Al quitar la
marca de verificacin "Use", la marca verde cambia a un crculo pequeo gris.

Para hacer todas las libreras inutilizables, escoge "Use none" del men que se despliega con el click derecho sobre una librera
del panel de control. Todas las libreras se hacen inutilizables con esto.
Para hacer todas las libreras utilizables, escoge "Use all" Sin embargo, con esta operacin, la librera que fue hecha innecesaria
toma una condicin utilizable. El trabajo eficaz puede hacerse haciendo una librera propia.

Las Reglas de diseo


La regla de diseo es la regla al dibujar los modelos como el espesor, el intervalo de la lnea, el tamao de la dona de instalacin
del elemento cuando se hace un modelo automticamente. Ellos pueden ser ajustados con este men.

Los Trabajos con el CAM


Con la herramienta que esta registrada en este men (CAM), los datos creados por EAGLE pueden ser cambiados a otro formato
para ser procesados y llevados a una maquina de fabricacin de impresos.

El proyecto
En el EAGLE, un concepto, el proyecto, se usa en la ocasin de crear un modelo. Los datos del esquemtico, el modelo (de la
tarjeta), la situacin de trabajo se contiene en el proyecto. Al hacer un modelo, el proyecto debe hacerse primero. Un modelo es
hecho haciendo un esquemtico en el proyecto. Un proyecto creado se agrega a este men.

Circuitos tericos (Schematics)


Desde el panel de control se accede al mdulo del programa que permite la edicin de circuitos con la simbologa utilizada
normalmente en electrnica.
Para ello en file de la barra de comando seleccionar new o open (si se desea abrir un archivo ya existente) y luego
schematic.

Barra de Herramientas para el ESQUEMATICO

INFO: Muestra la informacin de los dispositivos.


SHOW: El icono Show se usa para desplegar un modelo. Despus de hacer click en el icono Show, haga click en la
terminal de la parte que quiere confirmar, con esto, todas las lneas conectadas con la terminal escogida son visualizadas
brillantemente.
DISPLAY: Permite seleccionar las capas de diseo (layers) que se desean aparezcan visibles
en el diseo en curso.
Cabe aclarar que en el momento de la impresin solo se imprimirn los elementos visibles en pantalla.
MARK: Permite elegir el origen de coordenadas para la presentacin de posicin relativa indicada en la parte superior de
la pantalla.
MOVE: permite desplazar un componente, cable o grupo seleccionado con el botn izquierdo del mouse en el rea de
trabajo. Con sta funcin activa, con el botn derecho del mouse se puede rotar el objeto 90, 180, 270 y 360 (lo cual
tambin puede hacerse con la funcin ROTATE).
COPY: permite copiar un elemento existente en el esquemtico, sin tener que abrir la librera.
MIRROW: genera la imagen especular de objetos y grupos respecto del eje Y.
GROUP: activando esta funcin se podr encerrar con un cuadro un conjunto de componentes formando con ellos un
grupo que podr ser editado en conjunto con las funciones CUT, PASTE, MOVE, DELETE, etc. mediante el botn
derecho del mouse, mientras que con el izquierdo se editan los componentes por separado.
CHANGE: permite cambiar el ancho de las lneas de conexin o el estilo de ellos, as como el texto, etc.
CUT y PASTE: con CUT se puede cargar en el clipboard un componente o grupo y PASTE permite recuperarlo y pegar
dicho objeto en el rea de trabajo.
DELETE: permite eliminar un componente, cable o grupo del rea de trabajo.
ADD: con esta funcin se puede agregan al dibujo los componentes que incluye la librera previamente abierta.
NAME: Permite modificar el nombre que el programa le asign a los componentes y cables utilizados.
VALUE: permite modificar el valor de un componente. Cabe aclarar que el valor asignado a un componente solo tiene
sentido para la presentacin del circuito terico ya que el circuito impreso no sufre modificacin alguna y el programa no
simula el funcionamiento del circuito.
SMASH: permite cambiar la posicin del nombre y valor fijados por el programa de los dispositivos.
SPLIT: permite modificar un cable ya realizado.
WIRE: genera un cable. Para terminarlo hacer doble clic sobre el terminal correspondiente. Al activar la funcin aparece
un men en la parte superior de la pantalla que permite modificar algunos parmetros.
TEXT: permite agregar etiquetas de texto a un elemento o diseo.
BUS: permite dibujar paquetes de cables paralelos.
NET: realiza conexiones elctricas al bus.
JUNCTION: sirve para insertar un nodo. Se coloca en el cruce entre 2 o ms cables. Si no hay conexin elctrica entre
los mismos permite realizarla.
LABEL: muestra el nombre asignado a un cable o conexin.
ERC: sta es una herramienta que realiza una verificacin elctrica del circuito. El programa corrobora que no halla
terminales de componentes discretos o pines de entrada de integrados sin conexin o pines de salida utilizados como de
entrada (con una tensin forzada por ejemplo).

