Juegos para Clase Religion
Juegos para Clase Religion
Juegos para Clase Religion
MAREBE
Materiales de Religin
de EDEB-EDEC
1. El lbum religioso de la fe
2. En busca del personaje bblico
3. El gran juego de la pasin
4. El tendedero
(Nota tcnica: se recomienda imprimir todos los materiales de este archivo en resolucin normal u ptima, para mejorar su nitidez.)
E L LB U M R E LI G I OSO D E LA F E
Objetivos
Que el alumno/a sea capaz de reconocer los distintos personajes y hechos
relevantes de la historia de la Iglesia.
Que el alumno/a sea capaz de expresarse y comunicarse a partir de una imagen.
Metodologa
Se trata de un juego para realizar en parejas. Primero, los nios tendrn que
buscar fotografas, recortes de revistas, peridicos, etc., y pegarlos en los
recuadros hasta rellenar todo el lbum. Despus de haber rellenado los recuadros, se inventarn eslganes o versos para escribir debajo, o bien se
buscarn frases bblicas, curiosidades...
Se podrn intercambiar recortes y, una vez concluido el lbum, los compaeros intentarn adivinar qu personaje o qu hecho representan las distintas
imgenes que cada nio/a haya aportado.
El profesor/a dispondr de las tapas del lbum y de las chas (que aparecen
en las pginas siguientes), para poder hacer fotocopias y entregarlas a los
alumnos/as.
Material
Tijeras, pegamento, plumones, fotos de revistas, de diarios...
Tapas del lbum, chas para rellenar.
IMAGEN
PIE DE FOTO
IMAGEN
PIE DE FOTO
IMAGEN
PIE DE FOTO
PIE DE FOTO
PIE DE FOTO
PIE DE FOTO
IMAGEN
IMAGEN
IMAGEN
E N B U S CA D E L P E RSON AJ E BB LI CO
Objetivos
Que el alumno/a llegue a conocer la vida de distintos personajes bblicos.
Que se familiarice con el uso y manejo de la Biblia (citas, libros, pocas...).
Que pueda aproximarse al mensaje de salvacin de una manera ldica, a travs del
modelo del hroe.
Metodologa
Se divide al curso en cinco grupos.
Cada alumno har dos de las chas que se proponen. La imagen recortada del personaje no se colocar en la cha, sino que se entregar al profesor/a. Este tendr las
imgenes expuestas en un panel, para que los estudiantes, una vez que se inicie el
juego, puedan identicar a los distintos personajes con los cuales van a trabajar.
La forma de jugar es la siguiente:
Cada grupo elegir un nombre bblico.
El primer grupo dar una serie de pistas al siguiente grupo para que intente adivinar
de qu personaje se trata. Cuando se adivina el nombre de un personaje, su imagen
se retira del panel de plumavit y la recoge el grupo que lo haya acertado. Cuando no
se acierta, se salta al siguiente grupo y as sucesivamente.
No hay ganadores ni perdedores. El objetivo nal es descubrir cada uno de los personajes.
Material
Modelo de cha que se entregar a cada participante para que la puedan rellenar (sin
colocar la imagen).
Tijeras, pegamento, recortes de revistas religiosas, de libros, dibujos...
Panel de plumavit para poder colocar los distintos personajes
ANTIGUO TESTAMENTO
NUEVO TESTAMENTO
FICHA BBLICA
Nombre:
IMAGEN
PERSONAJE
BBLICO
Fecha de nacimiento:
Lugar de nacimiento:
Lugares donde vivi:
Principal cualidad o caracterstica:
E L G R A N J U EG O D E LA PAS IN
Objetivo
Que el alumno/a llegue a conocer con detalle la Pasin de Jess.
Metodologa
Para poder jugar es necesario que los nios conozcan ya la historia de la Pasin de Jess.
Siempre que los nio/as sean ms de cuatro, se jugar por parejas. Si no, se har individualmente.
Cada pareja tendr una cha y, para poder empezar a jugar, debern responder a una pregunta. Si saben responderla, podrn lanzar el dado y seguir avanzando. Si no, el turno le
corresponder a la siguiente pareja.
Las preguntas y pruebas las formular el profesor/a y nadie ms deber ver la hoja en la que
estn escritas.
Cuando se cae en un casillero con un dado dibujado, se vuelve a tirar.
Los casilleros con una P son los que indican que debe realizarse una PRUEBA. Cuando se
pase por una de ellas, la cha se detendr obligatoriamente y los jugadores debern realizar
una prueba, mientras el juego contina. Podrn volver a tirar una vez superada la prueba,
cuando les vuelva a tocar su turno.
Los casilleros con una doble echita dibujada son los de DILEMAS. Si los jugadores resuelven correctamente el dilema que se les plantee, tomarn el atajo que seala la echa de la
derecha para avanzar. Si no lo resuelven bien, continuarn avanzando normalmente, siguiendo la echa de la izquierda.
Las PREGUNTAS se harn al azar, sin coincidir con el nmero de los casilleros (para que no
se vuelvan a escuchar las mismas preguntas antes de que haya pasado un cierto tiempo).
Material
Tablero (que aparece ms adelante), dado y chas.
Hojas de preguntas, pruebas y dilemas.
PRUEBAS
1. Buscar en la Biblia el relato de la Pasin segn san Juan y apuntar la cita bblica que
lo contiene. Ensearla al profesor/a sin que la vean los dems. (Respuesta: Jn 18,
1-19, 42.)
