Preguntas Metacognitivas
Preguntas Metacognitivas
Preguntas Metacognitivas
de problemas matemticos
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Descripcin
La investigacin busca indagar sobre la relacin que tienen las preguntas de orden cognitivo y metacognitivo en la comprensin conceptual
y la resolucin de problemas de mximos y mnimos en el tema funcin
cuadrtica. La pregunta de investigacin, se fundamenta desde lo terico, lo metodolgico y lo tecnolgico. Los antecedentes se relacionan con
la educacin, matemtica y la pedagoga; las relaciones entre conocimiento y el aprendizaje, la cognicin y la metacognicin; y la utilizacin
de software educativo. La conceptualizacin hace referencias a la comprensin del tema tratado en el software relacionado directamente con
el problema de investigacin: la utilizacin de la pedagoga de la pregunta en el orden cognitivo y metacognitivo, la comprensin conceptual,
la teora sobre solucin de problemas y el dominio de conocimiento. La
metodologa es de corte cuantitativo: un diseo experimental con dos
grupos de estudiantes de primer semestre de la UNIMINUTO. Se hace uso
de un software que activa preguntas, para un grupo cognitivas y para
otro metacognitivas. Los resultados se sometern a un anlisis factorial de
varianza para determinar el efecto de las variables independientes sobre
cada una de las variables dependientes.
I. Preguntas de Investigacin
Palabras claves
Metacognicin
Educacin en Matemtica
Preguntas cognitivas
Preguntas metacognitivas
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II. Hiptesis
Ho: No existen diferencias significativa en el aprendizaje de la Funcin Cuadrtica en matemtica entre dos Grupos uno que es entrenado en un ambiente que activa preguntas cognitivas y el otro que
activa preguntas metacognitivas.
Hi: Existen diferencias significativa en el aprendizaje
de la Funcin Cuadrtica en matemtica entre dos
Grupos uno que es entrenado en un ambiente que
activa preguntas cognitivas y el otro que activa preguntas metacognitivas.
III. Objetivos
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Objetivo General:
1Establecer la incidencia de las preguntas cognitivas y metacognitivas en el aprendizaje de la Funcin Cuadrtica entre dos Grupos, uno que activa
preguntas cognitivas y el otro que activa preguntas
metacognitivas
2Determinar las diferentes estrategias que se aplican en resolucin de problemas en el tema funcin
cuadrtica en Matemtica, utilizando dos software
uno que activa preguntas cognitivas y el otro que activa preguntas metacognitivas.
3Caracterizar las estrategias que se aplican en resolucin de problemas en el tema funcin cuadrtica
en Matemtica, utilizando dos software uno que activa preguntas cognitivas y el otro que activa preguntas metacognitivas.
Objetivos especficos:
Describir las estrategias de aprendizaje que el estudiante aplica en resolucin de problemas al utilizar
un software con preguntas cognitivas en el tema Funcin Cuadrtica en la asignatura Matemtica.
Describir las estrategias de aprendizaje que el estudiante aplica en resolucin de problemas al utilizar un software con preguntas metacognitivas en
Matemtica en el tema Funcin Cuadrtica en la
asignatura Matemtica.
Desarrollar un ambiente de aprendizaje que active
preguntas Cognitivas.
Desarrollar un ambiente de aprendizaje que active
preguntas Metacognitivas.
IV. Variables
Independientes: Ambientes que activan preguntas
cognitivas o metacognitivas.
I. Antecedentes:
Aunque el tema de resolucin de problemas tiene
una antigedad de apenas 20 aos, existen muchas
investigaciones que han hecho uso de ste para
comprender la forma como los estudiantes plantean
problemas y los resuelven, los siguientes antecedentes, fueron tomados de investigaciones realizadas
por Doctores en pedagoga, matemtica y filosofa
y algunas son de maestra, el proceso de seleccin
se hizo con el fin de desarrollar la tesis que enmarco
en las preguntas (Cualitativa y cuantitativa) que busco desarrollar. En el estado se hace un barrido en
la ltima dcada, sobre las temticas: resolucin de
problemas, cognicin, metacognicin, estrategias,
ciencias y matemtica como primera parte, en su
segunda estructura se hace un barrido sobre los ambientes computarizados para el aprendizaje de la
matemtica.
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Montenegro Aldana Ignacio Abdn (1998), investigacin realizada para optar el titulo de maestra en
la universidad Pedaggica Nacional, se pregunto sobre la Influencia de preguntas cognitivas y metacognitivas en el proceso de aprendizaje en ciencias con
el apoyo de un sistema inteligente, la pregunta que
realizo fue:Existe relacin de dependencia entre la
presentacin de preguntas de orden cognitivo y metacognitivo y estas mismas dimensiones del proceso
de aprendizaje de las ciencias en un ambiente apoyado con el computador?
1)El investigador aplica dos enfoques investigativos:
los anlisis de protocolos y el diseo experimental.
En el anlisis de protocolos se analizaran los procesos
seguidos por cinco estudiantes con el fin de identificar sus estados principales en los procesos de solucin del problema planteado por el sistema. Los protocolos fueron automatizados, es decir, el programa
registraba de manera directa y continua cada una
de las decisiones que toma el estudiante en el conjunto de estados o transiciones en el proceso de solucin del problema. Para el diseo experimental se organizaron 4 grupos de 25 estudiantes, conformados
mediante una particin cruzada entre la utilizacin
de preguntas de orden cognitivo y metacognitivo.
Como resultados directos se logro:
1)Disear un sistema inteligente, el cual quedo validado por los resultados del diseo experimental. Se
pudo desarrollar los procesos de las preguntas cognitivas y metacognitivas por los resultados determinados por los cinco estudiantes, de los procesos de
solucin del problema planteado por el sistema, y se
comprob la hiptesis: El grupo 1 tendr mejor desempeo en las dimensiones cognitiva y metacognitiva del aprendizaje que el grupo 2, ste a su vez
mejor que el grupo 3 y ste, mejor que el grupo 4.