Circuitos impresos (PCB)


Existen 2 formas diferentes de generar un circuito impreso:

1. Desde el panel de control. Para ello en file de la barra de comando seleccionar new o open (si se desea abrir un
archivo ya existente) y luego board.

2. A partir del circuito terico con el cono:

ubicado en la parte superior del mdulo antes visto.

Las funciones USE, DISPLAY, MARK, MOVE, MIRROW, ROTATE, CUT, PASTE, DELETE, ADD, NAME, VALUE, SPLIT,
WIRE y TEXT as como tambin las que sirven para dibujar figuras geomtricas como CIRCLE, ARC, RECTANGLE y
POLYGON, son las mismas que en el mdulo de circuitos tericos, sin embargo, existen otras funciones propias de ste mdulo.

Barra de Herramientas para el PCB

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CHANGE: si bien esta funcin tambin existe en el mdulo anterior, aqu es donde tiene mayor aplicacin. Sirve para
modificar todos los parmetros de los objetos ya dibujados.
REPLACE: se utiliza para cambiar el encapsulado a un componente por otro de la misma librera. Se mantiene el
conexionado preestablecido.
SIGNAL: permite generar conexiones entre islas de componentes (pads). Estas conexiones debern ser luego ruteadas
manualmente (ROUTE) o en forma automtica (AUTO).
ROUTE: permite generar una pista a partir de una conexin (SIGNAL) ya preestablecida. Al activar sta funcin se
incorpora en la parte superior de la pantalla un men que permite elegir la cara (top o bottom), el formato de la lnea,
espesor y los parmetros correspondientes a una isla para el caso en que se desee trasladar una pista desde una cara a la
otra de la plaqueta.
RIPUP: Permite convertir una pista en una conexin no ruteada (SIGNAL).
WIRE: permite dibujar lneas. La funcin se trabaja igual que en el mdulo de circuitos tericos con la particularidad
que stas lneas sern pistas en las caras (layers) llamadas top (lado componentes) y bottom (lado de abajo o lado
cobre para plaquetas simple faz).
VIA: Permite insertar una isla. Al activar sta funcin se incorpora en la parte superior de la pantalla un men que
permite elegir la forma de la isla, el dimetro de la misma y el dimetro de la perforacin.
HOLE: Genera una perforacin en la plaqueta para, por ejemplo, la sujecin de la misma dentro de un gabinete. Al
activar sta funcin se incorpora en la parte superior de la pantalla un men que permite elegir el dimetro de dicha
perforacin.
RATSNETS: Esta funcin calcula la mnima distancia entre los puntos a conectar indicados con SIGNAL.
AUTO: esta funcin realiza en forma automtica el ruteo de las conexiones (signals) ya preestablecidas. Al hacer click
en el cono correspondiente se activa un men que permite determinar distintos parmetros o condicionamientos para ste
ruteo.
DCR: Esta es una herramienta que permite verificar si se cruzaron pistas en el dibujo (overlap) y adems si se respetaron
normas de diseo establecidas en un men que aparece al activar la funcin.
ERRORS: indica la lista de errores calculados con DRC y mediante una flecha muestra la ubicacin de los mismos.
NOTA: Es importe darle a los componentes la mejor ubicacin posible tal que sea simple el ruteo de las pistas debido a
que puede ocurrir que el programa no encuentre como rutear determinadas conexiones con lo que el autorruteo ser solo
parcial.

