Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
FACULTAD DE CONTABILIDAD Y
AUDITORA
CARRERA DE ECONOMA
ndice
TEORIA DE JUEGOS......................................................................................... 1
Tipos de Juegos.............................................................................................. 1
Juegos Cooperativos.................................................................................... 1
Juegos no Cooperativos............................................................................... 1
Ejemplo prctico Juegos Cooperativos.....................................................1
Ejemplo prctico de Juegos no Cooperativos...........................................2
Juegos estticos o dinmicos.-.................................................................3
Juegos con o sin informacin completa.-..................................................3
Juegos Bipersonales de suma cero...........................................................5
Juegos Bipersonales de suma no nula......................................................6
Juegos simtricos o asimtricos...............................................................7
Juegos biestrategicos............................................................................... 8
Juegos con repeticin............................................................................... 9
Estrategias simples o reactivas..............................................................10
Conclusiones................................................................................................ 12
Linkografa:.................................................................................................. 13
Bibliografa:.................................................................................................. 13
TEORIA DE JUEGOS
Juegos Cooperativos
Juegos no Cooperativo
Juegos Cooperativos
Este juego comprende la colusin de todos los integrantes del juego con el
fin de llegar a un acuerdo sobre la decisin de cada jugador.
Ejemplo:
La negociacin entre un comprador y un vendedor sobre el precio de
un bien o un servicio o una inversin conjunta de dos empresas (por
ejemplo, Microsoft y Apple).
Juegos no Cooperativos
En este juego con es posible negociar y hacer cumplir un acuerdo entre los
jugadores.
Ejemplo:
Dos empresas rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada
una, cuando fijan independientemente sus precios y sus estrategias
publicitarias para capturar ms cuota de mercado.
ELLA
Ftbol
Ftbol
1\2
Discoteca 4 \ 4
Discoteca
3 \ 3*
2\1
El modelo halcn-paloma
En este juego se entiende por "halcn" a los polticos partidarios de
estrategias ms agresivas mientras que identificamos como "paloma" a los
HALCN-PALOMA:
MATRIZ DE PAGOS
Jugador Y
Paloma
Halcn
Paloma
2,2
3,1*
Halcn
1,3*
4,4
Jugador X
Estrategias
( A , A )
( A , B)
(B , A )
( B , B)
{
{
{
{
Jugar A si J 1(A ) ( a , b)
Jugar A si J 1(B) ( e , f )
Jugar A si J 1( A) ( a , b)
Jugar B si J 1(B) ( g , h)
Jugar B si J 1( A) (c ,d )
Jugar A si J 1(B) ( e , f )
Jugar B si J 1(A ) (c ,d )
Jugar B si J 1(B) ( g ,h)
ii.
iii.
iv.
P=2/3
Confes
ar
No
Confesar
Confesar (1,1)
(5,0)
No
(0,5)
Confesar
(4,4)
P=1/3
Confes No
ar
Confesar
Confesar
(1,1)
(5,0)
No
Confesar
(0,5)
(10,10)
Juegos
Ejemplo:
Supongamos que los dos grandes productores de agendas electrnicas se
proponen sacar al mercado un modelo nuevo con telfono mvil
incorporado. Pueden establecer un convenio con cuatro de las compaas
telefnicas y uno de los dos productores podra desarrollar una compaa
telefnica propia. La matriz de ganancias seria:
CASIE
Movisun
Entfone
Underhill
Windtel
Phone
Casie
Mximo
Movisu
n
10
15
30
25
10
PAM
Entfone Underh
ill
-20
-5
10
-5
40
-10
25
-30
-20
15
30
40
15
Windtel
Mnimo
-10
-5
-5
-20
-5
-20
-5
-10
-30
-20
-5
CASIE
Movisun
Entfone
Underhill
Windtel
Phone
Casie
Mximo
Movisu
n
10
15
30
25
10
PAM
Entfone Underh
ill
-20
-5
10
-5
40
-10
25
-30
-20
15
30
40
15
Windtel
Mnimo
-1
-10
5
-20
-5
-20
-10
-10
-30
-20
-5
Prisionero
confiesa
Prisioner Ambos
o
B condenados
confiesa aos.
A Prisionero A lo
niega
Prisionero B sale
son
libre; Prisionero A
a 5
es condenado a
10 aos
Prisionero B es
Prisioner
Ambos
condenado a 10
o B lo
condenados
aos; Prisionero A
niega
meses.
sale libre
son
a 6
1, 2
0, 0
0, 0
1, 2
Un juego asimtrico
El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o
estrategias son intercambiables sin que los resultados varen.
Podemos introducir una interesante modificacin en el juego convirtindolo
en asimtrico a la vez que nos aproximamos ms al mundo real.
Supongamos que las posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se
invierten. L prefiere ir solo al Ftbol ms que ir con ELLA a la Discoteca. La
matriz de pagos queda como sigue:
ELLA
Ftbol
Discoteca
Ftbol
1 \ 2*
2\3
Discoteca
4\4
3\1
N2
P1
1, -1
-1, 1
N1
-1, 1
1, -1
2 1 1
1
0 1
1 1 2
R=[ A B C ]
R = [0.75 0 0.25]
(Juega papel 75% del tiempo, tijeras 0% del tiempo y piedra 25% del
tiempo) y el jugador columna juega tijeras y piedra 50% del tiempo cada
uno;
0
C=
0.5
0.5
= RPC
= [0.75 0 0.25]
2
1
1
1
0
1
1
1
2
0
0.5
0.5
= 0.125
N2
P1
1, -1
-1, 1
N1
-1, 1
1, -1
D2
C1
-1, -1
-4, 0
D1
0, -4
-3, -3
B2
F1
1, 2
0, 0
B1
0, 0
2, 1
Ejemplo 4 (Coordinacin).
Dos napolitanos aparcan sus coches en el mismo garaje y con
frecuencia coinciden al entrar o salir. En varias ocasiones han coincidido y
hasta ahora han tenido suerte. Sin embargo, son conscientes del riesgo, as
que han decidido discutir un acuerdo sobre si circular por la derecha (D) o
por la izquierda (I) al entrar y salir del garaje. El juego al que se enfrentan
est representado en la siguiente tabla:
D2
I2
D1
1, 1
0, 0
I1
0, 0
1, 1
Conclusiones
Linkografa:
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/hawk-dove.htm
http://es.scribd.com/doc/19550255/Apuntes-de-Teoria-de-la-Decision-y-delos-Juegos-Juegos-estaticos#scribd
https://books.google.com.ec/books?
id=uMIBsEUIjFAC&pg=PA3&dq=juegos+cooperativos+y+no+cooperativos+
en+teoria+de+juegos&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjygOf61oHLAhWLqx4KH
SjXCFYQ6AEIGjAA#v=onepage&q=juegos%20cooperativos%20y%20no
%20cooperativos%20en%20teoria%20de%20juegos&f=false
http://www.gestiopolis.com/teoria-de-juegos/
http://www.uclm.es/profesorado/jesuslopezfidalgo/juegos.pdf
http://conexion-ethos.blogspot.com/2009/07/juegos-suma-cero-y-nonula.html
Bibliografa:
Prez Navarro, J., Jimeno Pastor, J.L., & Cerd Tena, E. (2004). Teora de
juegos. Madrid: Pearson Prentice Hall