Rodrguez Campos Dolffi y Zapata Castaeda Pedro Nel (2001), se preguntaron cuales son las habi-
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Cognicin
El trmino cognicin, etimolgicamente del latn
cognitivo, se entiende aproximadamente como:
Conocimiento alcanzado mediante el ejercicio de
las facultades mentales; lo cual implica la existencia de un tipo de habilidad a la cual denominamos
como la facultad o capacidad mental, segn Montenegro (2002) La cognicin es un fenmeno interno
del aprendizaje; esto es, el procesamiento de representaciones mentales orientado hacia la elaboracin de nuevo conocimiento.
Si se observan los enfoques tericos sobre la cognicin
desde Piaget hasta la sinergia entre maquina-mente
en el procesamiento de informacin, se observan
dos modelos de estructurara: el anlisis y el uso de
un sistema simblico y el conexionismo. Para el primero, la mente es un tipo especial de computador
y el proceso cognitivo es manipulacin interna de representaciones simblicas. (Van Gelder, 1996:421).
El modelo estructura el uso de sistemas simblicos a
reglas computacionales. Un organismo o un ordenador almacena en su interior representaciones del
mundo (smbolos) que manipula para construir nuevas representaciones. (Leahey & Harris, 1998:299). El
modelo simblico se estructura en la forma como
se opera un computador, perifricos para entrada y
salida de informacin. Leahey & Harris, expresan que
todo tipo de representaciones deben hacer uso de
smbolos para expresar conceptos. Los ordenadores
procesan smbolos. El cerebro humano tambin procesa smbolos cuando lee o escribe; pero no todo el
procesamiento de informacin se realiza a travs de
smbolos, la mente, tambin opera con representaciones no simblicas.
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Metacognicin
La Metacognicin es la capacidad que tiene toda
persona para planificar los procesos que debe llevar a cabo en una situacin, estos procesos hacen
referencia a los pasos necesarios para su desarrollo
y anlisis, su aplicacin y el proceso de evaluacin,
ante esto ltimo, la capacidad debe permitir controlar el desarrollo de cada etapa y aplicar correctivos en su desarrollo si es necesario hacerlo. Macias
(2002), establece que la capacidad del estudiante
para responder interrogantes como: Cmo se
combinan procesos mentales para la resolucin de
tareas?, En qu formas de representacin mental
actan estos procesos?, ubicados dentro de la ciencia cognitiva, dan origen a la metacognicin.
La metacognicin es el conocimiento de los propios
procesos cognitivos (flavell, 1978), sin embargo tanto
Flavell como Brown, coinciden en 1983 que la metacognicin implica el conocimiento de las propias
cogniciones y la regulacin (control) de la actividad
mental (Flawell, Brown, 1983). Se puede observar que
los autores enfocan ste planteamiento en la planificacin que hace el sujeto antes de poder enfrentarse a una actividad, a la eficacia que observa en los
primeros resultados y a la comprobacin que haga
de los procesos aplicados en pos de realizar una tarea especifica. En la actualidad se observa que la
metacognicin se nombra y se mira desde un enfoque de procesos de aprendizaje, memoria, pensamiento, solucin de problemas y toma de decisiones
en investigaciones al interior del aula. Frente a estos
tpicos la metacognicin puede mirar las temticas
desde el ver, juzgar y predecir los procesos de desa-
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la memoria de trabajo sern las herramientas cognitivas y metacognitivas que el estudiante utilice para
solucionar un problema.
Estrategias cognitivas y metacognitivas
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(Derry y Murphy, 1986), establecen que una estrategia es el conjunto de procedimientos que se instrumentan y se llevan a cabo para lograr un objetivo,
cognitivamente se puede establecer como el conjunto de procesos mentales empleados por una estudiante al buscar resolver un problema de tal manera
que pueda facilitar la adquisicin de conocimiento.
Para (Weinstein y Mayer, 1986), las estrategias son todas las actividades y operaciones mentales, ante
lo cual el estudiante en su proceso de aprendizaje,
busca como objetivo codificar, aclarar, entender la
informacin que da el problema.
En general, las estrategias de aprendizaje se establecen como cualquier comportamiento, pensamiento, creencia o emocin que ayude a adquirir informacin e integrarla al conocimiento ya existente, as
como a recuperar la informacin disponible (Weinstein, 1987; Weinstein, Husman y Dierking, 2000).
Las estrategias de aprendizaje segn, (Rinaudo y
Donolo, 2000; Rinaudo y Vlez, 2000), se clasifican
como procedimentales ( procesos que el estudiante realiza para buscar: que hara, como lo hara y
que esperara obtener en el momento de resolver el
problema); intencionales (el estudiante direcciona la
estrategia para buscar un fin). Las estrategias procedimentales se asocian en matemtica al proceso
algortmico que el estudiante puede aplicar en forma secuencial al resolver un problema. Los procedimientos en matemtica estn asociados, a una secuencia de procesos que aplica el estudiante, como
solucionar de un problema, con el fin de encontrar la
solucin a un problema, dependiendo el estudiante, el proceso se puede dar en menos o mas pasos.
Las estrategias intencionales, estn direccionadas a
la bsqueda de una solucin, sin embargo la forma
como el estudiante aplique la estrategia, lo puede
llevar a realizar anlisis por submetas, donde la solucin se da al resolver el problema por partes, de tal
manera que al unir sus resultados se puede llegar a
la respuesta final.