Preparando proyecto
Creando un proyecto
Para generar el modelo enmascarado automticamente para la tarjeta impresa con el EAGLE, un proyecto debe crearse.

Una nueva carpeta de proyectos es hecha bajo el proyecto. Ponga el nombre del proyecto. En este ejemplo, usaremos Fuente
como nombre del proyecto.

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El nombre puede cambiarse seleccionando "Rename" del men que se despliega con el click derecho. Cuando el proyecto est
trabajando, no es posible cambiar el nombre. En este caso, seleccione "Close Project" del men que se despliega con el click
derecho. Cuando un proyecto est cerrado, las marcas verdes cambian a pequeas marcas grises. En esta condicin, el nombre del
proyecto puede cambiarse.

Creacin de un archivo esquemtico


El archivo para dibujar un esquemtico debe hacerse despus de crear un proyecto.
Seleccione "New" del men que se despliega seleccionando con click derecho el proyecto y seleccionando "Schematic."

Con la operacin de arriba, la ventana para dibujar un esquemtico se despliega. En esta condicin, un archivo actual no es hecho
todava.
Seleccione file y seleccione "Save as...". En este ejemplo, utilice "fuente" como nombre del archivo que es el mismo del proyecto,
presione Guardar. El archivo es creado con esta operacin.

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Seleccin de los elementos


Para hacer el modelo enmascarado de la tarjeta impresa, el esquemtico debe dibujarse. La parte que es usada del esquemtico es
escogida del que es registrado en la librera.
La parte de datos que son necesarios para dibujar un modelo como el smbolo esquemtico, la forma, el arreglo de los pines del
elemento, y as sucesivamente, se contiene en la librera. Cuando el elemento que se quiere usar no esta registrado en la librera es
necesario buscar uno similar o hacerlo. En este caso, todos los elementos que fueron usados esta vez fueron escogidos de la
librera estndar.

Ventana de adicin de elementos


Para agregar un elemento al esquemtico, seleccione el botn "ADD" que se ubica al lado izquierdo en la ventana esquemtica.

Con esta operacin, la siguiente ventana de adicin de elementos se despliega. El nombre que se despliega en la columna de
nombres es el que esta registrado en la librera. Los datos del elemento que son hechos en marca verde, con el panel de control se
visualizan.

No hay ningn orden para escoger el elemento. Agregaremos primero el transformador (EE20-2) en el esquemtico. Presione el
botn "+" de la marca del trafo y se visualiza la lista de elementos y seleccione el EE20-2 del grupo.

Este elemento se selecciona al presionar el botn "OK". No presione "Drop". Al presionar "Drop", este elemento se anula de la
lista. Al haber presionado "Drop" por equivocacin, abra "libreries" del panel de control, y se hace click en el elemento a anular
en el lado derecho y se presiona "Use."

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Al presionar el botn de OK, un elemento se despliega en el esquemtico. En esta condicin, el elemento se mueve con el
movimiento del mouse. presione el botn izquierdo del mouse en la posicin deseada del elemento. La posicin del elemento
puede cambiarse despus.

Paro de la funcin de adicin de elementos


Para detener la funcin de adicin de elementos, presione la tecla ESC o haga click en el botn "Cancel" en la ventana
esquemtica. En caso de la tecla ESC, la ventana de adicin de elementos aparece de nuevo y puede seleccionar otro elemento
inmediatamente.