2. Dibujar esquemticamente la escena de la crucixin de Jess. En el dibujo tienen
que aparecer, adems de Jess, las personas que estaban junto a la cruz, los que
descendieron el cuerpo y los dos ladrones crucicados. Junto al dibujo de cada personaje tambin tendr que escribirse su nombre.
3. Pintar una de las escenas que aparecen en el tablero y escribir el nombre del lugar
donde ocurrieron los hechos que en ella se representan.
4. Dibujar a Jess cuando fue presentado al pueblo por Pilatos.
5. Buscar en la Biblia Lc 23, 33-34 y apuntar lo que dice Jess cuando est en la cruz.
(Respuesta: Padre, perdnalos porque no saben lo que hacen.)
6. Elaborar un mural con las mismas palabras que estaban escritas en la cruz de Jess.
DILEMAS
1. Qu hizo Pedro cuando Jess fue a lavarle los pies?
a) Dej que se los lavase y despus se los lav l a Jess.
b) Se neg a que se los lavase, pero luego acept e, incluso, le pidi que le lavase tambin las manos y los cabellos.
2. Qu hizo Judas para indicar a los guardias quin era Jess?
a) Lo seal y lo abraz para que no se escapase.
b) Lo bes.
3. Qu hizo Pedro cuando le preguntaron si era amigo de Jess?
a) Reconoci que era su amigo y lo defendi.
b) Dijo que no lo conoca.
4. Qu contest el pueblo a Pilatos cuando este le pregunt a quin queran soltar, si
a Jess o a Barrabs?
a) Que soltase a Barrabs.
b) Que soltase a Jess.
5. Los soldados que llevaron a Jess al Calvario, qu hicieron con su ropa?
a) La repartieron entre todos en partes iguales.
b) La echaron a la suerte.
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PR EGU NTAS
1. Nombre de cinco de los apstoles que
acompaaban a Jess.
Sanedrn.
12. Cuntos latigazos le dieron a Jess?
Treinta y nueve latigazos.
2. En qu da de la semana se celebr la
Santa Cena?
En jueves.
La Pascua.
A Barrabs.
El gallo.
5. Qu sud Jess cuando estaba en el
Monte de los Olivos?
Sangre.
6. Qu hicieron los apstoles que acompaaban a Jess mientras l oraba en el Monte de los Olivos?
Dormir.
Judas Iscariote.
8. Qu le dieron al hombre que entreg a
Jess?
Un manto prpura, una corona de espinas y una caa entre las manos.
Simn.
Cortarle la oreja.
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Sangre y agua.
Dos ladrones.
Caifs.
En un sepulcro nuevo.
Subido en un burro.
Era su suegro.
28. Qu hizo Jess a cada uno de los apstoles en la ltima Cena, en seal de entrega
y amor?
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E L T E ND ED E RO
Objetivos
Que el alumno/a sea capaz de familiarizarse con el mundo bblico a
travs de las ilustraciones y entender su simbolismo.
Metodologa
Se forman grupos de 3 miembros a los que se reparte una fotocopia
con las ilustraciones de la pgina siguiente sobre el tema de la transmisin de la Palabra (o bien se copian en el pizarrn).
Luego, cada grupo escoge una ilustracin y el integrante con ms
aptitudes para el dibujo la reproduce en una hoja; entre todos deben pintarla y, adems, intentar decir en voz alta qu signica cada
ilustracin en el contexto de la secuencia de todas ellas.
El profesor/a o algn alumno/a leer las vietas que corresponden a
cada una de las ilustarciones, que explican su signicado, para que
los alumnos/as lo contrasten en con sus propias interpretaciones..
Finalmente, anotarn en el extremo inferior de cada ilustracin el
texto de la vieta que le corresponde y colgarn las ilustraciones en
orden. Ser necesario tender un cordel o hilo de lado a lado de la
sala. Se podrn colgar las ilustraciones con una pinza, tomapapeles
o ganchos.
Material
Cordn o hilo, tomapapeles y pinturas para pintar las ilustraciones.
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LA T R A NS M I S IN D E LA PA LA B R A
Vieta 1
Vieta 7
El Antiguo Testamento contiene lo que Dios revel al pueblo de Israel a lo largo de muchos siglos de Historia de Salvacin. En esta vieta se
ve a Abraham realizando la Alianza con Yahv:
Yahv ser su Dios e Israel ser el pueblo escogido.
Vieta 2
El pueblo de Israel abandona Egipto y se pone
en camino hacia la Tierra Prometida. Dios habla a su pueblo a travs de la historia que a
este le acontece. (Exodo: partida)
Vieta 9
Vieta 3
Vieta 10
La vida de Jess, su mensaje y la vida y las
cartas de los primeros cristianos quedaron
escritas en lo que hoy llamamos Nuevo Testamento.
Vieta 4
La Palabra de Dios que se recoga por escrito
se proclamaba en las sinagogas y era enseada por los maestros de la Ley y por los rabinos.
Vieta 11
La Biblia contiene tanto el Antiguo como el
Nuevo Testamento. Es decir, recoge lo que Dios
nos ha dicho a travs de la historia del pueblo
de Israel y a travs de Jess, su Hijo.
Vieta 5
Es tambin muy importante la transmisin familiar de padres a hijos de toda esta tradicin.
Vieta 12
Vieta 6
La Biblia es la Palabra de Dios. Por eso la debemos acoger con inters, porque Dios nos
habla a travs de ella. El cristiano de hoy escucha la Palabra de Dios y la cumple ayudando a
los necesitados.
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