La estrategia busca aplicar procesos cognitivos y
metacognitivos que le ayudan al estudiante a entender el problema, ha aplicar los conocimientos
necesarios para resolver los problemas y ha buscar
el mejor procedimiento posible para su solucin, los
conocimientos previos, la memoria a largo plazo y
Segn la clase de estudiante que se enfrenta a resolver un problema, son variadas las estrategias que
se llevan a cabo para buscar la solucin a un problema, se observan entre ellas las de repaso, elaboracin, organizacin y de pensamiento critico,
nombradas por Pintrich como estrategias cognitivas
y las estrategias de planeacin, control y regulacin
como metacognitvas.
1. Estrategias cognitivas. Entre las estrategias cognitivas, Pintrich et al. (1991) y Pintrich y Garca (1993)
distinguen estrategias de repaso, elaboracin, organizacin y pensamiento crtico.
Repaso: La memoria a largo plazo guarda gran cantidad de informacin, en esta estrategia el estudiante busca la manera para recordar, proceso que se
puede llevar a cabo, si se hace una lectura breve de
un tema, si se observa la manera como se ha resuelto un problema, si se hace repeticin constante de
un planteamiento con el fin de afianzar un proceso.
Elaboracin: En esta estrategia, el estudiante utiliza
el conocimiento previo que tiene en su memoria de
largo plazo y la cruza con nueva informacin, buscando afianzar su contexto o cambiarlo, si la nueva
informacin le sirve mas que la previa, al realizar esto
la informacin se transforma y se utiliza en la memoria de trabajo.
Organizacin: Estas estrategias conducen al estudiante a procesar ms a fondo los materiales de estudio, permitiendo construir conexiones internas entre las piezas de informacin ofrecidas en el material
de aprendizaje (Pintrich et al., 1991; Pintrich y Garca,
1993; Weinstein, Husman y Dierking, 2000).
Pensamiento crtico: En sta estrategia, el estudiante intenta pensar de un modo ms profundo, reflexivo y crtico sobre el material de estudio (Pintrich y Garca, 1993).
Se observa cuando el estudiante entrega los procesos
desarrollados en la solucin de un problema.
2. Estrategias metacognitivas. En cuanto a las estrategias metacognitivas, Pintrich, P., D. Smith, T. Garca y
W. McKeachie (1991) sugieren que hay tres procesos
generales: el planeamiento, el control y la regulacin.
Planeacin: Esta estrategia permite al estudiante organizar y comprender ms fcilmente un material
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Control: Esta estrategia se observa, cuando se evala la atencin y cuestionamiento que el estudiante
realiza en la solucin de un problema, este procedimiento se mide al observar cuantas veces el estudiante hace uso de retroalimentacin para determinar el mejor proceso para solucionar el problema.
cia en la siguiente cita: Si el aprendizaje de la matemtica tiene algo que ver con el descubrimiento en
matemtica, a los estudiantes se les debe brindar alguna oportunidad de resolver problemas en los que
primero imaginen y luego prueben alguna cuestin
matemtica adecuada a su nivel. Polya propone
tres estrategias para resolver problemas matemticos: los mtodos heursticos, los algoritmos y los procesos de pensamiento divergente.
Resolucin de problemas
(Pintrich et al., 1991; Pintrich y Garca, 1993), establecen en las estrategias metacognitivas la regulacin del esfuerzo, la cual alude a la habilidad del
estudiante para persistir en las tareas a pesar de las
distracciones o falta de inters; tal habilidad es de
importancia para el xito acadmico en la medida
que implica compromiso con las actividades y tareas propuestas.
Qu es la Resolucin de Problemas?
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En el libro de Hofsdadter(1992), se cita las capacidades bsicas de la inteligencia se favorecen desde las
Matemticas a partir de la Resolucin de Problemas,
siempre y cuando stos no sean vistos como situaciones que requieran una respuesta nica (conocida previamente por el profesor que encamina hacia
ella), sino como un proceso en el que el estudiante
estima, hace conjeturas y sugiere explicaciones.
Las estrategias que utilizan los estudiantes en la resolucin de problemas, dan viabilidad para conocer
que hace el estudiante para enfrentarse a los problemas acadmicos, y la investigacin busca tener sta
mirada, en la cual la estrategia es la clave, sea que
se llegue a la solucin o sea que no se haga.
Segn Stanic y Kilpatrick (1988), El termino resolucin
de problemas se ha convertido en un slogan que
acompa diferentes concepciones sobre qu es la
educacin, qu es la escuela, qu es la matemtica
y por qu debemos ensear matemtica en general
y resolucin de problemas en particular. Los autores
hacen un esquema sobre Resolucin de Problemas
sobre tres significados:
Primer significado: resolver problemas como contexto.
Los autores plantear que resolver problemas, es
funcional en el currculo si se utiliza su proceso de
desarrollo en beneficio de otros objetivo, para esto
enmarcan su proceso en cinco roles: Como justificacin para ensear matemtica, como motivador
para ciertos temas, como recreacin, como medio
para desarrollar nuevas habilidades, como prctica.
Se puede observar que en la utilizacin de los roles
los problemas son usados como medios. Esto es, la
resolucin de problemas no es vista como una meta
en s misma, sino como facilitador del logro de otros
objetivos y tiene una interpretacin mnima: resolver
las tareas que han sido propuestas.
Segundo significado: resolver problemas como habilidad.
Al respecto los autores muestran la Resolucin de
Problemas como una habilidad, las concepciones
pedaggicas y epistemolgicas se direccionan a
las tcnicas de resolucin de problemas enseados
como un contenido, con problemas de prctica relacionados, para que las tcnicas puedan ser dominadas.
Tercer significado: resolver problemas es hacer matemtica.