Adicin de los otros elementos


Adems del transformador, los siguientes elementos se agregan al esquemtico. En cuanto al mtodo de agregar, refirase al
ejemplo del transformador.
Lista de elementos y su ubicacin en la librera
Elemento

Librera

Switch

Switch>M9040P

Pad

Wirepad>3,81/1,4

Conector

Con-amp-mt>L03P y L02P

Fusible

Fuse>SH20Q

Puente rectificador

Rectifier>2KBB-R

Regulador de voltaje

v-reg>78XXS

Regulador de voltaje

v-reg>79XXS

Capacitor

rcl>CPOL-EU>CPOL-EUE 7.5-16

Capacitor

Rlc>C-EU>C-EU050-024X044

Capacitor

rcl>CPOL-EU>CPOL-EUE 5-6

Diodo

Diode>IN4004

Terminal de tierra

Supl>GND

Transformador

Trafo> EE20-2

Smbolo

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La ubicacin de los elementos


Coloca los elementos escogidos en el esquemtico. En cuanto al arreglo de cada elemento, considera la conexin elctrica.

Conexin entre los elementos


Despus de poner fin a la parte de la adicin de los elementos, se conectan entre ellos. EAGLE tiene funciones de conexin, el de
red, el de bus, el de Crculo y Forma arco. Esta vez, Conectaremos usando las funciones del cableado.

Conexiones usando las funciones del cableado

Al presionar el botn "Wire", se llega a un modo de cableado y la conexin entre las partes puede dibujarse. Primero, cuando se
seala con el mouse un extremo del elemento, el punto de arranque de la conexin se fija dando clic con el botn izquierdo del
mouse, despus de eso, con doble click al punto donde se acaba la conexin se le da fin a esta. No es necesario mantener el botn
del mouse presionado durante el proceso. Para detener esta funcin, pulse el botn Cancel.

La posicin doblada del cable se controla mediante el men que se despliega al activar la funcin Wire, la cual podemos acceder
con el botn derecho de mouse.

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Ancho y estilo de lneas

Forma de generacin
de las lneas

Layer sobre el
cual se dibuja

De esta forma, con ayuda de la barra de herramientas y las opciones de COPY, MOVE, ROTATE, etc, creamos el diagrama del
esquemtico.

Ajuste del valor de los elementos

El botn "Value" se usa para poner el valor del elemento. De clic con el boton izquierdo del Mouse, el cual desplegara una
ventana donde podremos indicar el nuevo nombre de nuestro elemento, despus presione OK. Un valor se despliega en el
elemento del esquemtico. Para detener la funcin, pulse el botn Cancel.

El siguiente dilogo de advertencia se despliega al intentar cambiar el valor (nombre) del diodo.

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Presione Yes, si es que quiere cambiar el valor del diodo, en este caso, presionaremos No

Ajuste de nombres de los elementos

El botn "Name" se usa para poner el nombre del elemento. Pon un nombre a la ventana y presione el botn OK. Un nombre se
despliega en el elemento del esquemtico. Para detener la funcin, pulsa el botn Cancel.

Cambio de posicin de los nombres y valores de los elementos


Al agregar un elemento, un despliegue de posicin con el nombre y el valor es fijado. Hay posibilidad que el nombre o el valor se
superponga en el circuito. En semejante caso, es posible hacer que un nombre o un valor se muevan a una posicin libre. El botn
a usar para este propsito es el botn "Smash" . Despus de presionar el botn y poner en marcha su funcin, haga click en un
nombre o un valor. Con esto, el nombre y el valor tienen una pequea marca +. La posicin con el nombre y valor pueden ser
movidos usando el botn "Rotate" o el botn "Move". Para detener la funcin, pulse el botn Cancel.

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Chequeo del arreglo elctrico

Despus de terminar el esquemtico, deber ser verificado si existe un error de conexin. El error puede ser fcilmente detectado
con el botn ERC (verificacin de las reglas elctricas). En el caso de este circuito, el siguiente mensaje se visualiza.