Hay un punto de vista particularmente matemtico
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Pedagoga de la pregunta
La pregunta es usada de manera cotidiana por sujetos que aprenden y por los docentes que apoyan
el proceso. Cul es la funcin de la pregunta en el
aprendizaje? Esta pregunta se puede descomponer
en otras dos: Qu es una pregunta? En qu consisten los procesos de aprendizaje?
En sentido general, una pregunta es el planteamiento de una incertidumbre, de una duda, del requerimiento de informacin. En la investigacin se busca
que las preguntas de corte cognitivo y metacognitivo influyan en el estudiante en la reflexin de las
temticas que se estn tratando antes de formular la
pregunta, es as que se espera que genere la necesidad de hallar informacin, conocimiento, encontrar algn estado de certeza. Su forma lingstica se
caracteriza por el uso de las palabras interrogativas:
qu, cmo, por qu, para qu... En lo ms estrecho
se encuentran las preguntas cerradas en las cuales
existen posibles respuestas bien definidas. Ejemplos
de preguntas cerradas son aquellas que se pueden
responder con s o no, falso o verdadero.
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Los diferentes planteamientos que se hacen sobre resolucin de problemas, muestra la importancia que
ellos han tenido en las ltimas dcadas, no se puede
hacer un contexto general de cada una de las opiniones que se tienen en los diferentes mbitos educativos, pero lo anterior muestra que no es indiferente
el concepto de resolucin de problemas.
Preguntas metacognitivas
Las preguntas de orden metacognitivo son recursos
que contribuyen al control del proceso de aprendizaje para optimizarlo. stas activan los procesos de
planeacin de objetivos, de procedimientos, la evaluacin de los mismos y en general, la regulacin del
proceso de aprendizaje por parte del mismo sujeto
que aprende.
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De acuerdo con el modelo de metacognicin propuesto por Nelson & Narens (1990), entre los niveles objeto y meta existen dos flujos de informacin:
monitoreo y control. El monitoreo es un flujo que va
desde el nivel objeto al nivel meta, el control va en
sentido contrario. Los autores tambin definen los
juicios de metamemoria como valoraciones que el
sujeto realiza sobre el estado de su proceso cognitivo
para regularlo. Interpretando su modelo, estos juicios
ocurren en el nivel meta; es decir, toman como materia prima la informacin obtenida del monitoreo,
analizan esta informacin y producen una informacin de salida mediante la cual se ejerce el control. De acuerdo con esta dinmica, las preguntas
metacognitivas actan como inductoras de juicios
de metamemoria; facilitando la generacin de tales
juicios.
Durante el proceso cognitivo, el estudiante realiza
juicios sobre sus respuestas, sobre el grado de acercamiento al objetivo, sobre la facilidad o dificultad
del aprendizaje, y sobre las condiciones internas
que regulan el proceso. Por esta razn, tales juicios
se pueden tipificar en estas categoras: Mediante los
juicios sobre respuestas previas el estudiante valora
qu tan acertado puede estar antes de responder
a una pregunta cognitiva, o antes de realizar una tarea especfica. Los juicios sobre el grado de acercamiento al objetivo permiten identificar qu tan lejos
o tan cerca se encuentra el estudiante, ante el logro
de un objetivo, en un momento determinado dentro del proceso de aprendizaje. Los juicios sobre el
nivel de facilidad o dificultad permiten valorar qu
tan fcil o qu tan difcil es realizar una determinada
tarea como resolver un problema. Los juicios sobre
los estados internos del sujeto constituyen estimativos
de cmo se encuentran los niveles de satisfaccin,
de confianza, de seguridad y de motivacin en determinada etapa del proceso cognitivo.
Dado que las preguntas metacognitivas inducen juicios de metamemoria, se pueden definir prototipos
como los siguientes: Qu tan acertada es su respuesta? Ha elegido la ruta acertada? Qu tan fcil
es resolverlo? Cuntos intentos emplear? Cuntos
intentos lleva? Qu tan difcil es? Qu tan cerca se
encuentra del objetivo? Alcanz el objetivo? Cunto tiempo emplear? Est seguro de estar aprendiendo? Se siente satisfecho con los logros?
V. Diseo metodolgico
El objeto central de la investigacin est centrado en
el estudio de la incidencia que tienen las preguntas
cognitivas y metacognitivas en la resolucin de problemas en matemtica. Se utilizara un modelo estadstico (varianzas, medias) y se complementara con
un anlisis cualitativo, en el cual se persigue caracterizar el tipo de estrategias que el estudiante usa en
la solucin de problemas al navegar por cada uno
de los software que activan las preguntas cognitivas
y metacognitivas.
Para lograr lo anterior, se determino la variable dependiente como el aprendizaje logrado: comprensin de conceptos y capacidad para solucionar problemas. Mientras que la variable independiente ser
establecida por los dos software que activan preguntas de tipo cognitivo y metacognitivo en forma independiente. El diseo de las preguntas cognitivas se
hacen sobre el dominio de conocimiento de la F.C.
Las preguntas de corte metacognitivo buscan que el
estudiante reflexione sobre el grado de dificultad de
los contenidos propuestos en el tema F.C.
Diseo de Grupos
La investigacin se desarrollara en la Universidad Minuto de Dios UNIMINUTO en su sede principal de Bogot, y la muestra por grupo consta de por lo menos
20 estudiantes de primer semestre, la investigacin
trabajara con los dos primeros grupos, mientras que
el tercero ser el valor agregado de la investigacin,
el primer grupo trabajara el software que activa las
preguntas cognitivas, el segundo grupo trabajara con
el software que activa las preguntas metacognitivas
y al tercer grupo se le aplicara un software que activa
los dos tipos de preguntas como indica la tabla 1.