No existen errores, solo una advertencia ocasionada por una mala conexin en la terminal del conector, la cual corregimos,
despus se vuelve a efectuar la deteccin de errores.

La confirmacin de la tarjeta
Ya que se termino con la conexin de los elementos en el diagrama esquemtico, la confirmacin de la tarjeta se crea por medio
del icono

Al pulsarlo se abrir el mdulo del programa para la generacin de circuitos impresos con un recuadro blanco (que es el rea de
trabajo) y a un lado el mismo los componentes utilizados en el terico (con su encapsulado correspondiente) y con finas lneas
amarillas las conexiones entre ellos. Es necesario llevar los componentes al interior de dicha rea de trabajo
Cuando se inicia el diseo del circuito impreso a partir del terico, el programa no permite la inclusin de nuevos componentes ni
conexiones que no figuren en el terico, para mantener la correspondencia entre ellos. Adems interconecta automticamente
entre s los pines de alimentacin de los integrados de la misma familia. Se puede acceder al diagrama esquemtico, con el mismo
icono que nos llevo a la tarjeta impresa.

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Arreglo de los elementos en la tarjeta


Despus de activar el botn "MOVE", mueva las partes dentro del marco blanco, aydese con la opcin de ROTATE para colocar
los elementos, de tal forma que la lnea amarilla sea lo ms corta posible.

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La auto ruta
Alambremos automticamente. Alambrando automticamente se hace con el botn "Auto". Al presionar el botn Auto, el
siguiente dilogo se despliega.

Al activar las opciones de este dilogo, la forma del trazado del modelo puede ser controlado. Esta vez, Trazaremos sin cambiar
los parmetros.

En el EAGLE, un modelo es trazado usando 2 capas (el lado de los componentes y el lado de la soldadura) bsicamente. La lnea
azul es del lado de la soldadura y la lnea roja est trazada en el lado de los componentes.

Prioridad de Direccin
La capa que dibuja un modelo impreso puede designarse. Al solamente dibujar un modelo impreso en el lado de la conexin
elctrica, se coloca "N/A" en Top. Se encuentran estos parmetros " -" prioridad al cableado horizontal," |" al vertical, " /" al
diagonal derecha, " \" al diagonal izquierda, " *" sin restricciones, "N/A" not accept.

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Prioridad de
direccin

Repeticin del modelo (Ripup)


Al querer dibujar un modelo una vez ms despus de haberlo ya hecho, la restauracin del modelo a sus orgenes es necesaria. La
restauracin de una parte o de todo a el origen es posible. La restauracin al origen significa la restauracin a la condicin dnde
un modelo no se ha conectado. Est en la condicin en la que las conexiones estn definidas con una lnea amarilla.
El comando "Ripup" se usa para devolver todos los modelos a la condicin original. Esta orden no puede designarse con un icono.
La ventana de comando debe usarse.
Escriba "ripup"; en la ventana de comandos que est en la parte superior de la ventana del modelo. En caso de hacer esto con
todos las lneas, el punto y coma (;) se pone al final. Una ventana de advertencia se despliega al presionar la tecla de Retorno.
Todos las lneas se devuelven al origen al presionar el botn Yes.

La restauracin de un modelo parcial a la condicin original


A veces se quiere corregir slo instalaciones elctricas parciales. Hay una manera de usar el comando "ripup".
Al devolver una parte del modelo, el icono "Ripup" es usado. Slo la pista requerida se devuelve a la condicin original al hacer
click en el modelo que se quiere devolver despus de presionar el icono Ripup. La restauracin de toda una lnea (entre terminal y
terminal) correspondiente es posible cuando se le da doble click.