GRUPO G
SOFTWARE
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MOMENTO 1
MOMENTO 2
MOMENTO 3
O1
O4
O7
O2
O5
O8
O3
O6
O9
Comprensin conceptual
Atendiendo al proceso ontolgico para medir el grado de comprensin conceptual se medir por:
1. Amplitud: Corresponde al numero de descriptores
directos que se asignan a un concepto.
2. Profundidad: Al ubicarse en cualquiera de los
nodos, el estudiante hace un recorrido utilizando la
categora distancia, subclases o ejemplos.. Vase
anexo.
En el tema F.C, las preguntas estarn asociadas a
los nodos de la ontologa, cada software activara
preguntas (cognitivas, metacognitivas y combinadas
(mixtas)) y se establece que la comprensin del concepto esta asociado con el nodo o la pagina del
hipertexto donde se encuentre el estudiante al activarse la pregunta., en la investigacin sobre la F.C, si
el estudiante se encuentra al comienzo del tema, las
preguntas sern bsicas y si el estudiante se ubica
mas adelante, la pregunta deber tener en cuenta
todo el tema trabajado hasta el momento, es decir,
las preguntas sern construidas de menor a mayor
complejidades. Las preguntas cognitivas y metacognitivas se pueden referir a definiciones, contenidos,
explicaciones a los procesos llevados en los ejercicios y problemas. La comprensin de un concepto
da cuenta del sistema de representacin que el estudiante utilice. As los indicadores que se tendrn en
cuenta para medir la comprensin de conceptos estn relacionados con los resultados del pretest, y de
las respuestas que de el estudiante a los activadores
cognitivos y metacognitivos.
Resultados y Conclusiones
Caracterizacin de las estrategias que el estudiante
aplica en la resolucin de problemas matemticos.
La metodologa utilizada en la caracterizacin de estrategias se baso en la informacin suministrada por
el estudiante en los instrumentos 2 y 3 de recoleccin
de informacin (ver Anexo1).
En el instrumento 2, el estudiante tena que describir
el proceso que llevara a cabo para resolver un problema planteado sin llegar a dar solucin del mismo,
mientras que en el instrumento 3, el estudiante tenia
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1. Elaboracin
DESCRIPCIN
Se evidencia, cuando el estudiante
explica el problema con sus propias
palabras, es decir, utiliza el conocimiento previo que tiene sobre geometra y funciones matemticas y la
cruza con la informacin del problema. Ejemplo: Estrategia propuesta
por el Estudiante 1: Si entendemos
que el rea del rectngulo es lado
por lado, tomo la tela y mido 20m,
me tiene que quedar 20metros, los
20m sobrantes le aado a los lados
que me falta (ya que un rectngulo
tiene un lado mas largo que el otro)
pues el lado corto que me falta le
aado un pedazo de tela igual al
del otro extremo, as solo me falta
un lado y pues como me sobra un
pedazo de tela cubro el pedazo largo sobrante.
APLICO
40%
1. Pintrich, P. y Garca, T. (1993). Intraindividual differences in students motivation and selfregulated learning. German Journal of Educational
Psichology, 7 (3), 99-107.
2.Pintrich, P., D. Smith, T. Garca y W. McKeachie (1991). A manual for the use of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ).
National Center for Research to Improve Postsecondary Teaching and Learning. University of Michigan.
3. Op. Cit . LISETTE POGGIOLI. Serie Enseando a Aprender, Estrategias de Resolucin de Problemas. En: http://www.fpolar.org.ve/poggioli/
poggio1ref.htm; http://fpolar.org.ve/poggioli/poggio2ref.htm p.1 (Chi y Glaser, 1983).
4. Pintrich, P. y Garca, T. (1993). Intraindividual differences in students motivation and selfregulated learning. German Journal of Educational
Psichology, 7 (3), 99-107.
5. Op. Cit . LISETTE POGGIOLI. Serie Enseando a Aprender, Estrategias de Resolucin de Problemas. En: http://www.fpolar.org.ve/poggioli/
poggio1ref.htm; http://fpolar.org.ve/poggioli/poggio2ref.htm p.1 (Chi y Glaser, 1983).
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3. Heurstica
4. Planeacin
60%
5%
6. Pintrich, P. y Garca, T. (1993). Intraindividual differences in students motivation and selfregulated learning. German Journal of Educational
Psichology, 7 (3), 99-107.
7. Pintrich, P., D. Smith, T. Garca y W. McKeachie (1991). A manual for the use of the Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ).
National Center for Research to Improve Postsecondary Teaching and Learning. University of Michigan.
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2. Pensamiento crtico
Smith, T. Garca y W. McKeachie (1991)7 y las estrategias planteadas por George Polya para resolver problemas matemticos: los mtodos heursticos, los
algoritmos y los procesos de pensamiento divergente8. Paginas 56-57 y 80 de sta tesis, en la tercera
columna muestra el porcentaje de uso de la estrategia en la solucin del problema (Instrumento 3).
ESTRATEGIA
1. Planeacin
40
2. Elaboracin
3. Pensamiento
crtico
4. Heurstica
DESCRIPCIN
Se observo que el estudiante organizo la
temtica del problema, y describe los procesos que debe llevar a cabo para resolver
el problema planteado. La estrategias descrita por el Estudiante 11: Primero hara
una grafica en la cual se vea un rectngulo
y en el cual elijo que su base es el doble
que su altura, luego voy multiplicando la
base y la altura, y luego empiezo a despejar las incgnitas para probar la medida,
luego si hallo el rea mayor.
Se evidencia, cuando el estudiante explica
el problema con sus propias palabras, que
el estudiante utiliza el conocimiento previo que tiene sobre geometra y funciones
matemticas y la cruza con la informacin
del problema. La estrategia propuesta por
el Estudiante 1. primero dibujo un rectngulo que se pueda dividir en dos partes
iguales, es decir en dos cuadrados. El permetro de esa divisin queda repartida en
seis segmentos iguales que son los lados
de los dos cuadrados que se encuentran.