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El dibujo del modelo manualmente (Route, Ripup)


Usted puede usar este mtodo al dibujar un modelo a mano o corrigiendo una parte despus de dibujar un modelo
automticamente. Un modelo ya modificado no cambia en la conexin elctrica automtica. El modelo que es dibujado con la
conexin elctrica automtica es slo una parte elctrica no instalada (la lnea delgada amarilla). As que al decidir la posicin del
modelo de antemano, la conexin elctrica debe dibujarse con anterioridad antes de alambrar de forma automtica.
El icono Route se usa para la conexin elctrica manual.

Elaboracin del modelo en un solo lado


El modelo impreso a enmascarar de 2 caras es hecho con el EAGLE en caso de las opciones predeterminadas. Sin embargo, es
posible hacer que slo dibuje un modelo en el lado de la instalacin elctrica.
Una manera de dibujar un modelo se designa por el dilogo Autorouter setup que se despliega al presionar el botn "Auto". Es
posible designar a travs de la opcin Preferred Directions en la etiqueta General que se despliega en la parte superior. "1 Top" es
la especificacin del lado de los componentes y "16 Bottom" es la especificacin del lado de la soldadura. Para hacer que slo se
dibuje el modelo en el lado de la soldadura, ubique N/A (Not Accept en "1 Top"). Con esto, el modelo es dibujado slo en el lado
de la soldadura. El modelo, slo del lado de la soldadura, es trazado al presionar el botn OK en la ventana que se ve arriba.
Cuando un modelo ya es trazado, teclea "ripup"; en la ventana de comandos y hace que todos los trazados vuelvan a la anterior
condicin.

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Reglas del Diseo.


Todos los parmetros pertinentes a la tarjeta y su fabricacin, son especificados en las Reglas del Diseo. Acceda a esta opcin

con el icono.

La ventana siguiente aparece cuando DRC se ha llamado:

Principios generales
La primera vez que usted llama el DRC, las Reglas del Diseo son proporcionadas por el programa. Si es necesario, ajuste los
valores predeterminados para cambiar diferentes patrones.
Cundo usted ha terminado los ajustes, empieza el cheque del error haciendo clic en ok. Esto tendr como resultado las Reglas del
Diseo.
Las reglas de Diseo, ofrece una gama de opciones diferentes que se pueden escoger por las etiquetas. Las opciones incluyen:

File Maneja las Reglas del Diseo

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Layer muestra el nmero de capas de cobre, la estructura de tablas de multilayer, la clase y la longitud de va, el espesor
de cobre y aislamiento

Clearance Distancias del espacio libre entre objetos y seales que representan las conexiones de los componentes entre
si:

Distance Distancia entre las dimensiones de la tarjeta y entre pines


sizes anchura mnima de las pistas y dimetro de los pines, especialmente para micro y vas:
Misc. chequeos adicionales

NOTA El mil es la mnima unidad de longitud en el sistema ingls de medidas, es la milsima parte
de una pulgada. Equivale a 0,0254 milmetros

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Cuando usted ya ha ruteado y cambia las reglas de diseo, puede que el programa detecte errores causados
por lo mismo, en tal caso una ventane se abrira, indicando en que partes no ha respetado, para corregir este
problema, puede mover las pistes con la opcion MOVE o deshacer la pista con RIPUP y volver a rutear.

Definiendo un plano de cobre con polygon

Eagle puede llenar regiones de una tarjeta con cobre. Dibuje simplemente las fronteras del rea con el
comando POLYGON. Usted da a polygon el nombre de la seal que desee rellenar la tableta (use Name de
la barra de herramientas), entonces todos los elementos que llevan esta seal sern conectados al polgono.

Varias opciones pueden ser cambiadas va el parmetro toolbar, ya sea el dibujo del polygon, la anchura del
mismo, asi como determinar si se desea una rejilla o una placa solida
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En este caso, definiremos a polygon como GND

Los elementos que no llevan esta seal se guardan en una distancia especificada al dibujar el polygon

Impresin del modelo a enmascarar


Despus de crear un modelo enmascarado, se imprime el modelo. En la tarjeta, el modelo del lado de los
componentes, el patrn del lado de las pistas, la forma de los elementos y el nombre de los elementos son
dibujados juntos. Al imprimir en estas condiciones, todos ellos quedan impresos. As que, es necesario poner
a imprimir slo lo que se necesita.