Entonces los 40 metros se dividen entre 6
para obtener la medida de un lado (llamado a en la figura). El rea del rectngulo
se obtiene multiplicando axb., donde el
valor de b = 2a, lado mayor y lado menor.
El permetro es igual: 2a + 2b, es decir la
suma de los seis lados que se realizaron
para este ejercicio. P = 2a +2b = 2a +
2(2a) = 6a.
Se observo que el estudiante profundiza y
reflexiona sobre lo que tiene que realizar,
reflexiona y describe como ve el problema.
La estrategia descrita por el Estudiante 13:
Anlisis del problema: Primero observo las
dimensiones en las cuales se puede cercar
el jardn con los 40 m. Al cercar todo el jardn es saber el permetro que es igual a 40
m, y el rea del jardn es igual a: rea= l.a,
despejamos l en la ecuacin del permetro
y lo reemplazamos en el rea quedando
una ecuacin cuadrtica.
El estudiante realizo un anlisis de la semntica y se evidencia en la comprensin
del lenguaje matemtico que se utiliza en
problema. La estrategia descrita por el estudiante 8: 1. Dibujar el rectngulo de tal
forma que el lado (a) sea dos veces mayor
que el lado (b). 2. Sabiendo que a = 2b,
utilizo la formula para hallar el permetro (p
= 2(a+b)). 3. Empiezo a reemplazar la formula, sabiendo que el permetro son los 40
m. de tela que me dan para cercar el jardn, luego se despeja la formula. 4. Como
ya sabemos que el a=2b, se reemplaza el
valor de a en la formula del permetro y se
despeja b. 5. Se hacen las operaciones y
se obtiene el valor de (b). 6. Conociendo el
valor de (b) se utiliza nuevamente la formula del permetro y reemplazamos b y despejamos de la formula (a). 7. Conociendo
el valor de (a) y (b), se halla el rea del rectngulo por medio de la formula (A = b.h)
APLICO
5. Regulacin
80%
6. Repaso
25%
10%
10%
25%
35%
El 5% de los estudiantes utilizan las estrategias de Planeacin y Pensamiento Critico, esto se evidencia en
un estudiantes que describen los procesos a llevar a
cabo para solucionar el problema y realizan un proceso mas a fondo de los eventos a realizar, utilizando informacin adicional y que esta guardada en su
memoria de largo plazo.
El 10% de los estudiantes utilizan las estrategias de
8. Op. Cit . LISETTE POGGIOLI. Serie Enseando a Aprender, Estrategias de Resolucin de Problemas. En: http://www.fpolar.org.ve/poggioli/
poggio1ref.htm; http://fpolar.org.ve/poggioli/poggio2ref.htm p.1 (Chi y Glaser, 1983).
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G1 Y G2
DIFERENCIAS
SEMEJANZAS
1. El grupo 2 describe
adicionalmente estrategias de Regulacin y Repaso.2. El grupo 1 hace
uso en mayor porcentaje de las estrategias de
heurstica, y en menor
porcentaje de la estrategia de Planeacin,
mientras que el grupo
2 utiliza en mayor porcentaje planeacin y en
menor porcentaje las estrategias de regulacin y
repaso.En el grupo 1, el
45% de estudiantes obtienen un porcentaje de
menos de un 50% en la
solucin del problema,
mientras que en el grupo
2, fue del 55%.
1. Con la descripcin
de estrategias se observo que hacen uso
de: Planeacin, Elaboracin,
Pensamiento
Critico y heurstica.2. El
25% de estudiantes en
ambos grupos resuelven
el problema bien.3. La
cantidad de eventos utilizados en la solucin de
problemas esta entre 3 y
5 eventos.4. La cantidad
de eventos que utilizan
los estudiantes que resolvieron el problema en
ambos grupos fue de 5.
41
M2
M2 - M1
G1
7.15
7.6
0.45
G2
6.6
7.9
1.3
G3
5.65
5.55
- 0.10
La tabla 51 muestra mayor significancia en el momento 2 en el G2, mientras que en el grupo 1 la significacin es leve, en el grupo 3 los resultados no son
significativos y en el momento 2 se ve que hay desaprendizaje. Los resultados muestran un incremento
en los dos momentos, tanto para el G1 (Navego el
software que disparo PC), como para el G2 (Navego
el software que disparo PM), mientras que en el G3
(Navego por el software que no activo preguntas), se
observa una leve disminucin en el promedio. El G2
presenta mayor incremento entre los dos momentos,
mientras que el incremento en el G1 es moderado.
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Planeacin, Elaboracin y Heurstica, esto se evidencia en dos estudiantes que describen los procesos
a llevar a cabo para solucionar el problema, describiendo con sus propias palabras el problema y haciendo uso de formulas para desarrollarlo.
42
Tabla 52: Diferencias significativas y efectos entre los grupos en la influencia del aprendizaje en
el Momento 1 y Momento 2.
GRUPOS
EL EFECTO ES
EFECTOS DE
PC
EFECTOS DE
PM
SIN
PREGUNTAS
M1
Positivo
significativo
Positivo no
significativo
Leve
M2
Positivo
significativo
Positivo no
significativo
leve
RESULTADOS
EL EFECTO ES
(G1-G2)En el
Momento: M1
(G1-G3)En el
Momento:
M1
Es mayor la varianza en la
prueba de comprensin
conceptual en el grupo que
disparo PM en el software,
frente al grupo que disparo
PC en el software.
(G1-G2)En el
Momento:
M2
(G1-G3)En Existe
diferencia
el Momen- estadsticamente
to: M1
significativa entre
los grupos.
(G1-G3)En el
Momento:
M2
(G1-G3)En Existe
diferencia
el Momen- estadsticamente
to: M2
significativa entre
los grupos
(G2-G3)En el
Momento:
M1
(G2-G3)En el
Momento:
M2
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G1-G2
Las diferencias no son estadsticamente significativas,
y las varianzas son mayores en el grupo 2, se observa que del momento 1 al momento la varianza del
grupo 1 se reduce. Se observa que hay mayor comprensin conceptual en el momento 2 en el grupo 2
que en el grupo 1 que es leve.
G1-G3
Se presentan diferencias estadsticamente significativas en los grupos en los dos momentos y es mayor en
el segundo momento, se observa que en el segundo
momento hay mayor comprensin conceptual en el
grupo1 y que hay desaprendizaje en el grupo 3.
G2 G3
En el primer momento no se presentan diferencias
estadsticamente significativas entre los grupos y en
el momento 2 si las hay, se observa que hay comprensin conceptual en el segundo momento del
grupo2 y desaprensin en el segundo momento
para el grupo 3
Tabla 53-A: Resumen de los resultados de ANOVA
para las diferencias
MEDICIONES
EFECTO
M1: G1 _ G2
M2: G1 _ G2
M1: G1 _ G3
M2: G1 _ G3
M1: G2 _ G3
M2: G2 _ G3
tas cognitivas apuntan mas directamente a la comprensin conceptual, sin embargo aunque la entrada es cognitivas, el proceso llevado a cabo en la
memoria es metacognitiva ya que antes de dar una
respuesta, la memoria hace una revisin del contenido en ella. La mejor representacin se caracteriza
por la incorporacin de nuevos elementos y nuevas
relaciones en la estructura cognitiva existente. El papel de la pregunta cognitiva es inducir ese proceso
para que ocurra la reestructuracin, de tal manera,
que la nueva estructura cognitiva sea ms coherente, completa y estable que la anterior.
La metacognicin se refiere, entre otras cosas, a la observacin de procesos en relacin con los objetos cognitivos sobre los que se apoyan, generalmente al servicio de alguna meta concreta u objetivo. (Paris, 1983)
Las preguntas de orden metacognitivo son recursos
que contribuyen al control del proceso de aprendizaje para optimizarlo. Las preguntas metacognitivas
actan como inductoras de juicios de metamemoria; facilitando la generacin de tales juicios. Durante
el proceso metacognitivo, el estudiante realiza juicios
sobre sus respuestas, sobre el grado de acercamiento al objetivo, sobre la facilidad o dificultad del aprendizaje, y sobre las condiciones internas que regulan
el proceso. De acuerdo con el modelo de metacognicin propuesto por Nelson & Narens (1990)9, entre
los niveles objeto y meta existen dos flujos de informacin: monitoreo y control. El monitoreo es un flujo
que va desde el nivel objeto al nivel meta, el control
va en sentido contrario, estas activan los procesos de
planeacin de objetivos, de procedimientos, la evaluacin de los mismos y en general, la regulacin del
proceso de aprendizaje por parte del mismo sujeto
que aprende.
Las preguntas de orden metacognitivo son recursos
que contribuyen al control, planeacin y regulacin
del proceso de aprendizaje para optimizarlo, es decir, el sujeto reflexiona sobre su propio aprendizaje,
donde la planeacin, regulacin por parte del mismo sujeto que aprende son fundamentales para el
anlisis de la cognicin sobre la cognicin. Para Flavell, el ser humano es capaz de someter a estudio y
anlisis los procesos que l mismo usa para conocer,
aprender y resolver problemas, es decir, puede tener
conocimiento sobre sus propios procesos cognoscitivos y, adems, controlar y regular el uso de estos
procesos.
A travs de cada una de las sesiones donde los grupos G1, G2 y G3 realizan la prueba de comprensin
conceptual en los momentos M1 y M2, se observa
9. Nelson, T.O, y Naren, L. (1990). Metamemory. A theoretical Framework and new fidings. Cambridge, MA. The MIT. Press. Preface.
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momentos se concluye:
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10. Pintrich, P. y Garca, T. (1993). Intraindividual differences in students motivation and selfregulated learning. German Journal of Educational
Psichology, 7 (3), 99-107.
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11. Op. Cit . LISETTE POGGIOLI. Serie Enseando a Aprender, Estrategias de Resolucin de Problemas. En: http://www.fpolar.org.ve/poggioli/
poggio1ref.htm; http://fpolar.org.ve/poggioli/poggio2ref.htm p.1 (Chi y Glaser, 1983).
12. Mayer, F. (1983). Describing and improving learning. In R. R. Schemeck Ed. Styles and strategies of learning. New York: Plenum.
13. ZAMBRANO. M. Docente Universidad UNIMINUTO en el Departamento de Ciencias Bsicas seccional Bogota.
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Aportes Tericos
La comprensin conceptual se defini como un proceso en el cual el sujeto identifica las partes de un conocimiento especifico y determina las relaciones que existen
entre ellas. Al comparar los resultados obtenidos por los
estudiantes que dispararon los dos tipos de preguntas
frente al grupo que no las utilizo, se puede determinar
que sta mejora con el tiempo y es mas representativa cuando el activador es metacognitivo, los resultados
obtenidos en la prueba de comprensin conceptual,
mostraron que la utilizacin de activadores cognitivos
determinan un mayor grado de comprensin conceptual en el primer momento de aplicacin de la prueba,
sin embargo aunque la entrada es cognitiva, el proceso
llevado a cabo antes de dar respuesta a la pregunta es
metacognitiva. Las preguntas metacognitivas ejercen
en el estudiante mayor incidencia en la determinacin
de estrategias que lo que hacen las preguntas cognitivas, el G1 caracteriza cuatro tipos de estrategias, frente
a 6 caracterizadas en el G2.