Visualizacin del modelo del lado de la instalacin elctrica

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Seleccione "Display/hide layers..." del men View de la barra de men en la ventana de la tarjeta y haga que
la ventana se despliegue, luego, ponga "16 Bottom" Y 17 Pads en ON y las dems en OFF. Con esto, solo
se vera el lado de la soldadura y pistas.

Visualizacin del modelo del lado de la instalacin elctrica


Seleccione "Display/hide layers..." del men View de la barra de men en la ventana de la tarjeta y haga que
la ventana se despliegue, luego, ponga "16 Bottom" Y 17 Pads en ON y las dems en OFF. Con esto, solo
se vera el lado de la soldadura y pistas.

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Impresin del modelo de la instalacin elctrica


Al hacer click en File -> Print de la barra del men, un dilogo como el de abajo se despliega. Ponga la
marca en Black y Solid. Black es la designacin para imprimir solo en negro. Solid es la designacin que
hace negro a un modelo alrededor del agujero de instalacin. Al no marcar Solid, alrededor del agujero se
imprime de forma griscea.

Los otros son las designaciones siguientes. Mirror es la designacin que pone a cualquier lado de forma
opuesta. Rotate es la designacin que hace que un modelo gire 90-grados a la izquierda. Upside down es la
designacin que hace que el modelo se ponga de cabeza. Marca los artculos segn la necesidad. Es posible
hacer la designacin de stos a travs de "Print setup...."
De esta manera, el diseo del lado de la soldadura queda como se ve a continuacin:

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Visualizacin del modelo del lado de los componentes


Haga click en por lo menos el nmero "21 tPlace" y se ponen en ON. "Bottom" es un control de despliegue
del modelo del lado de las pistas. Esta vez, apagado porque es innecesario. "tPlace" es el control de
despliegue de la forma y el nombre de los elementos. "20 Dimension" es el control de despliegue del borde
de la tarjeta impresa. Al ponerlo en OFF, la lnea del borde se borra. Esta vez, dibujaremos la lnea del
borde.
Con esto, la impresin de los componentes de la tarjeta, queda como se ve a continuacin:

TIPS
Fuente original

El Tamao de las pistas 10mil que viene por default en el programa pero hay que tomar en cuenta cuando se
realiza el diseo, el tamao de las PISTAS y PADS puede cambiar ya que siguiendo las normas de consumo de
corriente las especificaciones de disipacin y el tamao de los pines para los componentes electrnicos son diferentes
de acuerdo a las aplicaciones que se requieran.

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Para modificar el ancho de las pistas.


Utilizamos la herramienta GROUP y se selecciona el rea de trabajo.
Luego sobre la herramienta de trabajo CHANGE y en WIDTH se selecciona el tamao de pista deseado
teniendo cuidado de no daar el diseo, luego click derecho sobre el diseo y change group.

Paso para modificar el ancho de las pistas.

Seleccionando rea de Trabajo

Utilizando la opcin Change Elegir el grosor de la pista a la cual se


quiere cambiar
Se selecciona la pista y se da click sobre ella para realizar el cambio

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Finalmente se cambia el grosor de las pistas al tamao adecuado

Por ultimo realice un marco alrededor de la placa para marcar el lmite de esta

31

Es importante marcar el lmite del rea de trabajo si no lo tiene no se realizara


trabajo alguno.
Tome en cuenta
El dimetro de las brocas disponibles son:
o 0.3 mm
o 0.5 mm
o 0.6 mm
o 0.8 mm
o 1 mm
o 1.2 mm
o 1.3 mm
o 1.5 mm
o 2 mm
o 2.5 mm
o 3 mm

Se recomienda revisar detalladamente los diseos teniendo en cuenta estos tamaos.

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