En los resultados se observa que la comprensin conceptual, esta asociada a la solucin de problemas, la
correlacin positiva que existe entre ellas lo confirma.
Las estrategias con el tiempo mejoran y el proceso que
se lleva a cabo en ellas son ms claras y especificas.
Las preguntas cognitivas determinan mayores incidencias en la comprensin conceptual ya que facilitan en su proceso la comprensin del dominio de
conocimiento.
Las preguntas metacognitivas inducen juicios de metamemoria dados en un proceso de control sobre los
procesos que el estudiante realiza en la comprensin
del dominio de conocimiento.
Las preguntas cognitivas y metacognitivo permitieron que el estudiante aplicara diferentes tipos de
heursticas (George Polya), entre ellas el uso de conocimiento procedimental (secuencia de eventos),
esquemtico (uso de grficos explicativos), semntico (comprensin de la terminologa matemtica),
en un primer momento en la lectura que se hace en
el software educativo y posteriormente en las estrategias descritas por los estudiantes.
La tabla 49 (Ver anexo11), muestra la cantidad de
eventos asociados a la solucin del problema, estos
determinan que las estrategias utilizadas por el estudiante son finas.
Aunque en la experimentacin los factores que intervinieron fueron pocos, se pudo establecer que el
uso de ellos eran indispensables para lograr mejorar
la comprensin conceptual y la capacidad para resolver problemas. Posiblemente si se utilizaran otros
factores como tiempos, trabajo colaborativo, autonoma de estudio, u otros, favoreceran en mayor
medida la comprensin de conceptos, en la teora
se observa que se ha estudiado factores adicionales,
sin embargo aun faltan procesos experimentales que
conjuguen factores mltiples en la comprensin conceptual y la capacidad de resolver problemas.
Los resultados obtenidos en la experimentacin y
posteriormente en el anlisis de resultados concluyen que es esencial dar posibilidad de hacer uso de
factores adicionales a las preguntas para que sea
significativo los resultados.
Se puede establecer que el hecho de que las pregunta metacognitivas no tuvo factores externos que
apoyaran adicionalmente las preguntas, pudoser ser
la no significacin de sus resultados en las dos variables dependientes.
Como aporte final, la figura 3 muestra, la influencia
que tienen las preguntas en la comprensin conceptual y la capacidad para resolver problemas.
La figura 3, muestra la influencia de las preguntas
cognitivas y metacognitvas en el aprendizaje y la ge-
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Conclusiones
Existen diferencias significativa en el aprendizaje de la
funcin cuadrtica en matemtica entre dos Grupos
uno que es entrenado en un ambiente que activa
preguntas cognitivas y el otro que activa preguntas
metacognitivas.
Al aplicar la prueba de comprensin conceptual en
el segundo momento, el afianzamiento del aprendizaje es mayor en el grupo que dispara preguntas
metacognitivas que en el grupo que dispara preguntas cognitivas, esto se puede observar en la tabla 51.
En el primer momento el grupo que dispara preguntas cognitivas determina el mayor afianzamiento del
aprendizaje.
Los resultados mostraron que los estudiantes que dispararon preguntas cognitivas en el software, presentan mayor grado de incidencia en la capacidad
de resolver problemas, frente a los estudiantes que
dispararon en el software preguntas metacognitvas,
La tabla 50A, muestra que las preguntas metacognitvas ejercen en el estudiante mayor incidencia en
la determinacin de estrategias. Las estrategias que
se caracterizaron del grupo que disparo preguntas
cognitivas fueron: Elaboracin, Pensamiento Critico,
Heuristica y Planeacin, mientras que las estrategias
que se caracterizaron en el grupo que disparo preguntas metacognitvas fueron: Planeacin, Elaboracin, Pensamiento Critico, Heuristica, Regulacin y
Repaso.
La correlacin positiva entre comprensin conceptual
y capacidad en la solucin de problemas, muestra
que estn asociadas entres si, es decir que entre mayor es el grado de comprensin conceptual mayor
es la capacidad de solucin de un problema.
El hecho de que la comprensin conceptual mejore
con el tiempo, determina que las estrategias tambin lo hacen y la descripcin de sus procesos son
mas claras y especificas.
El uso del monitoreo y control en las preguntas cognitivas, mejoran la comprensin conceptual, lo que no
se dio cuando en las preguntas metacognitvas se
hizo uso solamente del control al colocar al estudiante a reflexionar sobre sus procesos de aprendizaje.
La lectura del dominio de conocimiento en el software educativo, permiti al estudiante mejorar los
procesos heursticos, esto se reflejo en la utilizacin
de esta estrategia en los grupos que activaron las
preguntas cognitivas y metacognitvas.
Los estudiantes describen estrategias finas y se determina por la cantidad de eventos que compone la
estrategia, en los grupos que activaron las preguntas
se observo como mnimo utilizaban tres eventos en la
solucin del problema y mximo cinco eventos, que
en su mayora fueron los estudiantes que llegaron a
solucionar el problema.
Los resultados significativos que se obtienen por el
grupo que disparo preguntas cognitivas se piensa
que es debido a la retroalimentacin que da el software cuando el estudiante contesta erradamente a
los indicadores de respuesta de cada una de ellas,
el proceso permite que el estudiante determine o no
el uso de esta retroalimentacin en varios momentos
del software.
La incidencia en los resultados en comprensin conceptual, es mayor en los grupos que dispararon preguntas en el software, frente al grupo que en el software no se disparo preguntas.
La incidencia en los resultados en la capacidad para
resolver problemas Matemticos, es mayor en los grupos que en el software dispararon preguntas, frente
al grupo que en el software no se disparo preguntas.
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